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龙与世界的尽头手游 1.1.53中文版

  • 龙与世界的尽头手游
  • 大小:

    1KB
  • 时间:

    2024-01-30 09:54
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.1.53中文版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    上海巨人统平网络科技有限公司
  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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龙与世界的尽头手游1.1.53中文版截图0
龙与世界的尽头手游1.1.53中文版截图1
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龙与世界的尽头手游1.1.53中文版截图3
龙与世界的尽头手游1.1.53中文版截图4

龙与世界的尽头手游介绍

龙与世界的尽头是一款全新推出的冒险类MMORPG游戏,游戏集冒险、养成等多种元素于一身,画面制作非常精良,将带你走进一个全新的异世界之中,加入了全新的放置玩法,不用肝不靠氪,带你开启一场全新的奇幻冒险。

龙与世界的尽头手游

龙与世界的尽头手游亮点

这是一款能够交到朋友的放置手游

没有复杂繁琐的系统,和队友打个招呼,一键搞定角色强化

顶级装备不看脸不靠肝,齐心协力凑齐素材一块儿打造

多种技能组合build,共同打造最强小队

更多有趣的组队玩法打造中……

希望你可以在游戏中,勇敢迈出友谊的第一步。

和队友并肩,一起冒险,一起欢乐。

龙与世界的尽头手游特色

1、玩家们在这款游戏中将会体验到非常复古的一种画风,看上去非常有韵味;

2、各种各样神奇的冒险正在前方的路上等待着玩家们,怎么样是不是充满好奇;

3、和二次元美少女们一起进行热血的战斗吧,这一定会让玩家们觉得热血澎湃;

4、相信大家都已经安耐不住内心的激动了,那么久赶紧下载下来进入游戏游玩吧。

龙与世界的尽头手游玩法

丰富的关卡玩家可以挑战,每个关卡您都会遇到各种各样的敌人,您需要非常小心;

各种不同的职业进行异界的探险,不同的职业有特殊的战斗乐趣,营救被困的公主;

在触手可及的战斗游戏中,会有很多难题等待玩家前进并想解决,寻找更多关键线索;

龙与世界的尽头职业选择攻略

1、影卫:他是一个可以战斗中能抗能打的一个角色。其最为擅长持续输出,后续则是可以按照这个特点来进行培养,培养他的持续作战能力。在后期,暗影卫若是想要打出更高的伤害,那么就需要其附加技能的帮助。

《龙与世界的尽头》角色推荐 职业选择攻略分享

2、元素使:这个角色更加倾向于输出,拥有者非常爆炸的伤害量,在队伍中担任主要输出的位置。养成的方向也更倾向于输出,技能携带和装备穿戴也要向输出方向倾斜。在后期,要加强其暴击输出,以达到团战中的输出任务要求。

《龙与世界的尽头》角色推荐 职业选择攻略分享

3、神谕者:该角色算是是团队中的一个辅助,主要作用是为团队进行持续回血以及增益加成。作为辅助的他如果只是给队员加血的话,那么肯定是不行的,还需要考虑队友的BUFF加成才行,以及及时消除队友的负面影响并给予支持。因此该角色在团队中的作用是尤为重要的存在。

《龙与世界的尽头》角色推荐 职业选择攻略分享

应用信息

  • 包名:com.ztgame.zdfz.aligames
  • 名称:龙与世界的尽头
  • 版本:1.1.53
  • MD5值:5fcebd14a9e11c823d05972516b93900

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    最新评论

    陕西渭南铁通 网友发表于: 2023/8/24 16:12:54
    →_→只能说作为一款换皮游戏,本身并没有太大的优点。反而是各种缺点不断,虽然说是一个二次元mmo游戏,但是各个方面的优点都没有发挥出来,并不能够很好的吸引玩家游戏。本身虽然经过多次测试,但如今的成品拿到玩家眼前依旧给人一种半成品的感觉,各个方面都做的并不是非常的细致,可以说是在敷衍玩家,玩了很多二次元游戏。能够到这种程度的也没有几个了。
    →_→首先就是游戏的操作方面。
    游戏本身的操作有着非常严重的问题,一方面是它的游戏新手教程方面,游戏新手教程方面可以说是基本上没有完全需要通过玩家刺激的摸索来一步步进行战斗,虽然说这款游戏的本身系统并不复杂,玩家也只需要一点点时间就可以。完全领悟这款游戏,但如果前期有着新手教程,能够更好地带领玩家去体验这款游戏方方面面。对玩家起到一个引导作用,同时激发出玩家的好奇心,却让玩家能够更好的去体验这款游戏,完全要比没有新手教程要好很多,可能第一点没有新手教程就会让一些玩家退出这款游戏,又或者说是在玩家没有很好的去感受到这款游戏的全部内容时候,就已经对这款游戏心生厌烦,所以说还是需要有一些新手教程作为指引的。
    之后就是关于游戏本身的操作方面,作为一款幻币游戏,这款游戏并没有什么好说的。只能说作为一款游戏,它将放置类的内容转换为3D还算是有一些特点。然而本身的美工方面的缺点又将这一优点所掩盖了,画面方面我们后续再说,下面继续说它的操作问题。
    游戏本身能够给予玩家的游戏体验感,其实是非常少的,因为大部分时间游戏都是在自动进行,所以说对于玩家整体所需要操作的地方很少,玩家就并不能够很好的带入游戏当中去,这就出现了一些问题。在游戏本身剧情就已经严重缺失的情况下,这些没有操作手感的游戏战斗则会进一步影响玩家对于整体游戏的体验感,所以说关于战斗方面,我觉得可以去让玩家更好的去体验一下,虽然说游戏当时设计这样的概念,可能是为了去让玩家能够更好的去享受游戏的一些方面,但是在剧情以及画面包括音乐方面的缺失。然后这款二次元游戏本身需要一些其他方面去弥补,所以说在这里还是希望去下放一些。操作空间去给玩家,让玩家能够去体验一下游戏当中的一些内容。
    →_→关于画面方面,二次元游戏非常重要的一点,在这款游戏当中却有着很多的缺失方面。
    第一点就是关于游戏本身的绘画丰富程度,游戏本身不仅存在着游戏画面的质量问题,游戏本身的绘画是否丰富也是影响着二次元游戏能否吸引人的1点,比如说多种多样的人物角色,各式性格,各种风格的人物角色,包括多彩多样的场景。等等这些方面在二次元游戏当中都是非常重要的一些画面构成部分。如今在这款游戏当中,我却没有看到非常出色的体现,特别是在游戏场景。很多人都会去吐槽,游戏中已经过渡了十几个,甚至是几十个剧情单位,但是仍然还是在用着相同的场景。并且很多游戏人物的设计并不是非常的优秀,只能说是中规中矩的去进行了一些设计,并没有说突出自己本身的特色。当时的游戏人物设计可以去理解为在网上随便找一些画师或者说是一些帖子,一些内容都可以去找到的,一些立绘图像并没有说非常精美的。去做出一些让玩家眼前一亮的图像,这样可以说是一款二次元游戏,非常失败的一点。
    所以说无论是画面整体的质量还是说游戏画面的丰富程度都需要有着很大的提升,作为一款二次元游戏,如果说画面这个核心吸引力没有能够吸引玩家的话,那么游戏本身的优秀程度就已经有很大的下降了。

    →_→做一款二次元游戏,游戏本身的剧情也是一个比较重要的方面,然而这款游戏却没有很好的去做到将剧情完善。
    就比如说是明日方舟的剧情能够吸引很大部分玩家一样,这款游戏就是一个完全的返利,不仅游戏在刚刚进行的时候没有任何的新手教程以及剧情的提示,在后续当中的剧情也并不能够让玩家满意,很多时候可以说是聊胜于无。
    并且游戏音乐在对于剧情以及游戏本身进程的辅助方面可以说有着非常大的缺失,这一点是不容忽视的。
    二次元游戏本身非常重要的,画面,音乐以及剧情等各个方面都没有。非常好的展现出来,作为加分项的游戏操作,甚至说是没有,所以说各个方面这款游戏做的并不好,甚至说是一个半成品就已经端上了餐桌。这并不能够很好的去满足玩家对于如今二次元游戏的期待,并且当今市面上有着很多优秀的二次元游戏,那么这款游戏就已经没有任何的值得我们去欣赏的地方了。
    总体来说并不推荐大家去玩这款游戏。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/24 16:09:19
    这款是一款的置挂机类游戏。与其他同类游戏一样,它提供了一种轻松休闲的游戏体验。游戏是采用竖屏形式进行呈现,这与正常的放置游戏一样,同时也极大地增加了游戏的便携性。只需点击进入游戏,就能轻松欣赏游戏内的精彩内容,无需旋转手机屏幕。游戏中提供了三个职业供玩家选择。分别是持续输出的影卫,他们能够稳定地对敌人造成伤害;爆发输出的元素使,他们在关键时刻能够爆发出强大的输出能力;治疗辅助的神谕者,他们拥有强大的治疗技能,能够为队友提供宝贵的支援。虽然职业种类相对较少,但它们完全满足了这款游戏内的各类玩法需求。
    这款游戏的最大亮点绝对是其3D的画面呈现。通常情况下,放置类游戏都采用2D的风格进行设计。然而这款游戏却突破传统,采用了竖屏的3D建模场景和角色来展现游戏画面,这在我所玩过的众多放置手游中实属罕见。以3D形式作为视觉呈现,极大地提升了玩家的视觉体验。游戏中的场景和角色以令人叹为观止的3D建模形式呈现,给人一种身临其境的感觉。不仅如此,游戏中的敌人和Boss也都以3D形式呈现,让玩家在战斗中感受到逼真的立体效果。整体视觉效果令人印象深刻,给人以震撼和享受的感觉。这款游戏的画面设计精美细致。无论是背景场景的绘制还是角色模型的塑造,都展现出不错的美术技术。
    这款游戏在战斗形式上注重团队合作,尽管它是一款挂机放置类游戏,但玩家们可以组队一起进行战斗,这种组队机制极大地增加了游戏的交流和互动性。与其他玩家一起组队战斗,不仅可以分享游戏中的乐趣,还能***,共同取得胜利。这种团队合作的方式为游戏增添了更多乐趣。组队战斗的机制不仅使得单个角色玩家在关卡中更容易取得胜利,还能让高战力的玩家带领低战力的玩家一同通关。这种团队协作的方式非常出色,为游戏体验增添了更多可能性。无论你是想与朋友一起挑战强大的Boss,还是寻找高手指导自己的战斗策略,组队战斗都能为你带来令人满意的游戏体验。与其他玩家组队战斗还有助于建立社交关系和游戏社区。你可以结识来自世界各地的玩家,共同追求游戏中的目标。通过交流、分享战斗心得,你将不仅仅是孤军奋战,而是与其他玩家共同进步,相互帮助,共同享受游戏带来的乐趣。这款游戏独特的组队战斗机制为玩家提供了更丰富的游戏体验。无论是增加游戏的交流互动性,还是提供带领低战力玩家通关的机会,这种组队形式都大大增强了游戏的乐趣和可玩性。
    这款游戏引入了一个祈愿机制,类似于抽卡的方式。然而,与传统的角色抽卡不同,这里的抽卡是为了获取角色的技能。当角色面对强大的BOSS时,他们会释放所获得的技能,从而极大地增加玩家的输出效果。这种祈愿机制为游戏带来了一定的策略性和刺激感。然而游戏中的培养机制相对而言比较普遍。玩家需要通过装备收集、天赋升级和强化等方式来提升角色的实力。尽管这些培养机制并没有太多创新性,但它们仍然是让角色变得更强大的必要手段。在整个游戏过程中可能会感到一些无聊。这主要是因为游戏的内容主要以放置为主,并且可互动的内容相对较少。对于那些喜欢更多互动和刺激的玩家来说,可能会感到游戏过程的单调性。然而对于那些寻求休闲和放松的玩家,这款游戏可能会更符合他们的口味。尽管如此,这款游戏仍然有其独特之处。祈愿机制和技能释放为战斗增添了选择性,同时培养机制提供了角色成长的途径。虽然游戏过程可能会显得有些单调,但对于那些寻求轻松放松的玩家来说,这款游戏仍然能够提供一定的乐趣和娱乐。
    综上所述,这款游戏在其竖屏3D画面呈现带来了出色的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。组队战斗机制增加了游戏的社交互动性,让玩家能够与他人一同战斗、共同成长。不过在游戏的培养机制上相对缺乏创新,无论如何,每个人对游戏的喜好和期望都不尽相同,如果你对放置类游戏感兴趣,愿意尝试新的战斗体验,并乐于与他人合作,那么这款游戏可能会为你带来愉快的游戏时光。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/24 16:06:01
    本作算是将换皮这一理念给发挥到极致了,从内测到现在感觉对应场景的设计大大小小也改了好多次了吧,虽然在实际玩法以及敌营系统设计上来说的话游戏并没有什么较为明显的改动,但说实话就算是经历了时间如此之久的改动感觉你完全的没有改到点子上啊,到最后你甚至不明白自己所欠缺的究竟是什么,那么在这种情况下来看的话我不好评价游戏自身的整体质量有着什么样的对应展现,最起码对于我自身而言实际游戏体验来说的话你自身不就是一给比较抽象的换皮mmo游戏吗,不清楚自己究竟该王哪方面进行靠拢,没有一个合适的题材能够将自身的玩法给最大化,与是就在自己的对应美术画面表现当中大规模借鉴同类型游戏,在这种情况之下游戏自身的整体质量自然会受到很大的影响,只不过是基于自身基础内容的对应表现形式之上来看的话游戏最终是没能很好的去区分换皮和原创的差距。
    而这也就直接成为了游戏当中的痛点,在这种情况下来看的话也就能够直观的看到对于自身基础内容上的对应展现而言,底层逻辑以及战斗机制的设计其实还是非常完整的,只不过说现阶段游戏任然没有为玩家做出来更进一步的表现形式,因为找不到一个合适的题材就直接摆烂是吧,抄抄这个在抄抄那个,最后所为玩家展现出来的缝合作品说实话已经直接掩盖了游戏自身底层设计上的亮点所在以及对应之下的战斗机制,这点放后面再说,前期我们所能够直接看到的就是这种在搭建对应世界观之上所表现出来的问题,对于此类游戏而言自身题材以及对应玩法展现和最终的世界观搭建可以说是一个环形结构。
    而本作最终问题就出现在了塔自己没有一个明确的主题上面,如果说连你自己都不清楚自己所需要的是一个什么样的世界,这样的世界队你自身而言又有着什么样的帮助,如果说连这些你都不能够很好的进行一个完整且系统的表述的话那么后续所进行的所有设计说实话就真的没有太大的必要了。最最基础的文案需求都不能够得到满足的话那么游戏自身所能够直接为玩家展现出来的第一印象注定就不会太好,毕竟在对应世界观的架构上来说的话几乎涵盖了后续素有内容的基础模型,从核心玩法的对应展现、底层逻辑、战斗机制的构建、背景以及世界观的对应表现来说的话后续内容的进一步展开都是和这些设计脱不开关系的啊。
    你想要用一个劣质的缝合体去承载游戏后续所有的内容?多少有点夸张了嗷,连最基础的地基都打不好的话那么大厦倾倒不也只是一夜之间吗,如果说后续内容展现撑不起来的话也就算了,但是本作败就败在你有一套近乎完美的技能构造体系,说实话这种情况下最后难受的还是玩家,毕竟在一款劣质缝合作品之下却蕴含着如此丰富的技能搭配机制以及数值变化,策略、多元表现以及为了适应不同程度的搭配机制以及独特效果,说实话就算是相较于我所接触过的绝大多数同类型游戏而言本作的战斗体系都是非常重量级的表现,能够在本作当中看见金碗盛屎的情景说实话还是意料之外的。
    毕竟对于不同职业的技能设计上来看他对于不同职业技能的对应设计几乎涵盖了各种情况下的需求,虽然结合整体来看的话这些不同技能体系的分支最后还是从一根主干上分裂出来的,但是最终的效果以及侧重方向都是以不同职业为基底进行对应设计啊,那么在这种情况下来看的话游戏自身就已经赢了很多了,毕竟对于一款以线性关卡闯关的游戏而言一套成熟、丰富的战斗机制才是最重要的。而本作恰好达成了所有条件,但是话说回来游戏自身的亮点似乎也就集中于对应战斗机制的设计上面了,文案上的拉跨没想打最后还是让数值弥补了回来,只是对于这内容来说的话也没什么必要了,毕竟之前文案上的失误也早已奠定了游戏自身的终局。
    还算是比较可惜的吧,找不到自己的方向,也没有能力去做真正意义上的开放世界,在这种情况之下你所展现出来的对应技能体系也无异于宝珠蒙尘罢了。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    中国中移铁通 网友发表于: 2023/8/24 16:03:29
    一款比较一般的游戏
    《龙与世界尽头》是一款二次元类型的放置游戏。虽然一开始的选角色画面让我有一丝梦传奇游戏的感觉。但是没想到进入游戏居然真的是二次元类型的传奇游戏。该游戏的主要玩法可以说是和传奇类型的游戏几乎没有什么区别。玩家一开始选完角色之后就会直接进入战斗,并且是自动寻路,自动战斗的全放置游戏。玩家只需要做到给自己的角色装备武器升级技能,除此之外就不需要进行其他复杂的操作。
    除此之外,让我没想到的是,该游戏居然还有经典的二次元游戏抽卡系统。不过和其他游戏不同的是,该游戏的抽卡系统并不是抽取角色,而是抽取角色可以使用的技能。玩家可以在个人角色页面更换自己所抽取到的技能,并且可以对技能进行升级。但是该游戏的游戏体验还是非常难受的,因为玩家不需要任何操作,只需要进行简单的无脑操作就行了。虽然该游戏提升了玩家的游戏世界频道,让许多玩家在其中进行讨论,但是大多数讨论的都是和该游戏无关的,可以说是甚至不如去QQ群讨论。
    画面方面该游戏也并不是十分的出色。作为一款竖屏的二次元游戏,游戏的画面内部建模我认为并不是十分的精致,自从一开始进入游戏的飞船画面就可以看出,并没有认真的制作。不仅仅不是十分的精致,甚至还有一丝简陋,有一点粗糙的感觉。不过还好游戏的角色画面还是比较不错的,游戏的角色建模还是比较精致的,可以看出游戏虽然细节做的不是很到位,但是主要的内容还是不错的。但是一开始的选角色画面让我有一丝进入传奇游戏的感觉,并且一上来就植入主题,没有一点剧情过度的感觉,反而让我有一丝不习惯,但是我个人还是比较喜欢的。虽然游戏一共有三种角色类型,并且每种角色都可以选择男性和女性,但是该游戏的男性角色实在是没有一点男性角色,反而更像是女性角色,实在是有点让人难以接受。
    总而言之,我个人的游戏体验还是比较一般的,该游戏可以说是没有任何亮点,没有任何的游戏可玩性,甚至都不适合休闲玩家体验。并且游戏到处都充斥着氪金系统以及各种诱惑玩家氪金的地方,比如提升战力什么的。因此我非常不推荐大家体验这款游戏。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳教育网 网友发表于: 2023/8/24 16:01:47
    《龙与世界的尽头》是一款二次元风格的MMO角色扮演冒险放置题材游戏。真的二次元游戏千千万,还是第一次感觉到被敷衍了,这款游戏的模式和玩法都是相当无趣的,只是图一乐的存在,在很多方面表现都不充分,并没有给予玩家独特和多样的游戏体验,难以满足玩家的需求。整体上,这款游戏给予玩家的是浅层的简单乐趣,作为二次元游戏来说也是没有表现出相对应的效果,是让人相当失望的。
    游戏前调
    不得不说,这款游戏做的有点直接,让人根本无法反应过来。游戏中,当玩家选定角色过后,就会直接被投放到游戏世界,进行战斗冒险,这也未免太快了吧。并且,虽然游戏操作很简单,但是玩家是完全不知道怎么玩的,就比如说是要挑战BOSS才能进行下一关,游戏介绍不到位,很多方面玩家都是处在懵懂的状态,然后游戏节奏又过于急促,这并不能将游戏的乐趣迅速的激发出来,只会让玩家对这款游戏的印象变差,不知道怎么体验下去,游戏系统内容设定不清晰,并且还没有对应的介绍,这款游戏这是极不负责的。
    然后,对于这种二次元游戏,它是需要一个切入点,让玩家充分参与其中的。但是,这款游戏并没有作出充分的前调设计,如果说这是一场冒险之旅,一个冒险故事方能将玩家代入其中,但是游戏什么都没交代,就直接让玩家进行冒险体验,切入点不足,很直接,玩家是很难去适应的,并且对这种突然转换的体验会有一种隔阂,难以体验到游戏真正的乐趣。
    总的来说,游戏前调无论是新手教学还是剧情故事都做的不到位,难以填补玩家在游戏前期体验当中的空缺,导致玩家前期体验起来会有种莫名其妙的感觉,游戏在这方面做的是比较缺失的。
    游戏体验
    在游戏的主要玩法内容就是挂机不断的闯关刷怪。这种体验是比较简单的,完全没有深度,玩家只需要打开手机,然后就可以畅享游戏体验。在这方面,其实游戏的操作性和参与感是相当不足的,游戏无论是战斗操作还是冒险探索,对于角色的玩法操作都是没有的,都是角色自动进行行动,玩家最多就是一个旁观者的身份,这样使得玩家的乐趣就相当浅了。然后,游戏也仅仅是设计了角色养成方面的一些内容,玩家可以对角色的武器装备还有天赋等进行提升强化,在装备方面这是替换,没有深入的一些升星、锻造等操作,给予玩家最多就是操作的繁琐,根本没有深度可言。并且,游戏没有剧情故事的延伸,难以让玩家进一步进行体验,就是很难坚持下去,就连目的性都没有,再加上前面所说的操作性和参与度缺乏,这款游戏就更加难留得住玩家,不过是图一乐的存在罢了,热度过后就是厌倦和无趣。
    游戏不足
    首先,就是游戏的战斗体验,不仅仅是剧情和操作上的不足,游戏设定的内容也是不充分的。游戏当中,对于一些奖励、角色升级还有武器装备等之类的内容体验,都是相当困难的,玩家获得这些奖励的渠道很困难。然后,导致玩家的战斗之旅是更加困难,玩到后面基本上很难击杀下去,完全就是刮痧。对于一些养成玩法的内容,游戏做的不到位,也是给予玩家一个表面的体验罢了。
    然后,游戏的体验相当乏味。游戏方方面面都是做的很简单的,在游戏背景画面上,一个地域的冒险都是那个场景画面,内设几十个关卡,玩家需要长时间停留在同一个画面,简直就是一种耐性的折磨,视觉上会相当枯燥。并且,游戏的各类形象也是很单一重复,挑战的BOSS总是那一两个,完全没有新意。游戏地图场景还很少,没有被充分利用起来,导致玩家体验很无趣。
    接着就是游戏最为致命的缺点,就是游戏的画质根本无法激发出二次元的魅力。游戏的画质有点模糊,并且人物立绘的设计没有进行细腻的优化,导致人物看起来有点粗糙,整体上是有一种美感,但是没有做到精细,二次元形象气质没到位。
    最后,就是游戏虚假的社交了,其实游戏是需要玩家组队进行挑战的,但是游戏有很多是机器人冲量,并非真人玩家,并且游戏中的交往设定很少,并不能让玩家之间有多么热闹的互动和交流,做的很不到位。
    整体游戏感受
    对于这款游戏,我认为是做的比较差的。玩法内容真的一言难尽,做的就像是个《传奇》那样,没有体验感和操作性,玩家很难融入其中,一点深度都没有,只是图一乐的爽游效果。然后,游戏对于其他内容乐趣的延伸也不到位,养成系统、宠物之类的都只是设计的很浅,存留在表面的操作和乐趣。最后最要命的就是二次元的主题在这款游戏中也是表现较差,根本没有那种精致的感觉。
    总的来说,这就是一款十分粗糙的图一乐游戏,内容玩法单一不说,做的还很简单,不值得推荐,但是如果你也想“爽”一下的话,不妨来游戏砍我!

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    山东济南联通 网友发表于: 2023/8/24 16:00:50
    【——⭐️代表重要成度,可选择重点观看——】︓
    一,【——前言——】:⭐️
    ①.“巨人网络”发行的游戏我之前也有玩过,如《球球大作战》,《龙珠最强之战》什么的,在游戏的质量上还是可以的,虽然不敢说最高,但绝对够用,《龙与世界的尽头》这款游戏刚开始我并没有关注它,我也是无意中发现这款游戏的,因为这种竖屏游戏大多数都是“万变不离其宗”,不会有什么“新颖感”,但我看见发行商是“巨人网络”时,我感觉还可以在观望观望,虽然游戏的宣传视频做的也还可以,但这类游戏的PV一般都是那种“挂羊头,卖狗肉,有名无实的”,游戏的内容与PV也会有很大的差距,接下来让我们观看游戏的实际情况!
    二,【——进入正题——】︓⭐️⭐️⭐️⭐️
    ①.《龙与世界的尽头》这是一款“放置”,“冒险”为主,以“MMO”(大型多人在线游戏),“二次元”为辅的“角色扮演”类手游,游戏的整体画风是以卡通的形式“呈现”给玩家的,游戏中的画质也是非常不错的,最让我感到“惊艳”的地方还是游戏中的场景画面,太美了,在翠绿的竹林中,点缀着“姹紫嫣红”的花朵,地面上“数不胜数”的绿植,让人感到非常的清新,而且在中途还会路过石柱,房屋和一些建筑物等,更是让玩家有种“大气蓬勃”的感觉,尤其是游戏中的背景音乐太应景了,蚊虫声,鸟鸣声,用一个词来形容那就是的是“鸟语花香”!
    三,【——以下是我对这款游戏游玩时的一些个人见解——】:⭐️⭐️⭐️
    ①·《龙与世界的尽头》这款游戏的玩法就是以挂机为主,玩家们只需要寻找队伍,然后挂机就行了,在挂机的中途玩家可以给角色安上掉落的装备(武器,副手,头,腕,护符,鞋,衣,项链)而且还可以给角色增加基础属性与一些特殊属性(闪避,任性,暴击,格挡,破击),也可以升级研究角色得天赋(攻,防,生,特殊)其中特殊天赋在天赋中加成最高,更可以解锁技能,装配上自己喜欢的技能(一共有六个技能,达到通关条件后解锁),当玩家通过80关后还可以解锁宠物系统。
    ②·游戏中的立绘也太可爱了吧,就比如说我用的猫猫:白毛+猫耳,再加上小巧微圆的脸蛋🤤~点击角色立绘时,角色还会有一些趣味性十足的配音,而且角色动作也挺好玩的,再加上“精致”的服装,敌人的立绘也是“千变万化”,这点并没有“厚此薄彼”,还不会让玩家出现“审美疲劳”的感觉,可以说:太让人“惊喜”了吧!
    四,【——总结——】︓⭐️⭐️
    综上所述:这款游戏我是推荐玩家游玩的,但只推荐玩家在闲暇无聊的时候游玩,作为一款“放置”类“挂机”手游,在整体玩法上还是挺“无聊”的,除了“精美的立绘”,“优美的场景画面与清新的背景音乐”以外,其他方面都太“中规中矩”了,无论是立绘,场景画面或者配音上,玩家都会有“审美疲劳”的这一天,所以,期望在之后的测试/公测里可以让玩家有“眼前一亮”的新设定!

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

    湖北仙桃电信 网友发表于: 2023/8/24 15:58:12
    在进行尝试的过程当中我实话实说,对于这款游戏本身就已经测试了很多过程,无论是其中的玩法还是对于整体体验的内容,可以说基本上没有任何改变的地方,甚至新的模式和创新的体验都没有所进行融入,所以这款游戏本身经过多次测试的原因只能说不得而知,《龙与世界的尽头》对于玩法方面的内容,只能说是通过联机方面的系统,所进行体验出来的一款换皮类型玩法的挂机回合游戏,所以对于基本上的关卡推进和整体的体验,虽然包含了较为简单的描述,但是在养成方面的需求和真正挑战上的目的却对于难度所进行增强,直接对于游戏本身的挂机方面的题材结合的程度,根本就无法所进行相互融合。
    -抛开新颖的内部体验-
    或许玩家都知道相关类型的换皮挂机类型的游戏,基本上每一个所带来的效果都没有任何的改变,甚至更多,就是简易的通过关卡的推进加上一些排名的机制所呈现的游戏整个内容,所以对于这款游戏除了本身难度提高之外,其实各方面的体验并没有实际意义的差别,甚至增添了更多养成的系统,也就是对于游戏本身的商业化拥有了很多明显的提高,的确改变了体验,但是基础方面的效果却并没有任何实际意义的变化,或许是因为对于这款游戏在经过多次测试的过程当中,已经产生了一种习惯的心理,在每一次测试的体验游戏依然没有所进行一定的更新和改变其中的内容,也让我对于这款游戏的看法和优化的感受也降低的非常厉害,但是有的时候也不得不承认游戏对于难度方面的提高,在这款游戏也是故意所进行一定氪金上的吸引。
    -对于氪金和投入上的需求-
    其实在进行不断的推进过程当中,唯一较为明显就是玩家在进行挑战的体验,需要通过抽奖获得镶嵌上的额外伤害提高,或者是所进行装备的不断副本方面的挑战,获得增加其中各方面的属性内容,也需要依靠各方面玩家所产生相互组对方面的体验,进行一些职业相互之间产生配合上的效果,但是这个需求得通过三位玩家各方面伤害都达到一定标准之后,才会拥有一个较为完美的推进效果,所以这也就是对于游戏的另一种困难的程度,虽然对于去新手玩家可以寻找大佬来进行携带,可是其中游戏对于退出队伍拥有时间方面的等待需要重新才能进入其他队伍的设计也让很多大佬基本没有任何相关的选择可言,所以游戏本身对于后期新手方面的代入程度会拥有很大的困难地方,最终结果就是没有任何玩家愿意和你之间所进行组队,并且氪金方面的需求也会更加明显,因为越到后期整体游戏的敌人难度的提高会直接翻倍,这也导致最终结果就是玩家没有任何所进行坚持下去的感受,甚至对于劝退的情况也会非常的容易出现,但是更别说对于正常的体验,从初始阶段的过程,其实游戏也是每时每刻通过限制方面的处理,让玩家在每天回合之内无法所进行后续的推进,而且更有意思的就是玩家在本身镶嵌系统方面抽奖的次数获得上,除了游戏当中目标获取之外,基本上以每次通关或者是利用任何挑战的机会都无法获得对应的次数奖励,只能说并没有为了玩家所进行找想。
    -后续的体验较为匮乏-
    对于很多挂机方面的类型作品,最大的问题之一就是无法保持自身后续所带来的内容体验,所以最终的结果就是让玩家在进行游玩的过程当中,没有任何值得所进行额外选择尝试方面的内容,这也导致了如果为了一些新的内容来吸引玩家,但是为了其中一些创新的玩法所展现出来的效果进行尝试的话,那么对于这款作品后续的体验肯定也会感受到很大的劝退,所以这个游戏只能说在进行长时间的发展和测试的过程来看的话,没有任何的更新添加,也没有所进行一些新的有意思的玩法,内容的增添其实对于玩家来说并不是一个非常好的地方,甚至一些即使是特别喜爱的群体肯定也会出现很多失望的情况发生,所以也希望游戏在进行正式推出之前,能尽可能的为自身这种挂机加上联机系统的玩法进行一定扩展和融合的话,或许能变得更加有意思许多,而并不是现在所带来的相同场景或者是不同外观的展现,就给玩家带来了游戏方面的制作,我觉得这种关卡体现的意义并不是很大。
    -养成和提升的选择-
    最为基础的就是玩家每次挑战完每个关卡当中的boss会进行掉落,对应的装备可以通过更换的形式所进行提升对应的属性或者是依靠我们自身所拥有的镶嵌系统,这方面的或许得通过游戏抽奖的形式来进行获得不同属性的添加,但是后续的额外解锁的通过通关的过程和等级的提升来进行使用,所以需要的限制性的情况还是非常明显的。
    -人物的职业分配-
    在进行体验这款游戏之前,我尽可能推进玩家寻找到对应的队友来进行尝试,并且三方面的不同队友所拥有的职业,也一定要挑选不同类型的种类,相互结合出来的效果才会拥有更好的体验,所以这款游戏对于队友相互的组队也是最重要的存在,否则个人方面所进行推进关卡整体所呈现的难度会非常的高,甚至对于自身能力到达的需求,但是依然无法打败其中的敌人。
    根据这款实际作品带来的体验,虽然在想法上的确非常不错,但是多次的测试也让我对于这款游戏的耐心降低了不少,虽然尝试过很多测试方面的机会,也给这款游戏拥有好评的内容,可是这次却让我感觉非常的失望。

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    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/24 15:57:13
    在经历了这么多次的测试之后《龙与世界的尽头》算是终于开启了公测,但说实话感觉公不公测都不重要了,毕竟最后改来改去从横屏到竖屏让我们看到的也只是一个换皮游戏从上限到下限的不断转换罢了,在这种情况下来看的话我不知道相较于游戏自身而言你自己又能够为玩家带来什么样的游戏体验?一款依靠社交而组成的放置养成卡牌游戏,其又能够获得多少游戏体验呢?就近两次的游戏体验来看的话感觉仅仅是对于场景设计上的变化以及重构又真的能够激起玩家的实际游戏体验吗?那么在这种情况下来看的话我不知道相较于游戏自身体验来看你的核心内容是体现在什么地方,就算到了现在感觉你甚至连自己的定位都不清晰,说难听点游戏最开始直接换皮原的设计就已经奠定了最后的结果。
    但是对于一款以养成为最终内容的单线闯关卡牌游戏而言,我真的不知道游戏自身能够展现出什么多样化内容的表现亦或说是沉浸式的游戏体验,前期一直去点寻找对应打boss战升级不就行了了,用mmo自身结构所搭建起来的一款卡牌游戏又能够有着什么样的上限所在?况且养成整体所能够直接展现出来的对应内容在一定程度之上也很难直接用一套完整成熟的养成体系来直接将实际游戏内容去将玩家代入到实际游戏体验当中,那么在这种情况下来看的话我不知道对于游戏自身而言又能够有着什么样的表现。单一养成体系的推进就算做的再怎么符合逻辑,再怎么完整,无法形成对应循环,没办法给玩家带来实际反馈或者明显的提升的话那么游戏自身又能够在这种情况下有着什么样的对应表现?
    在关卡设计当中所表现出来的问题就已经足够严重了,单线循环之下新内容的对应展现跨度说实话还是太长了,而且就算是对于一些特殊副本来说的话游戏自身所能够做出来的玩法也无非就是一些多人协同副本罢了,虽然在对应建模以及美术表现上来说也有点东西,但说实话底层逻辑和美术问题之间的兼容性问题如果不能够很好的解决的话那么就关卡设计自身而言,自身还是很难有所突破的。
    二元化的mmorpg世界以及整体画风的对应表现其实就算是在历经了多个版本的更迭之后,游戏自身还是能够展现出来和原异曲同工之妙的地方,之前看到说这才是国产游戏的正常水平,如果说国产手游真的连最基础的游戏环境以及对应玩法都做不明白的话那就真的寄了,能够拿一款水平线以下的劣质换皮作品去对比整个市场,这一点我是没有想到的。
    就算是现在的游戏模式优化了传统mmo的多人连携作战方式,队伍自身的作用在很大程度上的作用也并没有向玩家明显的表现出来啊,队伍最大的作用就是强行凑阵容啊,同时也是缓解玩家自身单一的对应养成压力。先说阵容组合的问题,游戏自己为玩家准备好对应阵容之后将抽卡所获人物换成了技能的对应表现形式,但是对应技能内容就真的能够支撑起来实际战斗吗?技能品质的划分以及对应强度的分阶加上自己升级所解锁的一些技能确实为游戏做出了多样化内容的表现,但是在多样化内容之后来看的话,这种对应策略的展现就真的能够融入到对应战斗表现当中了吗?
    战斗系统所表现出来的问题在很大程度上来看的话其实是比较不错的,算是整款游戏当中唯一比较成功的一个内容了。伤害的计算以及技能的搭配都还是有着比较不错的表现,只是说对于后续实际展开上面还是有点可惜,依靠时间来进行研究、解锁的天赋以及对应装备、技能的养成才是游戏最为致命的缺陷,因为养成系统的匮乏使得游戏整体所能够展现出来的核心内容在很大程度之上也都有着较为局限。养成条件单一、实际养成内容匮乏,对应养成环境抽象,想要单凭借养成来获得游戏更深层次的质量提升或者游戏体验?
    那么最起码要把养成做的灵活有趣一点啊,不能够成熟的去构建自身对应体系,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心又能够在哪里得到对应表现呢?

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    山东德州电信 网友发表于: 2023/8/24 15:53:13
    好嘛,这么快又测试了,前面两波的体验都没有给人带来不错的印象,反倒是内容和配置上有很明显的缺陷,从最早之前的《龙与世界的尽头》曝光开始关注的时间也不短了,简单来说这游戏就是表面披着二次元的外皮,实际内容是挂机配置的MMO作品,要说新奇也没有很新奇,毕竟这样的设定好像在某些页游都能够经常看到。
    体验感受这次没有太大变化,属于中下水平的程度,首先是世界观的交代,游戏起初讲的不明不白,时间地点讲了但是对于人物的出现缘由、故事的引导点都未涉及到,导致观感都是不清不楚的,再加上刚进入《龙与世界的尽头》游戏中,看到里面的人物真的有种莫名的熟悉感,后面去观看了下《崩坏3》、《原神》才发现《龙与世界的尽头》的调性确实有些相似,不过这并不是重点,游戏的主要问题是玩法,当我以为这应该是一款类似《原神》那样的开放世界RPG游戏,但游戏展现的内容却让人大吃一惊,《龙与世界的尽头》可以说是一款妥妥的挂机游戏,也可以理解为手游另类的《荣耀大天使》,玩家完全可以通过离线挂机的方式获取一些所需求的材料,就算是在离线挂机中角色依旧可以指定跟随一个好友伙伴进行日常的活动,比如打BOSS、刷副本等等,可以理解游戏是为了减少玩家的肝度提升玩家的耐玩性,但这样也大幅度减少了玩家对游戏的粘合度,导致玩家一开始并不会对游戏有所感冒。
    至于操作上,游戏除了些常规的基础操作以外,比较有特色的就是技能的释放方式采用时间轴的形式,不会有太高的操作带你,算是比较平均的配置,但这也是变相说明了游戏的平庸之处,缺乏亮点的表现很难让玩家Get到。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

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