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猿族时代手游 0.63.4最新版

  • 猿族时代手游
  • 大小:

    1.10G
  • 时间:

    2024-05-10 10:35
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    0.63.4最新版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /养成经营
  • 官网:

    https://aoa.tap4fun.com/
  • 厂商:

    成都三叉戟科技有限公司
  • 备案号:

    蜀ICP备13021128号-8A

好评:50%
坏评:50%
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猿族时代手游介绍

猿族时代手游,相信大家都看过近些年热门的猩球崛起电影吧,虽然该款游戏和电影不是同ip但是游戏采用了类似的设定可以让玩家们更好的带入其中,采用了在近未来的末世设定,地球环境遭遇破坏,人类的离开,猿类的进化让他们更好的可以在现在的地球上进行生存,建设自己的家园发展全新的科技。

猿族时代手游

猿族时代手游特色

在人类抛弃了地球之后,猴子们成为了地表世界的主宰,猿族时代正式开启!

为了去太空中找回香蕉,疯狂的猴子们开始了炫酷的太空竞速!

他们拱卫氏族、组建帮派;他们疯狂的开采资源、建立军队为保护铁轨而战!这一切只为火箭成功发射,成为第一个探索太空的猴子!

奇妙的礼物等待着那些在《猿族时代》中英勇奋战的基地首领们!

-在这里,您可以管理您的拓荒猴基地,组建猩球大军,成为氏族中最强首领,并带领您的军队取得一个又一个辉煌的胜利!

-在这里,您可以与您的帮派盟友沟通合作,合纵连横,共享游戏截屏并进打造个性涂鸦!

-在这里,您可以查看各大氏族动向,并成为历史进程主导者!

-在这里,您可以自由探索神秘的废墟,参与铁轨袭扰战,与其他氏族斗智斗勇,使用最强策略让您的氏族火箭第一个发射成功!

-在这里,无论是对付野外变异猴,还是从其他氏族劫掠资源,您可以通过各种方式取胜!只要能在太空竞速中获胜,氏族不介意采用任何手段!

-想体验这个奇妙而有趣的猩球世界吗?让我们一起赢得这场世界末日后的太空竞赛吧!

猿族时代手游玩法

合作

六大传奇氏族,选择您的效忠对象!

开采铀矿和抢夺资源!为氏族火箭快速充能!

与其他氏族斗智斗勇,规模宏大的氏族PVP战争等着您!

通过帮派生活,结交天下玩家!

战略

发展壮大您的基地,训练属于您的个性军队,您将成为领地发展大师!

保护和劫掠物资,也将是您军队的战略任务!

您还可以不断推动科研计划,研究更先进的武器,解锁更高阶兵种!

探索

您将认识的极具个性的氏族首领,也会得到氏族顾问罗杰的帮助!

末日之后神秘的地表世界,蕴藏着无限惊喜,等待着您的自由探索!

在野外,您也会遭遇一些可怕的变异猴。率领军队击败它们,所有的战利品都是您的!

更有恢弘的人类遗迹在大地深处沉睡,体格巨大的变异BOSS在大地上游荡!

趣玩

通过游戏提供的各种系统与盟友们合纵连横,共商大计!

一图胜千言!本游戏支持实时截屏,并使用游戏自带效果进行美化!

收集氏族斗士,让各路传奇斗士齐聚您的麾下!

查看天下大势,随时了解各大氏族动向,也许您就是下一个历史推动者!

新手攻略

刚降落猩球,不少指挥官们或许仍在新手教程中感受这片陌生的土地。

为了帮助大家更好的适应环境,我们将为大家引荐目前猩球上已生活多年的乱世巨猩!

看看他对大家有什么猴生建议~

两种大选择

猴子(猿族时代)的世界中无非就是打架或者种田这两种,两类猴各有各的玩法。当然,大佬猴资源不够了可能也一块儿玩~

打架猴就前期肝一点,开迷雾、推科技等级、多造兵(造高等级兵种,T1兵造太多前线就是送命!)

种田猴每天多上线做做日常任务,采集资源,发育就OK,当个快乐大富猴也是好的。(当然,晚上注意开防护罩,要不猴财两空)

小提示:爱打架的猴注意跟着大部队,单枪匹马容易翻车

阶段目标1:基建

猴猴们前期跟着章节任务走就完事儿了,把章节内容搞定,城内的地块解锁完,基础建筑搞好(基地、兵营、医院、研究所之类的)。保证基础建设,才能保证后续稳定发力!

空闲时间可以多开迷雾,迷雾下面奖励还是不错的(尤其是一些科技奖励,直接秒升科技,很难不爽)。

警惕警惕:前期别打城,一是影响发育,二是战力太弱攻城战损高还打不下。(你也不想看到战报死的都是自己的兵吧)

重要程度五颗星,各位猴注意:率先达到130万战力的前30名玩家可以领取限定火箭皮肤(加攻击属性),这很重要,错过就没有了。

打架猴就前期肝一点,开迷雾、推科技等级、多造兵(造高等级兵种,T1兵造太多前线就是送命!)

要注意:校场升级比较特殊,只需要芯片,打野是获取的主要途径。尽量多打,快速升校场到30级解锁第二个行军队列。

阶段目标2:大地图

搞完前期基础建设,目标重心转向了大地图,加入帮派推关卡,往地图中心冲。(为啥冲,为了世界和平,上上策是占好先机,跟上节奏)

这时候有一个活跃的帮派,非常重要。活跃的帮派早上醒来帮派礼物都是99+,帮派帮助秒点!而且帮派竞争力也很强,抱大佬腿总是好的。

小知识:想加活跃帮派时,对面又满了,本身战力也不高,怎么办?持续给首领发邮件,说自己如何如何活跃之类的(成功率还可以,巨猩我就是这么一步步走来的,一定要真情流露)

多看帮派消息这样联系紧密点,不然掉队了就落后了。记得及时迁城,不要落单,咱要有组织有纪律。

注:传送至友方领土仅消耗一半能量

阶段目标3:霸主

后期就是打群架抢霸主的时候了,多屯点资源,基地和盟友报团,晚上下线记好开保护罩(商店就有卖的,一些活动还能产出)。这可不是夜不闭户的年代!

小叮嘱

一定要注意不要被表面战力所迷惑,多把精力放在科研兵种、养成斗士方面,这才是真实战力,别瞎升一堆没用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道谁是裸泳了。

医院不要认为等级不重要,你医院伤兵满了,后边的伤兵就直接阵亡了,很伤。

一定要注意不要被表面战力所迷惑,多把精力放在科研兵种、养成斗士方面,这才是真实战力,别瞎升一堆没用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道谁是裸泳了。

应用信息

  • 包名:com.tap4fun.ape.cn.aligames
  • 名称:猿族时代
  • 版本:0.63.4
  • 文号:国新出审[2020]2773号
  • 出版单位:成都尼毕鲁科技股份有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-08439-2
  • 运营单位:成都三叉戟科技有限公司
  • MD5值:1fd6306f8a09efce27e607a1f8de234f
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    重庆电信 网友发表于: 2023/7/26 18:23:05
    说句实话这款游戏的题材设定是非常的大胆的,主要还是因为在大家都去追求如何美观的情况下,而它选择了一条截然不同的道路,那就是利用猿族这种本身就不太具备颜值感的内容进行设计,自然而然会让它失去很多观感上的优势,至于整个游戏在玩法方面的设计也可以用换汤不换药来形容,主要还是因为整个作品是比较容易缺乏创意感的,纵使它还有一个比较不错的质量,但因为这些问题的影响也会使作品失去独特的优势,所以在后续就需要多多注意这种内容和体验上的不足了。
    说起来目前整个游戏在内容的设计上其实是有点让人不能理解的,因为我觉得整个作品它的题材设定了优势不是非常明显,相反还有着很多不同的劣势内容出现,所以会在刚开始特别好奇,它又是为了什么才去选择这样的题材设定呢?说起题材我个人首先就会觉得,它应该是与游戏的画面以及后续的背景创作故事等内容进行挂钩的,所以说我个人还是挺注重游戏在这两个内容上的表现的,但比较可惜的就是,游戏的颜值并不算是非常高,那么就直接可以否认它的题材设定是为了提高颜值而进行创作的,虽然说游戏画面在质量方面的表现确实是比较不错的,但依旧不能够否认它的内容创作并没有太多优秀的表现,无论是角色的设计还是内容的设计,都有着很明显的匮乏情况出现,这就会影响到游戏的视觉体验,更何况这些还是建立在它的质量已经过关的前提下。
    抛开这样的质量问题暂且不谈,整个游戏在内容表现方面的设计,其实也没有太多值得去夸赞的地方,比如说与题材息息相关的剧情设计,虽然它也有着比较完整的世界观内容,并且也确实设计出了相对应的剧情,本来这些都是比较值得去夸赞的地方,但毫无亮点的题材设定,配合上流水账式的剧情走向,这些都会导致前期它所呈现出来的内对于玩家的吸引性是不怎么大的,很多时候我愿意选择跳过,也不愿意去看剧情,其实也是这样的一个原因,所以这些种种迹象表明,整个作品的题材设定方面确实没有优势,所以我还是依旧不理解为什么要去选择这样的内容进行设计。
    至于整个作品在玩法方面的内容,虽然说形式没有太多的改变,但可玩性确实是不可被否认的存在,目前整个游戏确实是有着较多的内容体验,在玩法方面它可以保持游戏拥有着操作性以及可玩性和策略性这三个比较影响体验的点,就拿操作来说,玩家每进行一步都需要完成相对应雷区指挥一样的内容,在指挥的过程中就是独特操作的体现,并且究竟如何去指挥,这也是摆在玩家面前最直观的问题,对于我而言这样的内容设计其实是没什么问题的。
    虽然说游戏玩法方面的优点非常的明显,但同时它也会处于一种比较尴尬的状态。这个状态就是看似具有可玩性和硬核内容的设计,但依旧达不到真正具有那种硬核体验的游戏门槛,但同时它也没有相应的那种卡通可爱的风格以及轻松有趣的氛围,所以说就会让它卡在一种不上不下的尴尬情况里面,这时候在后续究竟是去追求更具有证据体验的风格还是更卡通可爱的表现,是游戏需要去权衡利弊的地方,而玩法方面整个作品确实也呈现出了一种越来越腻的状态,虽然说它确实有着很明显的优势,但也因为这些内容的设计,也让作品的缺点变得更加显而易见,再加上他其他方面的辅助设计做的不是很好,这些都是比较影响体验的地方。
    只能说整个游戏的表现其实是不太好的,属于那种优点很明显,但无法在第一时间吸引到玩家的状态里,尤其是前期的时候,比如说剧情数量数量多,本身对小游戏来讲是个优点,但是这种剧情并无法真正的吸引到玩家,就让它变得十分的普通了。

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 2 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/20 18:18:33
    当星球没有人类的存在猩猩成为了主人将会改变什么?因为病毒我们的家园也逐渐被破坏,最终我们成为了领主有将会挽回局面吗,《猿族时代》一款以SLG为玩法的策略手游,本以为游戏开头玩法看起来挺有意思,结果发现游戏也就只有这一个玩法有点意思,后期直接全部就是换皮内容只能说特别无聊。
    游戏从剧情内容我还以为是星球崛起那,上来一个巨型白猩猩出现摧毁东西,真的不得不说实在是太像了,虽然说游戏的剧情以特殊原因感染新型变异的剧本,实际和丧尸类型的SLG游戏剧情设定差不多,我们所在游戏的目标就是占领还能用的建筑,防止我们的群众随时变异的风险,游戏的玩法分为两种一种单纯为了主线剧情而做的,另一个则是游戏真正的SLG的玩法,所以其中的氪金内容和人物加强的需求依然存在,并且对于SLG的抽奖系统,概率问题还有养成问题都非常不平衡,经过修改的玩法来说,这款游戏对于策略体验降低不少,无论是地形还是对战方面都是以数值的比拼为准,至于平和方面肯定氪金大佬所拥有的东西越多,谁发展越快则代表谁的能力就越高,至于说开放世界的地图设顶和其他方面的工会战内容,要是对比SLG同类游戏来说,这款作品并没有什么多大亮点,并且开头的新手教程,还非常的磨叽,玩了半天都接近一小时了依然没进入正统内容,就是一直介绍没有用的剧情,还有不需要教程的系统内容。
    从玩法方面游戏的第1种玩法为占领设计,通过你所拥有的房间来规划所占领的位置,每次所占领之后玩家可以选择某一个建筑给另一个建筑增加人数,也可以说是等级功能等级越高,建筑所可以连接的线条也会提高上限,每一个线条会无限的为下一个建筑提供等级,敌方也分为红色和黄色每一方都是敌对,所以玩家也可以通过对面两方的打斗进行偷屁股的方式打败他们,后期也会出现瞭望塔等boss的大建筑设定,瞭望塔不同的就是不能召唤小怪,只能通过输入等级提高攻击范围来打掉来袭的敌人,在boss的大建筑当中也会生出高防御血量的敌人,并且建筑的血量很高对于玩家的挑战度也会增加,所以就有了人物的技能选择之后直接打击减少大量血量,但是这个玩法看似第一个开头出现的,实则到后面这个玩法就跟失踪了一样,基本玩家所遇见到几率也直接变小,毕竟是不赚钱的玩法这款游戏肯定也不会以这个为主要。
    实际游戏最普通的玩法则是slg的老套路设定,虽然说以策略的标题来进行宣传,但是这款游戏对于策略方面的需求却没有多少,并且实际性的地形改变,还有对打的方式就没有玩家可控制的规划的地方,整体游戏的对打也就是只有进行数值的比拼,还有人物能力的对比才可以获胜,那也意味着玩家就要进行人物的养成和发展进度的赶进了,至于游戏的福利怎么样看中游戏的标题也应该熟悉是什么情况了,尤其加速道具游戏,所给的数量极其的稀少,从新手教程开始你所拥有的建筑进行升级就需要长时间的等待,从这个状况出现就可以说明普通玩家和氪金玩家差距有多大了,游戏不仅仅在建筑升级上来限制你,比如恢复军队的数量或者人物升级等等方面,只要是和提升战斗力有关的系统内容,基本玩家就不能好好的通过游玩来提升,当然也有两个选择要不就是等待几天的时间升级完毕,接受不了就只能选择大量的氪金花取货币来消耗时间提前升级完成,所以如果想追求差距小的体验这款游戏并不适合。
    至于游戏当中所宣传的沙盒建造内容,其中对于沙盒游戏的定义都是以超高自由度和可以所建造各式各样东西为名,但是所宣传的沙河内容在这块游戏却没有真正的体现出来,并且及时拥有沙盒建造的内容,也是游戏当中所固定的建筑,玩家不能自己进行自定义的建造和创建出属于自己类型的阵地,并且一所可以自定义的区域也是有限的地方,每次区域的解锁还需要通过任务等攻打才可以放开,也意味着如果你的等级不够或者发展的过程不到位,对于更大的领土和其他的想法,可以说就没必要想象,因为后期的领土还会有无法移动的建筑和故意进行侵占大量面积的系统建设,所以真正的沙盒游戏是这样进行展现的吗?
    在角色养成方面依然是老套路的设计,虽然每一个题材类型的游戏养成都会做出相对应的改变,实际对于养成方式提高战斗力都是一模一样的设计,人物没有升级的选项,最多以打怪的方式来提高属性,才会获得升级技能点等相关的提高属性内容,至于其他需要玩家进行抽奖,获得重复人物碎片才可以提升属性,毕竟这款游戏的玩法不是放置和卡牌玩法,所以此抽奖系统对于你养成角色特别的不友好,尤其如果要赶进度进行发展,游戏所给的充值货币并不足够你进行使用,如果想进行抽奖你就要考虑限制性的发展进度,所以如果出现后期解锁公会一类的竞技性内容,也代表玩家就要进行工会的需求来提高自己的实力,这个实力的对比就看谁的充值金额大谁就厉害了。
    对于其他的SLG游戏最大的明显就是社交系统很强,但是这款游戏我知道玩到了第7章,游戏的社交系统还有工会和相关世界聊天,一点内容也没进行添加进去,所以导致游戏不仅仅玩法无聊,长时间没有社交的系统也导致没有目标性,如果要进行对比的话这款slg游戏是我目前遇见体验最差的一款,还不如直接去玩万国觉醒比他强的多。

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/20 18:14:34
    《猿族时代》自定义为一款沙盒SLG策略游戏,以及像是美式皮克斯动画,略显夸张与Q版的风格,让我一度认为这款游戏跟《部落冲突》《皇室战争》是相同类型的“替身使者”,不过,在实际体验过后,却是一种完全不同的SLG游戏体验。
    很让人意想不到的是,《猿族时代》所谓的SLG玩法竟然是“连线”!游戏开局会存在包含我方、敌方以及中立建筑在内的三方势力,取得胜利的条件也很直观,即需要玩家取得该区域内所有建筑的控制权。玩家所需要进行的操作便是从己方建筑处向敌方与中立单位伸出连线,之后我方单位将会顺着“连线”方向向被“连线”单位输送源源不断的兵力,如果我方连线更多、战力更加强大,则会逐渐将中立、敌方建筑变成己方建筑,就如同围棋一样,直至将敌人包围蚕食。
    相比于我们耳熟能详的那些SLG游戏,《猿族时代》尝试在玩法上有所精简与改良,只是从体验性与游戏性上来讲,无疑是精简过头了。这种“纯连线”玩法虽然容易理解、上手难度低,但却缺少了传统SLG游戏那种“运筹帷幄之中、决胜千里之外”的步步为营之感。在玩法上的妥协,导致《猿族时代》实在是缺乏有着足够深度的策略性,并且可玩性不足的同时,也缺少博弈的快感与乐趣。如果说在游戏一开始,你会对游戏的“连线”玩法感到新奇,但随着数值养成系统的加入以及游戏玩法上缺少其他可拓展内容,导致你很快便会丧失对于这款游戏的兴趣,可玩性相当不足。
    另外,相比于游戏毫无特色的无聊“连线”玩法,《猿族时代》的氪金内容却是花样百出、异彩纷呈。明明是在开服的良辰吉日,但游戏的开服福利却是少的可怜,与之相对应的竟然是琳琅满目的氪金礼包,实在是让人蚌埠住。
    《猿族时代》给人一种很强的违和感,能感受到游戏设计理念存在着严重冲突。设计成SLG类型游戏,结果却在玩法上大做减法,想以此吸引更多玩家入坑,结果过于无趣的游戏体验又注定无法成功留住玩家。想吸引玩家氪金,但游戏题材与画风,又根本不能激起玩家的消费欲望,我的建议是不如做成“二次元美少女”题材,说不定还能割波韭菜……结果,《猿族时代》现在就处在一个十分尴尬的境地,画面、玩法、剧情、福利、氪金等等各方面都没有能吸引玩家的点,可能就像很多游戏那样,连给玩家留下记忆都做不到就随风消逝吧。

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 1 ) 盖楼(回复)

    四川泸州电信 网友发表于: 2023/7/20 18:10:48
    “从斯巴达战争帝国荣誉到野蛮时代,再到如今的猿族时代,不得不承认作为老牌SLG厂商的tap4fun工作室为玩家带来了一个又一个的惊喜。”
    说实话本作给我的第一印象就是类似于《猩球崛起》的感觉,一堆猴统治世界的场面着实有点喜感。虽然本作的背景并没有如同猩球崛起那般血腥暴力,但是本作可以说是从骨子里都散发出了一种搞笑逗比的风格。看会游戏,本作如同自己的名字一样将背景设计在了人类抛弃地球、猴子占领地球的时代,而这群猴子的目的也很简单些,那就是为宇宙中的香蕉而战,为此这群猴子不惜发动战争,争夺各种战略资源来争夺香蕉。
    [1]独特的转场设计
    游戏就在这样荒诞、滑稽的背景下缓缓驶入正题。虽然对于传统SLG来说剧情并不是游戏的“必需品”,但是可以看的出来,本作试图去探索SLG更多的可能性,就如同当年的《乱世王者》一样。虽然本作所尝试的并不是什么过于硬核、科幻的题材,但是为了很好的去缓解自身就很“硬”的SLG,《猿族时代》自身的选题其实在很大程度上就已经让自己搞笑的剧情来缓解游戏中的一些成分了。虽然本作早已在海外上线,但是这样“超前”的想法以及设计在今天看来还是挺不错的,毕竟很好的增强了游戏的可玩性也丰富了游戏的内容,让玩家在进行战斗的时候还能够顺便去探索世界背后的故事,剧情加SLG的设计在现在看来还是比较新鲜的。
    本作最让我感到意外的除了游戏的剧情设计以外,游戏中关卡以及剧情的转场设计才是让我最震惊的地方。游戏在每一个剧情章节的开端以及介绍都有着官方精心设计的一些小小的转场,用以衔接剧情的完整程度。不得不说这样的设计还是挺用心的嗷,虽然游戏中这些转场的剧情画质着实有点堪忧.....不过有总比没有强。
    不过话说回来了,虽然本作对于剧情有了新的尝试,但是游戏剧情的设计整体看下来多少还是有点显得比较“稚嫩”,可以看得出来游戏想要通过一个比较搞笑的剧情来缓解SLG硬核以及无聊的战斗系统。但是不知道是用力过狠还是怎么样,游戏这样的剧情并没有让我感到特别的有新意。反而让我感觉剧情有些小小的尴尬,总感觉这款游戏的剧情还有很大的进步空间。
    [2]经典迷雾探索玩法
    简单说完了剧情,接下来我们把目光转向游戏的玩法。简单来说的话,我们其实可以把这款游戏称呼为猴子版的《万国觉醒》。额其实也不能这么说,毕竟这款游戏对比《鸿图之下》还是有过之的。
    看回游戏,游戏的玩法其实是比较简单的。在新手阶段就能够直接了解这款游戏了,本作的玩法不同于其他SLG复杂且烧脑的游戏模式,毫不夸张的说这款游戏只要玩家耐心玩,那么就不会出现什么特别难的关卡。但这并不代表着游戏没有任何的策略了,游戏的玩法在我个人看来是比较新奇的嗷。这类玩法怎么说呢,“开局一座塔,装备全靠抢。”这样形容可谓是非常还原了吧。
    在游戏中我们需要做的就是在关卡或者玩家的pvp(在游戏中貌似是svs)中合理的利用自己的资源进行战斗,玩家所需要做的就是类似于连线沟通两座相邻的建筑就可以了,而玩家需要做的则是将自己的兵营连接起来升级自己的兵营,当兵营下方出现两个小白点的时候就证明自己的兵营已经升级成功了。而小白点不仅是自家营地升级的一个体现,也更是非常具有战略意义的一种表现。当建筑升到最高级别的时候一个建筑可以链接三个不同的建筑,无论是链接己方阵营让其升级还是对接敌方占领对方的阵地,都需要玩家对阵地进行不断的升级才能真正去诠释游戏的玩法。
    毕竟在这款游戏里面,我们需要做的只是链接战线罢了,适时连接建筑使其升级并在合适的时候切断线路让其进攻敌方或许就是这款游戏最大的“策略”之处了吧。也不知道本作的svs怎么样毕竟没有体验过就不过多评价了,但是不得不说游戏的普通玩法实在是太过于无聊了,虽然刚开始玩的时候游戏确实给我带来了些许的新鲜感,但是玩到后面游戏所带给我的感觉却非常的无聊。还真就是一直连线呗,有些时候连的线多了想切
    断都分不清该切哪个,这一点还是非常无语的捏。
    看回游戏中的“沙盒建造”,嗯怎么说呢,宣传里面说的其实很好,表面上是沙盒实则还得是用系统给你的东西造,就那几个东西翻来覆去也翻不出什么花样,我实在是不明白被约束的自由建造还能是沙盒吗?那顶多算得上是建造游戏,跟沙盒没啥太大的关系好吧。
    看回游戏的武将系统,本作的武将有着等级之分,怎么获得更高品质的武将呢?很简单,抽就完了,跟万国觉醒不同的是本作对于英雄的养成还是比较简单的,升级升阶解锁技能总的来看还是比较“简单的”。还有一些什么装备什么的其实对游戏影响也不大,最主要的还是把武将用来偷袭,可谓是纵享机制的快乐。
    总体看下来呢,这款游戏给我的感觉是“比上不足,比下有余”。毕竟对于《万国觉醒》来说这款游戏没有找对切入点,但是如果对比《鸿图之下》这款游戏的话那么本作还是非常好的。纵观整款游戏,唯一掉点的地方就在于游戏的设计以及各种玩法上了吧,虽然海外备受欢迎但对于国内游戏玩家来说游戏的理解算不上超前,只能说有点落伍了。

    Windows 7支持( 1 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友发表于: 2023/7/20 18:09:27
    【序言】
    想必《猩球崛起》大家都看过吧。在听到《猿族时代》这款游戏脑海中总会浮现猿类占领地球并发展的弘大场面。看着宣传图笔者本以为会像《部落冲突》那样的塔防策略养成类游戏,有所了解之后以为会像《万国觉醒》那样的SLG游戏。真正接触后发现,它皆不如二者。
    【市场前景的直观分析】
    市场竞争力在很大程度上决定了市场前景的广阔程度。所以,市场竞争力的重要性是毋庸置疑的。往往来说市场竞争力与市场前景是密切相关的。同时也是游戏在市场中存活的必要条件。没有一个好的市场竞争力是非常不利于游戏的发展的。《猿族时代》一款以SLG为主玩法的游戏。这款游戏宣传图做到很好,故事也做的很好,素材也选的不错,在体验之前,笔者认为我要接触的是一款类似《猩球崛起》电影一样极其宏大的游戏。但是真正游玩后真的是令人大跌眼镜。先不说它这迷之操作所带给玩家们的第一印象,就单纯客观分析一下玩法的话,那它也是并不出彩的。玩法就是非常普通的SLG玩法,内容表现也很单一。这样一款毫无亮点的游戏,对玩家的吸引力也是可想而知的弱。自然也很难形成一种坚实的玩家基础。游戏发展的根本对象就是玩家,一款玩家都不买账的游戏又何谈市场前景一说呢?结合以上分析来看,笔者认为《猿族时代》这款游戏的市场前景是极其有限的。
    【市场竞争力的直观分析】
    市场竞争力在很大程度上决定了市场前景的广阔程度。所以,市场竞争力的重要性是毋庸置疑的。往往来说市场竞争力与市场前景是密切相关的。同时也是游戏在市场中存活的必要条件。没有一个好的市场竞争力是非常不利于游戏的发展的。从游戏目前的表现来看,真的是有些差强人意。玩法单一,缺乏内容,游戏整体表现缺乏趣味性与多样性。之后游戏竟然可以让本来很单一的玩法又添加了非常繁琐的操作。尤其是在新手教程里,根本没有必要去教的操作还在讲解,这是生怕玩家对游戏产生一点好感?还是想通过有限的玩法产生多种可能?就算,游戏是想增加多样性,那它的发展方向也是错的,难道厂商就没有考虑过这一点吗?不论如何,这样过程繁琐且玩法单一并套俗的设计是非常不被玩家所喜欢的。总体来看,游戏的市场竞争力是非常有限的。
    【游戏IP价值潜力的直观分析】
    说起IP价值它可以说是影响游戏各种方面发展的各种指标。往往IP价值的形成是要经历时间的考验的。不仅如此,市场竞争力于IP价值可以说既是顺应的也是矛盾的,IP价值可以说是游戏历经时间磨炼的成果,而市场竞争力是帮助游戏度过磨炼的利器。往往,市场竞争力强的游戏不一定具有较强的市场竞争力,这是个很奇妙的关系。二者更可以说是一种“充分不必要条件”。在笔者看来想要分析游戏IP价值的潜力要分析三个因素。首先是要有较强的市场竞争力,其次要有适宜承载IP价值的对象,之后要有坚实的玩家基础。对于《猿族时代》这款游戏在笔者看来它只具备了承载IP价值的对象。关于游戏这较差的IP价值与市场价竞争力在上文已经进行了分析,在这里就不过多解释。虽说《猿族时代》这款游戏虽然在整体表现上有些缺陷,但是它的选材还是非常不错的,这主要得益于《猩球崛起》这部电影所带给玩家的印象。再加上游戏的风格与内容比较相对于游戏整体比较突出,非常适宜承载IP价值。但可惜,IP价值不单单只靠这一点就可以的。所以,在笔者看来《猿族时代》这款游戏是不怎么具备发展IP价值的潜力的。
    【游戏出现的问题】
    通过笔者在体验和分析游戏时发现了一些问题。首先,就是游戏带给玩家的期望值于实际表现不符的问题。关于这一点我非常不明白厂商,把宣传图制作的这么好,最后来个“图片与实物不符”正所谓“期望越大,失望越大”难得厂商连这么简单的一个道理都不懂吗?这也是笔者最想去诟病的一点。除此之外,游戏的教程是在是太过繁琐,甚至那种极其简单,有手就行的教程也要去细致的去教一下,这难道不显得有些画蛇添足的意味吗?除了增加游戏的复杂程度,和增添了玩家的不满外没有一点用处。一款16+的游戏竟然把玩家当做幼儿园的小朋友去教,这不会太多余了吗?再就是游戏的玩法单一且失败。其实SLG这样的玩法并不单一,但为什么到了《猿族时代》这款游戏怎么就显得这么无趣呢?说到底还是游戏对玩法的开发不够完全的问题。玩法是一款游戏的根本,要是游戏连将玩法充分的开发出来都难以做到那么这款游戏也就没有去尝试的价值,玩过了也只是吐槽一句然后草草了之的结果。并没有什么实际的意义。以上几点都是笔者最想诟病的,希望官方可以进行整改,给玩家们一种欢乐的氛围。
    【精炼总结】
    对《猿族时代》这款游戏细致的体验和分析下来。游戏整体的表现确实是非常的一般,算是笔者评测了这么多款游戏中比较差的一款了。整体体验下来笔者只想说:“枯燥且无聊,甚至有那么一点点想笑”游戏发展差的出奇。不论是玩法内容,还是游戏的过程。总能从中看出许多的缺陷,像能把缺陷分布的这么全面的也算是比较少见了的。说实话,笔者是不太推荐《猿族时代》这款游戏的。如果玩家们就是想玩,我建议浅浅地玩一下就行,深入的去玩没有啥意义。

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/20 18:05:03
    【导语】
    "一颗被人类抛弃的星球,是步入蛮荒时代,还是其他生物统治星球?这一次,我们知晓了答案...."
    从《野蛮时代》到《猿族时代》,tap4fun工作室这次将主角定格在猿族上,不在是真正意义上的人类,《猿族时代》作为一款主打SLG的策略游戏,为了更好的理解游戏,这一次我引入在SLG游戏中一个非常重要的共有准则——“4X”概念来剖析游戏。
    【从“4X”概念对游戏一一肢解 】
    我将“4X”依次排序分为:探索 消灭 开发 扩张,仅出现在回合制和即时SLG游戏中
    “探索‘(Explore):即探索发现的未知之地。在游戏中指挥官带领着一群疯狂的猴子开疆拓土,自由探索神秘的区域,这种地区布满了迷雾,可以参考《海岛奇兵》。只有清理掉废墟或者占领据点才有可能解锁其他神秘区域,而这种解锁的方式往往会显得很突兀,开场剧情介绍到了侦察兵,但在地图上却一点影子都没有,就好像真正在地图上战斗的是玩家,而不是扮演了具有上帝视角调兵遣将的元帅。
    “消灭”(Exterminate):即与杀死一切阻挡我们探索区域的敌人。这一次的怪物是被未知病毒感染的变异猴,我们需要占领野外的变异猴巢穴,营救其中被困的幸存者,还要防止强大处处透露着危险的变异猴头目入侵最后的家园,不过引入的“斗士”可以帮助我们克服困难,其实这一类带有英雄色彩的角色不就是《王国保卫战》中的英雄以及参考了《部落冲突》中的女王等角色吗?我们能通过对斗士的技能以及个人等级进行升级来获得更加强力的效果。
    “扩张”(Expand):扩张即在原有土地基础上增加土地面积,是一个全新的未经过开发的区域,,这往往需要我们清理这上面的一切危险,才能保证对后续扩张。在游戏中未开发的地方会随处出现一些可获得的资源,例如食物,钢材等等,而且在扩张中同样也需要你修复一块区域的围墙。
    “开发”(Exploit):即建造基地,增加一系列战斗和医疗设施。这往往是很重要的一步,在游戏中,医疗中心,战斗训练营等建筑的落地标志着对当前区域的开发开始了,发展壮大基地,打造属于我的城市,一些在战斗中获得胜利获得的幸存者能够壮大我们的规模。当然开发也不只有着一些,大的投入就意味着巨大的开销,通过抢夺光谱仪来避免猴子在一定范围内发生异变和争夺地图上的一些资源,来维持巨大的开销。还能够训练突击手等不同的兵种,这在战斗胜利中也是会获得一定数量的。
    【印象分和一些不得不抠的小细节】
    一.其实糟糕的登录界面就有着极大的迷惑性,一开始总会跳出错误的提示,让人怀疑官方对其不够重视,并且每次都要短信验证,显得非常麻烦,印象分上面就扣了很多;二.人物的穿模问题,一些人物相互对砍就像是互相砍虚体,也有直接穿过房屋进入到里面的,存在违和感。即使能在游戏中发现一些值得称赞的小细节,例如工人训练营休息时冒出的睡觉标志等等,这在一部分人看来无伤大雅,但还是会影响整个游戏的观感性;三.卡顿问题很多,之前遇到过升级时根本无法关闭界面的问题,但退出一下就好了;四.建模的问题,固然有细节清晰的画面,但我还是接受不了这样的Q版画风,有些人物捏脸看着非常怪。
    【氪金气息浓厚以及影响游戏流畅性的广告】
    在这里面几乎你所有能想到的氪金方式都有,包括很多游戏都有的这种“战令”是需要花钱购买的,还有VIP,新人礼包,类似于月卡的礼包,挑战赛里充钱才能获得通关奖励,还有强力斗士只能靠抽奖来获取等等将整个工作室丑陋的吃相暴露出来,游戏官方不在福利上吸引更多玩家入坑,反而追求于更多人掏出大笔钱来支持游戏而将各种氪金福利摆在摆在玩家眼前,这种随时都有可能跳出来的广告,极度影响游戏体验。官方的操作让人大呼看不懂。
    【如何区分SLG和RTS?——游戏的快餐化】
    SLG的概念非常宽广,一般情况下涉及政治,经济和科技发展等方面都会将其归入SLG,而涉及RTS更多需要玩家扮演将军进行调兵遣将。即时SLG有别于回合制类SLG,不是《文明》系列这种动不动就上百个回合的游戏。《猿族时代》显然是一款即时类游戏,但并未看到调兵遣将的元素,虽然有指挥官这种角色,但在“塔防”元素代表类的作品《王国保卫战》和《部落冲突》方面靠,同样是对建筑升级,同样是训练兵种,还有经典的“斗士”的英雄角色,让人怀疑这是换皮游戏?RTS和SLG的边界越来越模糊,很多时候你都不能判断出这款游戏到底是什么类型。再说到游戏过于精简的玩法,能看出这是一次在玩法上的创新,但拿这种幼儿园小朋友都能做的简单的连线操作来忽悠人就有点太过分了吧,甚至能在某平台找到类似的小游戏,很难觉得这是花费很大的精力做出来的,这显然是快餐化的SLG所导致的。为了让玩家改变对SLG游戏难度高,思考深度大等固有看法,逐渐制作一些简单的,易上手的游戏,这在一定程度上缓解的玩家的退坑数量,但也导致回合制逐渐落幕。《猿族时代》就是快餐化的产物。
    【总结】
    《猿族时代》在国外似乎非常火爆,也有一首非常魔性的歌火出圈,但在国内几乎看不到。目前来看,它要走的路还很长,无法改变玩法已经成为既定事实,近几年虽然靠着战棋类游戏火了一把,但难免无法根治走下坡路的问题,希望官方能大大改善,增加一些新玩法。或许,简单的玩法也能吸引大众的兴趣。

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    黑龙江齐齐哈尔中移铁通 网友发表于: 2023/7/20 18:01:23
    猴子刚刚崛起,末日马上降临
    说实话这游戏我认为他加入了我玩过和看过的很多东西,猩球崛起+万国觉醒+蘑菇战争+末日背景,其实我还没有玩这个游戏的时候,我对他抱有很大的期待,我认为看那个游戏的宣传图这肯定是个很好玩的游戏,然后玩了这个游戏以后,你这个玩法把我惊呆了,虽然我很久以前就接触过这种像,几个建筑然后互相联系然后兵种互相转移,这种其实我一直认为是在那种小游戏的,就像那个学科战争一样,所以这个游戏出现这种游戏方式,我确实是有点惊讶的
    因为游戏它本身的策略点很多是在于一个游戏的过程还有一个就是游戏的资源分配,虽说也说不上什么大策略只是有那么点小技巧外加一些小细节点需要去注意,然后轻松通关很容易的
    1.开局的占领
    这个就是说游戏中的那种,几个建筑然后几个兵传来传去这种的,这个首先要记住游戏中有什么资源什么的都去占领,然后一直向着那种高级的造兵厂去叠士兵,记住高级的永远是在优先级,也许你说高级的比较难打一点,但是如果你不打敌人,要是去打了你后面想翻身就很难了,一般如果前面想占一个优势最好就直接去打这就是一种比较激进的打法了,关键能很快去帮你解决这个优势问题,如果你想打保守一点也是可以的,就瞄着那个兵最少的打,这样就能很快的去先打好一个基础,在不知不觉中建立一个优势,然后一定要记住,开局打敌人这种东西是很不切实际的,这个其实根本没有必要去尝试根本不可能打得过,因为我确实试过好多遍,就想前期直接抄家,家没抄成把自己给办了,而且有时候有障碍物还多你也抄不了
    2.士兵的分配
    这个就是一个比较注意的小细节点,这个兵我告诉你你肯定是往前面配的,直接往前线去,这个我想肯定大家都知道的,然后要记住尽量不要去屯兵什么的,特别是刚开始就没有必要,你直接去占领管理,这个兵多少直接去占,你屯兵这种分配方式是没有意义的,开局是很需要打开优势的,然后要记住一定要找敌人的薄弱点打,什么叫薄弱点呢,一般的开局情况下,敌人他肯定是先向一个方面点进攻的,他不可能说两面都进攻,所以他进攻哪一面你就进攻另一面,这个就是一种避战的打法,就是偏保守一点,而且如果开局那种打同一个地方,随着兵先进去,其实这个地就是谁的,然后你要想再拿回去这个地就难搞,这个就很看运气的,而且明明可以赢,也不必要前期冒这种风险去打根本就没有必要,然后要去出一件事情高级兵工厂不要往低级兵工厂的地方输,你要是说高级兵工厂在后面,然后低级兵工厂在前面,你说要不要往前线去打,首先你要看你面对的敌人,他是否强大他是否能说把你前线压的很厉害,这个判断是很重要的,不过先解释一下,为什么高级兵工厂的兵不要往低级兵工厂的兵输,这是因为我在打游戏的时候发现,如果你的高级兵进入的低级兵营那么他也会转化成低级兵,你想一想你应该高级兵要是打两点伤害,然后一个低级兵才打一点,那你那个高级兵换过去跟低级兵一模一样,没有一点意思对吧,但是呢同样的我也发现了一个破解的方法避免这种情况,也就是前面说到的判断前线压力,前线压力要是大你就正常的没办法打亏损这个是没办法的,但是要是你觉得你这个兵可以直接配过去到一个点,然后敌人给的压力不是那么大,那么你这时候可以直接前线屯兵,这个兵屯的目的其实是为了不让他转换,因为我发现假设你的高级兵营也就是一,然后向低级兵营二进发然后低级兵二向敌方兵营三进攻,那么,这种状况连成一条线的时候,只要那个低级兵营满了,然后一级兵营高级兵就可以把他当跳板一样,这样就不会给自己造成什么亏损,还可以给前线的敌人打一点压力下去,这个点一定要记住,这个细节把握的好,能很大增强你游戏中的实力
    3.进攻
    其实我在打游戏的时候也发现了一种老六打法,虽然说打了之后觉得有点缺德,但是特别靠谱百试百灵,其实很多时候我们都会选择去打前线的进攻,但有时候他那个兵营的放置,其实说后排其实也能够后排接在一起的,只是说着力点不同,这时候你要是和敌人在打前线的时候,突然把病一掉,直接打他的后排,他那个冰泉是往前面输的,后面就没有冰了,然后你直接把他后面偷掉,前面他又不一定打的进去,这种直接抄后排的方法特别靠谱,但是问题是如果他说他的后排囤了很多庇护,离你很远,那就没办法了,但是一定要注意,要是能打你这样一打下去保证能赢
    4. 物资的分配
    其实我个人是这么想的,物质最好的分配到自己身上,那个是都不要去管氏族,你先自己寻思一下,这种游戏肯定会有几个大佬出面,然后把整个氏族打起来,然后你其实自己出了力也没啥用,因为只有一点点,还不如先把自己发育好了,然后再去帮他们,所以前面我个人就是说不要去管就独善其身好一点,到了后面有能力的时候才去支持一下,这样才是一个最好的选择,一上去就去说搞什么建设,其实没有能力的情况下,这种建设很微不足道,而且很容易影响自己的发育发展,虽然感觉有点缺德,但确实是这么打的,只有把自己管好了才能管好其他的
    以上就是游戏中的一些小技巧,仅仅是个人理解,所以仅供参考
    然后这个游戏呢,也存在着一些问题,而且我发现也有细节上的问题
    1.地图问题
    其实刚开始游戏的时候我就发现了一个特别大的问题,你说那个普光仪离自己那么近,那猴子为什么说那么远呢,基地和普光仪,在整个画面上明明显示的是一样近的,结果你说基地那边还比较近,这不是纯纯硬扯吗,所以对于这个问题,我希望官方能重新定义一下那种地图的大小,这种细节处理不到位,很容易让游戏掉价
    2.人物语气
    其实我感觉给人物配隔音挺不错的,但感觉每一个人物都是同一种语调,其实游戏中还是说什么末日下的希望,语气还挺正确的,关键是有个地方那个驯兽师他爸没了,然后他讲起这件事的时候语气还是那么激动,一点伤心都没有,这个真的很不合理吧,谁提起父亲没了这种事情是这样的语气的,这个真的是你那个大谱,所以希望这个点是赶快去改掉的,然后还有就是其他的人物的语气也是希望优化一下感觉会比较好一点,要是不注重剧情的玩家没什么感觉,要是那种注重的人都懵了
    3.趣味
    这个游戏它的玩法其实说实话太过于老套了,然后又和现在的游戏大市场来相比,这个游戏的乐趣都太低了,单一的玩法,然后后期他也就是一种和前面差不多,这个游戏玩下来就是那种放置休闲的感觉,然后说策略也不是那么多因为也不是说那么难,所以感觉就根本没什么好玩下去的,所以我就希望游戏能增加一点难度,还有增加一下其他玩法,不要再给我搞什么蘑菇战争了,这种游戏配这种打法真的有点怪怪的,我个人建议就是把各种士兵的布置安排下去,然后这样兵营的效果就会比较体现出来,然后玩家是操控那个角色进行一个战斗,采用第一视角或者是第三人称视角,这样给人的感觉就会更有代入感,而且参与其中,这样也可以增加很大的趣味性
    以上就是对于游戏中的一些问题,特别是那个语气,真的特别需要改掉你给我人都听蒙了
    然后总的来说,这款游戏在玩法上并不出众,但是在画风上还行,但还是有点细节处理不到位,然后游戏中的策略其实说的也不是那么全面,更多其实还是在细节这方面做的不够好,然后游戏总体来说还行,推荐大家来体验一下,不过玩久了的话如果不是说那么喜欢,真的很难玩下去

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 1 ) 盖楼(回复)

    日本CZ88.NET 网友发表于: 2022/8/10 19:06:58
    蜻蜓加油^0^~

    Android V1732A支持( 1 ) 盖楼(回复)

    编辑回复:感谢您的喜欢喝支持,笔芯~~

    云南昆明电信 网友发表于: 2022/8/5 21:59:37
    蜻蜓geigei搞个破解版呗

    Android支持( 3 ) 盖楼(回复)

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