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蔚蓝档案最新国服 1.8.1最新版

  • 蔚蓝档案最新国服
  • 大小:

    1.97G
  • 时间:

    2024-05-06 16:45
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.8.1最新版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    https://bluearchive-cn.com/?channel=bdpz
  • 厂商:

    Yostar Games
  • 备案号:

    沪ICP备20011881号-5A

好评:50%
坏评:50%
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蔚蓝档案最新国服介绍

蔚蓝档案的国服也在大家的期待中运营了半年时光获得了大家的喜爱,由韩国NEXONGames旗下的公司MXstudio开发,上海悠星网络发行的二次元角色扮演游戏。玩家们需要在超大型联合都市基沃托斯这个幻想世界中开始一段异世界的探索旅程,和自己的喜爱角色一起度过悠闲的日常和紧张刺激的战斗生活。

蔚蓝档案最新国服特色

【以“你”的视角为核心的角色扮演】

作为联邦搜查社「沙勒」顾问老师的“你”,将陪伴少女们成长,引导她们与你一同战斗。

用你的智慧和技巧,完美地解决发生在「基沃托斯」的各种事件吧!

【充满泪水与欢笑的青春故事】

以日常生活作为舞台,用轻快的笔调勾勒出你的一幕幕回忆。

在诙谐幽默但又不失爆发力和深度的青春故事中,体会基沃托斯给你带来的独特魅力吧!

【赛璐璐与3D结合的多样美术】

用赛璐璐的画法展现少女与都市的魅力,再辅以Q版的3D建模充分展现青春活力。

创新且差异化的视觉表现与透明清新的色调将会给你展现一个怎样的基沃托斯呢?

【个性鲜明的多样化角色】

傲娇的优等生.冒失的便利屋社长.还有......头戴面罩的可疑少女?!

来邂逅来自不同学院.不同社团的少女们吧!

深入了解她们之后,或许她们会向你展现不一样的自己呢......?

蔚蓝档案最新国服背景故事

基沃托斯 ,一片神秘而辽阔的土地,头上有着奇异光环的少女们生活在这里。

然而,联邦理事会管理下的平静生活随着会长的不辞而别被打破,在群龙无首的基沃托斯,

危机一触即发!

在这样的混乱之中,会长留下的搜查社 “沙勒” 将扮演怎样的角色?

从外面的世界来到基沃托斯的老师又将与少女们发生怎样的邂逅?

巨额债务.废部危机.两大对立势力间的条约签订……各种各样的难题,等待着老师去解决。

友情.青春和爱的故事即将展开。

蔚蓝档案最新国服部分角色展示

蔚蓝档案最新国服新手攻略

有很多刚接触该游戏的玩家还不知道它的游戏机制,但是本身对它又抱有极大的期待,所以想深入了解这个游戏的各项玩法,那么本期将给大家带来蔚蓝档案新手攻略,帮助新手玩家更快速地上手该游戏,如果大家正巧处于萌新迷茫期的话,就快来这里一起看看吧,相信会有许多收获的哦!

蔚蓝档案新手攻略 蔚蓝档案新人上手知识点分享

快速刷初始:

当大家下载完游戏之后,进入该游戏先跟着教程,将前期的新手步骤给完成一下,这个步骤不建议大家跳过,因为有很多才接触该类型游戏的玩家可能不太会操作,若是跳过的话,在后面可能会遇到一些基础问题,这类问题通常比较简单,网上攻略比较少,所以建议大家还是先跟着教程走。完成这步操作之后,再到游戏左上角邮箱中领取所有的邮箱,之后再去抽卡,完成教学会送给大家十连抽,这次抽取一般来说会必得一个三星以上的角色,在邮箱中还有很多的免费石头可以领取,将这些道具全部领取完,基本上就可以抽到三到四个三星角色。不过要是大家这一轮下来还没有自己想要的角色的话,也可以选择点击右上角,找到账号,然后将该账号解除绑定,然后再重新登录一下,就能换一个账号,重新再按照上面的步骤来快速刷初始,第二次登录账号是不需要将之前的数据重新下载的,非常节省时间,按照上面的步骤来,刷到自己满意的角色为止。

蔚蓝档案新手攻略 蔚蓝档案新人上手知识点分享

初始角色推荐:

砂狼白子,这个角色她是阿拜多斯高中里面对策委员会里面的一名学生,是个三星角色,是输出,攻击类型是爆发伤害,她的防御是轻装甲,武器类型是AR级别的,她的城镇战强度非常高,而且野战也比较不错,攻击类型是爆炸,在初始状态下,她的EX技能可以召唤无人机来对敌人进行攻击,直接对群众的敌人造成400%的伤害,基本技能可以向指定位置扔出去一个炸弹,这个炸弹可以对圆圈里面的所有敌人造成193%的伤害,强化技能可以将角色的暴击数值再额外提升14%,子技能可以在角色攻击的时候,触发20%的几率将攻击速度增加30.2%。

蔚蓝档案新手攻略 蔚蓝档案新人上手知识点分享

砂狼白子的骑行服也是个三星的输出,但是她的伤害类型是神秘,防御类型是重装甲,她的EX技能是投掷炸弹,主要效果是对指定范围内的敌人造成431%的伤害,并且将其攻击力在接下来的十秒内,减少38.4%,基本技能可以对前方直线内的所有敌人造成194%的伤害,她的强化技能可以将她的攻击速度提升14%,子技能可以在角色的伤害拥有危害效果的时候,攻击力提升3.8%。

蔚蓝档案新手攻略 蔚蓝档案新人上手知识点分享

快速升级:

刷完初始之后,大家就不用管其他的了,直接去打主线任务,这个游戏的常驻功能中有很多的主线任务,它们是需要大家主线达到某个阶段才能进行解锁的,想要打开这些功能,就需要先去完成主线任务,比如咖啡馆需要打到2-1,日程需要打到2-4,通缉需要打到3-1,咖啡馆是获得信用点和体力的地方,在日程中可以给学校的学生安排课程,通缉中可以获得大量的技能素材boss战,里面可以获得许多的道具,这些道具可以去兑换文字和培养道具,想要获得经验书和信用点可以直接去特别委托里面去完成任务。

蔚蓝档案新手攻略 蔚蓝档案新人上手知识点分享

关于蔚蓝档案新手攻略的内容就在上面了,新手玩家不会刷初始的话,就可以直接按照上面介绍的方法去试试看哦,上面还给大家推荐了两个好用的初始角色,使用她们能快速刷图完成任务,建议大家参考一下上面的内容哦,对于接下来的开荒之旅也是比较有帮助的哦。

蔚蓝档案最新国服开荒推荐

国服初始角色推荐榜以及完美开局队伍模板,其中伊织.晴奈.响前期强度较高,非常推荐刷取这三幻神。响保质期近一年,在168实装前都是强度不错的学生。

由于国服初始刷取次数有限,如果没有刷到三幻神,有图上其他3星推荐档的其他学生也可以开局。

真纪:总力战大蛇克星 破甲无敌 一直好用

爱露:后面凭借爱用品实装翻身

瞬:开局自带技能减费,PVP竞技场战神

玩家点评

在B站看过剧情。剧情很好,人设很好,sensei的这个形象立起来了,我冲了。先下载玩一下,顺便按照剧情来一遍,重温一下。希望剧情的改动不会对老师和学生的形象影响过大。

蔚蓝档案角色全图鉴

蔚蓝档案角色强度表

1.爆发角色

2.贯穿角色

3.神秘角色

4.坦克角色

5.奶妈角色

6.辅助角色

更新日志

2024-05-06

老师!维护更新已经结束,限时活动【初音未来的特别演出in基沃托斯~彩排篇~】现已开启!

为纪念本次限时活动开启,阿洛娜为老师特地准备了【青辉石×1200】和【初音未来的拍立得】作为活动纪念礼物,同时还有各类养成素材奖励,现在登录游戏即可通过邮箱领取!

1.更新限时活动【初音未来的特别演出in基沃托斯~彩排篇~】,虚拟歌手初音未来决定在基沃托斯举办演出!为了在正式演出前尽快适应现在的身体,MIKU和观众们一起进行了一场特别预演。

2.更新限定限时招募【翩然而临的虚拟歌手】,在本次招募中,全新限定成员“初音未来(3★)”登场,且招募概率得到提升!

3.更新总力战【比纳 ? 街区战】,挑战总力战首领可获得累计积分奖励和排名奖励;刷新【总力战商店】商品可购买次数。

4.更新【成就任务】内容。

5.优化部分机型的屏幕适配问题。

6.优化屏蔽词库内容。

资源预加载

1.提前加载限时活动【特殊作战:神名十文字篇】的游戏资源,预计于05月09日14:00开放,详情请关注后续消息。

※ 限时招募【此身不长久 惜取豆蔻年!】.【芬芳藏不住 绽放必有时】.【抬头23.4° 可见星光一点】.【Snipe the target "L-seven"!】和限时活动【不忍之心】将于05月02日13:59结束,还请各位老师留意结束时间。

维护补偿

以邮件的形式发放【青辉石×480】作为补偿

补偿范围

05月02日14:00维护前注册账号并创建游戏角色的玩家

发放时间

维护结束后 ~ 05月05日 03:59

有效时间

邮件有效期为7*24小时,请及时在邮箱中领取

给您带来不便我们深感歉意,感谢您的包容与理解。

祝您游戏愉快,今后也请多多支持《蔚蓝档案》。

应用信息

  • 包名:com.RoamingStar.BlueArchive
  • 名称:蔚蓝档案
  • 版本:1.8.1
  • MD5值:7131137731e3585426242969eb0fd20e
  • 隐私政策:点击查看

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热门评论

最新评论

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/5 17:11:21
这款游戏算是一款质量比较不错的二次元游戏,游戏的内容与表现在我个人看来还是相当不错的。今天就和各位来具体聊聊这款游戏吧。
一.轻量级的游戏玩法内容
近些年来随着副游和次游概念的兴起,很多游戏厂商都在压缩游戏的内容与流程。这类游戏在游戏内容及关卡内容上的设计往往不再以趣味性和可玩性为第一要务。相反,它会很大程度的压缩游戏在关卡内容上的难度,试图通过降低自己对玩家每日消耗的时长,来在游戏市场当中占据一席之地。具体的体现可能就是游戏当中各种扫荡各种速刷,以及除了新活动新剧情外,游戏当中并没有太多需要花大量时间体验的内容。
就拿蔚蓝档案为例,在没有打总会战以及没有出新关卡新剧情的情况下。游戏中玩家把每日任务全部过一遍的,时长大约在15分钟到20分钟左右,游戏当中基本上大部分的关卡都可以扫荡,在玩家box足够的情况下甚至10分钟左右就可以清完每日和体力快速下线。游戏基本上只有在开荒阶段会比较困难,那段时间需要每天花三四个小时甚至更长的时间推图。而有类似游戏内容与玩法设计的,还有像公主连结,闪优以及一些国内的二次元游戏。
那么就基于这一块内容来讲,个人认为游戏厂商做出这样的选择只能说是有舍有得吧。首先从该模式给游戏带来的优势来讲,在游戏内容并不占用玩家太多游戏时长,且游戏玩法有一定的可玩性和玩家有游玩意愿的情况下。这种简短且快速的游戏体验,对于玩家而言其实是非常舒适的。很多时候就是摸鱼的功夫顺手一刷就把每日做掉了,这对于玩家在游玩体验和时间支配上的负担是比较短的。就像是我在体验公主连结的时候,在全服前200的公会中,有不少的玩家其实是二三十岁左右的白领。对于他们而言,这样的副游其实是很适合他们每天的作息以及休息时间的。
但相对而言,这样的模式也就意味着游戏整体内容的可玩性是有折扣的。当游戏的日常被压缩到只剩10分钟的时候,玩家体验游戏时候的心理更多倾向于“完成任务”而并非自己在休闲放松。再加上这类游戏,只有开新图和出新角色的时候有一定的内容,在一般的时候,玩家需要忍受相当长时间的长草期。就以PCR为例,在前两年国服的七八月的时候,有足足两个月没有新的强力角色和新的剧情内容上线,那段时间整体的游戏体验和游戏内容是停滞不前的。甚至有相当部分玩家因为忍受不了无聊,选择了退坑。
所以个人不好直观的去评价这个模式到底是好还是坏,只能说在这里给各位做出建议。就假如你已经有一款非常喜欢的游戏同时又喜欢这款游戏的话,那它绝对不会成为你在大的负担,在较轻量级的体验之下,这款游戏整体的反馈和内容都是不错的。但假如你想把这款游戏当成自己的主游来玩,或者说现在处于游戏荒的阶段。但这款游戏对于你而言,除了开荒阶段相当有意思之外,后续的长跑期会让你觉得相当难受。如果你是像我一样通常喜欢的游戏就要玩上好久,甚至愿意不停的玩的话。那这款游戏选择的轻量级玩法很有可能不适合你。
二.游戏战斗
再从游戏内的战斗内容上来说,相对而言,蔚蓝档案在,战斗内容及战斗策略性上的设计其实是要略低于不少二次元游戏的。就尽管游戏有试图在这方面去做一些有趣的内容,但它实际的表现个人认为还是比较一般的。
2.1 战斗内容优点
首先从游戏在战斗内容上做的比较有策略性有趣味性的点来讲,在游戏内的关卡内容及部分挑战内容中。玩家可以在战斗的时候手动操控角色进行技能的释放及瞄准。游戏在技能的释放内容上有做一定的策略性设计,比如说游戏当中每个角色并没有单独的能量条,而是所有角色共用一个总能量条,并且每个角色释放技能是要消耗总能量的。这使得玩家在推关的时候并不是无脑的释放技能,相反在自己战斗力或者自己养成不够的时候是需要用针对性甚至于以近乎卡轴的方式去通关的。
其次就游戏的关卡内容设计来讲,在游戏当中共有三大地形和多种属性之间的克制关系。同时玩家操控的角色也有其擅长的作战环境和克制的敌人。在角色擅长的环境中,它会得到一定的加成,反之则是削弱。同时再考虑到游戏当中攻击属性与装甲属性的克制关系,更是进一步的增加了游戏在选角方面的策略性与趣味性。这种双重适配的内容在我个人看来具有一定的可玩性,但与此同时对玩家的box要求是比较高的。同时会在一定程度上提升游戏前期的上手门槛,这点是个人认为比较尴尬的地方。
2.2 战斗缺点
然后就游戏的战斗缺点而言,个人认为这款游戏在战斗内容上其实做的是比较平淡也比较乏味的,至少就个人的体验来讲是这样的。
首先就游戏日常的推关刷图而言,由于玩家在这块内容当中能够做的就只有释放角色技能和调整技能的释放顺序。而对游戏当中角色的小技能的释放时机及释放效果等都是无法使用的。这使得游戏当中角色与角色之间技能的配合除了依靠特定的阵容外,基本上就很难有那种比较默契的配合。像是一个角色给全体上攻击buff,另外一个角色给敌方上减防buff之类的小配合,在非特定阵容的情况下是几乎不可能的。
所以可以很明显的看到游戏在角色技能的搭配及玩家实操的收益而言都是比较低也比较尴尬的。前者是因为游戏中特定的技能释放,一定要有对应的阵容,才能发挥出效果限制了角色。或者则是由于玩家可操控的技能太少了导致收益不高。当然这个问题不只出现在这款游戏中,事实上在这种二游当中,玩家操作内容偏少,且较为无趣是比较常见的问题
就游戏内的PVP战斗而言,这款游戏目前的PVP战斗内容与PCR类似,就玩家对于该内容是没有任何的实操的,玩家的胜负在点击开始战斗那一刻就已经决定了,点进去只是看录像。同时决定PVP胜负的,除了双方的练度和角色的位置外,更多的就是一些随机触发的,比如说角色的闪避,比如说掩体挡伤害,比如说打出暴击和克制效果之类的。
在我个人看来,这样的PVP玩法本身并没有太多的乐趣和策略性,因为在玩家只能单防一对,对手只针对玩家这单一队伍进行攻击的情况下,二者之间其实是没有配置上的博弈和猜测的。在这里我其实更喜欢PCR的公主竞技场当中以三支队伍,一只可以看到配置,另外两只则看不到配置的方式进行的竞技场博弈。因为很显然的是这种单攻单防的竞技场内容结合玩家全程无操作的玩法,打起来真的很尴尬很无聊。
三.游戏养成
再从游戏的养成内容设计上来讲,这款游戏在养成机制及养成内容上的设计,个人认为并没有太多的创新点和有趣的地方,至少就我自己的体验来看,游戏的养成内容与相当一部分的二游是比较相似的。
3.1 养成内容简单介绍
首先是游戏当中的角色强化,游戏内的角色强化分为升星强化和技能强化。前者需要消耗角色碎片,而角色碎片的获取方式基本来源是抽卡以及参与一些其他活动或者副本兑换的方式获得。可以说这个设计与公主连结当中,通过重复抽取角色,获得母猪石兑换角色碎片以及竞技场公会战,获得货币去兑换角色碎片的方式是非常相似的。同时技能强化需要消耗游戏当中的材料,像是游戏内的货币啊对应学院的技能书之类的,这个射击也与PCR当中一个角色有4个技能,然后玩家根据它的不同技能去进行,强化的内容非常相似。
然后就游戏内的装备强化来讲,游戏当中目前有三个位置9件装备的强化,每件装备给玩家带来的属性是不尽相同的,比如说有的装备是提升攻击手的攻击伤害的,有的则是提升攻击手的暴击率和暴击伤害的。那比如说防御的装备上有的是增加生命值的,有的是增加防御力的,甚至还有免爆的。相对而言游戏内的装备设计和装备系统其实是有一定的乐趣的,尤其是在游戏前期,当玩家自身的资源不是特别够,需要谨慎使用每一点资源的时候,根据攻略和自己的book去针对性的角色强化,并尽可能打出最高输出,是我个人认为相当有意思的操作内容。
3.2 养成设计的槽点与总评
但是总体来讲,正如我在上文的内容当中提到的另一款游戏一样,由于游戏本身在养成内容上的设计,就是很简单的数值强化及养成,而且没有一些额外的养成内容和随机的养成设计。就类似于一些游戏会做的像是每个角色,在除了最基本的数值增长外,可以给玩家额外的加点和倾向,再比如说装备除了最基本的效果之外,还有加上各种词条养成。这一类的内容设计在游戏当中是通通都没有体现的。因此游戏在养成上的整体设计,在我个人看来还是非常乏味的。因为这种没有任何随机性,没有任何偏向性的养成加点,真的就是非常公式化,非常模板化的养成内容。
并且这种需要消耗各种材料进行的强化养成,对于不同阶段的玩家也会有不同内容上的体验差异。比如说我上文就提到过在开荒期的特异化养成其实是最有趣的,但随着时间线往后推,当玩家从开服一直玩到老玩家的那个阶段的时候,基本上就是大部分的材料都溢出了,然后养成就无脑拉满。而如果是中后期入坑的萌新或者普通玩家的话,则会面临着角色等级偏高而且养成的材料缺口太大的问题。就在我看来,实际上游戏的养成机制会在一定程度上影响游戏中后期新人玩家的入坑与上手。
所以总体来看,我个人基本认为游戏在养成方面没有太多的亮点也没有有趣的地方。只能说作为一款想走轻量级的二游来讲,这样的养成内容确实与游戏的主打思路比较接近,但除此之外,该模式下的无聊与不同玩家的不同体验也是我们可以看到的。
四.总结
总体来讲,这款游戏在大部分的内容和设计上,我个人还是挺喜欢的,如果说各位只是单纯把它作为一款副游,作为体验其他游戏劳累的时候空下来刷的一款游戏,那这款游戏还是值得一玩的。但如果想主推这款游戏的话,我个人认为他目前的游戏内容与玩法其实真的不够,还需要游戏内容进一步的推进与。

Windows 10支持( 3 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/9/4 14:02:36
这款游戏的整体内容我个人还是比较认可的。讲道理,作为一款能在日服那种极度内卷之下依然得到市场认可的二游,这款游戏在许多方面的表现与内容其实都是值得说道的,今天我们就来聊聊这款游戏。
一.游戏玩法与奖励
首先我们从游戏的玩法模式来切入的话,这款游戏的核心玩法有两大块一块是基于角色之间的PVE+ PVP。另一块则是基于游戏剧情当中的活动剧情内容及游戏内的剧情故事推进。这款游戏在玩法内容上的设计采取的是相当经典的,也是目前很多二流都喜欢用的双核游戏玩法。就对于玩家而言,你既可以只体验游戏当中的各种PVE和PVP玩法。在角色的抽取上,按强度和用途去严格规划抽取,也可以选择着重体验游戏的剧情故事,着重按自己的喜好来进行角色的抽取。单纯从这块内容设计上来讲,个人认为这样的玩法模式其实是相当不错的,因为它对玩家群体有很大的包容性。
然后就游戏内在各模式下给到的奖励来讲,这款游戏有一个让我相当喜欢的地方,就是游戏当中的奖励获得条件放得非常宽松,玩家可以很轻松的以一个比较摆烂的姿态获得较多奖励。这里我们以它的两大玩法也就是竞技场和总力战为例。相较于大部分游戏严格的排名计算规则,比如说在某一点计算排名收益,根据顺次给到不同的道具奖励不同,档案的竞技场奖励是根据玩家实时的排名结算的。说的简单点就是,一个场内的玩家有规划的情况下,基本上前10甚至前二三十名左右的玩家都能吃到第1档的奖励。就游戏整体的竞技场福利是比明面上标注上的福利多得多。
而从总力战玩法而言,游戏的总力战采取的是划线的排法,就是前比如说100名玩家吃第1档奖励100~1000名玩家吃第2档奖励这种大锅饭机制。这种机制对于想要争第1名的玩家而言,可能会少掉一些动力,但对于摆烂的玩家而言,打着非常舒服,因为你只要很轻松的就能混到一个大差不差的奖励内容,而且第二档与第一挡差距并不是特别大。
再加上游戏当中其实还有相当大一部分,比如说活动给的奖励,比如说各种节假日送的道具啊,还有很多活动之类的。所以这款游戏在实际的养成内容和福利内容上,个人认为做的是相当不错的,至少较之现在动不动就16块钱一抽的二游,动不动就上三五千保底的角色来讲。游戏本身比较丰厚的福利待遇和道具奖励是我个人愿意推荐这款游戏的一大理由。
二.游戏剧情
再从游戏内的剧情故事来讲,这里可以一分为二的来谈,一方面是基于我个人目前在剧情内容上的体验,另一方面则是基于我自己在外服,还有观看完整剧情内容之后感到的整体体感。
2.1 剧情设计
首先就基于游戏的故事设计与故事背景而言,游戏的剧情内容设计的相当完整且内容缜密是这款游戏在剧情上给人的第一印象。与很多游戏专注于讲故事,而忽略了最基础的故事设计和背景不同。在这款游戏中有相当完善的世界观背景设定,比如说游戏所在的城镇被称为基沃托斯,在那个地方里,一共有10所高中,每个高中有不同的组织,而我们的学生就来自于不同学校的不同组织当中。而这些组织自身有各种的特色道具与一些标志徽章之类的。同时就游戏内的角色性格以及角色来历,在游戏当中也有比较详尽的内容介绍与体现。
可以说就我个人的简单体验下来,游戏并没有出现在剧情设计上,让我个人觉得非常突兀非常尴尬的地方。游戏内的大部分情节与内容的设计是相当合理的,也没有出现一些二游会犯的那种就是玩家都到了某个地方之后,再向玩家去做该地的剧情和内容介绍。游戏在剧情细节和剧情设计上的把握个人认为是相当不错的,在这里首先是值得肯定的。
2.2 剧情内容
再从游戏内的剧情内容设计上来说,游戏在剧情内容上的设计十分丰富。就从主线的视角来讲都有4条主线内容加最终章的结局内容。在这个基础上,主线故事又有延伸出去很多的支线剧情及支线故事内容。同时玩家在每结识一个角色之后,这个角色自身还有自己的剧情和故事。就从我这段比较吃力的描述,其实就可以看出,游戏在剧情内容的设计及剧情的体量上是相当庞大的。这也是为什么我会认为这款游戏的核心玩法是游戏的战斗内容+剧情。因为在某种角度上来说,游戏的剧情内容所能给玩家带来的体验和剧情,内容所呈现出来的可玩性,甚至会比游戏的核心玩法要来的多的多。
那就从游戏在剧情体量及剧情内容上的设计而言,个人认为这种庞大且完善的游戏剧情及游戏故事,对于一款二次元游戏而言是有非常大的好处的。因为二游当中素来有“厨力”的说法,也就是某个角色的热门程度,该内容除了看角色的颜值和配音之外,游戏剧情当中,角色的性格呈现与角色的内容表达也是相当重要的一份。而在一款有完整的剧情内容,甚至于剧情内容相当多的二游里。游戏内几乎每个角色都能有较好的性格体现及较为不错的剧情戏份。这样的内容可以很大程度上增加游戏的真实感,也能增加游戏内角色的人气值,个人觉得对游戏是有相当大好处的。
2.3 剧情总评
再从游戏的几条主线及内容在外服大致体验下来之后,对于内容做一个总结来讲。不知道各位有没有看过这样一张梗图。就是“你以为的蔚蓝航线:可爱的女学生与你色色。实际上的蔚蓝航线:各种刀子,各种战斗”。而事实上在游戏的几条主线故事当中确实都有比较刀,而且让我作为玩家看了,都觉得很难受很心疼的剧情故事。但好在游戏的最后结局,在个人的印象当中基本上都是好结局。就是有刀子,但总归刀的不多。那在我个人看来,这种适当的“虐”,反而能够在一定程度上增加游戏剧情的深度和玩家的代入感。
并且就游戏内的剧情表现和剧情的实际作用来讲,首先游戏的剧情完成了它一个基本的作用,那就是衬托出游戏内不同角色在不同情况下的反应。这款游戏的剧情可以说很好的完善了游戏内各个角色的性格内容与角色人设,并且在很大程度上体现了角色与老师之间的感情羁绊的由来及发展。其次是游戏剧情本身设计的相当不错,基本上大部分的剧情故事都不俗套,同时都有相当的代入感和游戏体验,这点是我个人认为游戏目前做的相当舒服,也相当不错的地方。
三.游戏画面呈现
再从这款游戏的画面呈现内容来讲,我发现好多人都在说这款游戏的live2D质量很高,但好多人对于他的评价都只停留在质量高这个字眼上,关于这块内容为什么高为什么巧妙并没有具体描述。游戏当中的Q版人物也是如此,似乎除了人物看着很可爱,或者在某种情况下会被鬼畜成表情包的内容之外就没有进一步的说明。那在这里我们就游戏在这方面的画面效果与在这两块内容上的细节去做进一步的阐释与表达吧。
3.1 live2D内容
首先从游戏内的角色看板形象来讲,为什么说游戏在这方面的质量很高呢?首先是游戏内的角色在live2D的面板下是有细微的动作和移动的。就相较于很多单纯的角色看板,或者说有一定角色移动与动作,被移动的相当僵硬,同时画面细节呈现的完全不够的看板来讲。游戏当中的角色不仅在动作和神态上相当自然。在玩家的交互上也是如此,最让我感到惊讶的一个细节,就是当玩家的手指在屏幕上长按的时候,游戏内的角色会有,比如说眼神跟随的这种反馈效果,当玩家的手指放在角色的头上的时候,还会有类似摸头的动态效果与互动。可以说游戏通过相当多的细节填充的方式,让游戏内的live2D面板做的活灵活现的。
当然,该面板本身的绘画质量相当高,而且玩家的视角也是比较重要的一点。就从该面板的绘画质量来看,我相信大部分玩家看到它的第一感觉就是真实,就相较于很多平面的美图来讲,游戏当中的2D面板在立体感上相当显著,在配合上我上面提到的诸多细节就更传神了。再加上游戏当中玩家的视角与该角色往往贴的极近,就很容易看到角色的很多“细节”,这样的内容之于玩家而言,是在无形当中增加了相当多的真实感的。
所以在我看来,游戏在这方面的内容设计其实是相当不错的,甚至于个人感觉,如果游戏能把触摸交互的内容做得更进一步,比如说给角色加入随机的语言生成AI或者说加入一些更有趣的随机对话内容,游戏甚至可以把这一块开发成一个特色的玩法模式。
3.2 Q版角色形象
再从游戏当中的Q版角色形象来说,为什么我们会认为游戏内的Q版角色形象做的质量相当不错呢?个人觉得主要有这么几个方面。
首先是游戏内的Q版形象,是做到了在可爱的基础上去,很大程度保留游戏当中人物的特色与角色细节的。游戏当中的Q版形象,并不意味着游戏的角色建模与质量的降低,相反是对游戏当中可爱学生的另一种呈现。举个最简单的例子,就是这种Q版角色,在看的时候都会给人一种可爱的感觉。但我们细看就会发现,尽管人物变成Q版,但在这个人物的神态和表情以及很多细节上,它是与原版人物保持较高的相似程度的,带有非常显著的角色特征。这是这款游戏相较于那种单纯的Q版转化,或者说单纯的角色3D转2D的显著不同。
再者就是游戏在Q版形象上的细节做的相当到位,要知道,游戏当中的战斗都是以Q版的角色形象进行呈现的。而这些角色在战斗过程当中的很多细节,比如说切枪换弹,比如说躲闪,比如说各种动作,甚至于往前冲的那种小小惯性之类的很多细节动作与表现在游戏当中也有比较好的呈现。内容再结合我上文提到的角色特征,就可以在很大程度上增加游戏在这方面的真实感,优化玩家的代入感,这细节点我个人认为也是相当重要的。
四.总结
总体来讲,这款游戏的内容及表现,我个人还是相当满意的,可能游戏在玩法与设计上并不适合绝大多数人,但对于摆烂或者养老玩家而言,确实是一款值得推荐的好游戏

HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

天津中移铁通 网友发表于: 2023/9/4 14:02:14
【前言】
蔚蓝档案也是在经历过好几次删档计费测试之后正式在国服上线了,作为二次元游戏而言蔚蓝档案在这一块其实做的还是比较不错的,本身有着较为优秀的剧情和精美的立绘,同时在养成方面又不会像国内其他的二次元游戏那样,做到绝对的数值化和氪金化,因此在我实际的游玩体验上个人觉得还是比较良好的。不过其实对于这次的国服上架,无论是对于从未体验过这款游戏的新手玩家而言,还是对于在日服有玩过但是对于国服的一些修改地方有些不太了解的老手玩家而言,蔚蓝档案国服都算是一个全新的游戏,因此本人也是在游玩之后对这款游戏做出了相对应的优点和缺点的分析。
【剧情分析】
首先如果从表层的剧情上来看,蔚蓝档案,其实仍然是一个拥有指挥官,有学院,有学习,有校园风气的一个中二病少女养成故事,非常的富有小孩子所想的一切幻想,只不过太过于理想化了罢了。但是如果从深层的意义上去分析的话,其实不难发现这些所谓的整体剧情其实很大,层面上所谓的分学院都是对于目前不同国家局势和对于以前的战争局面一个整体的分析,真正要说的话这种剧情就非常像是被少年化的大人的游戏。
因此我个人对于碧蓝航线,它的一个整体剧情设计还是非常认可的,区别于尘白又或者是原神这种完全被架空虚拟的主二次元思路剧情来说,蔚蓝档案它的一个整体剧情深度其实还是有的,即使单纯以一种表象去看,其实它整体的内容框架和我们所看的动画类型是差不了多少,在开局所展现的构架内容其实并没有多么宏大,仅仅只是在校园内作为一些老师和学生所发生的一些琐碎的事情罢了,而往往这种类型的剧情线其实更能引起玩家的共鸣,因此对于后续入坑的玩家来说,倒是可以好好的去体验一下他的剧情设计。
【和谐部分】
当然对于日服和国服,我个人觉得最大区别可能就是在和谐部分这上面。由于国内游玩的大多数玩家都是偏向于低龄化,因此对于角色的设计和服装的设计,整体都是需要进行一定程度上的改变的,像是在国服的蔚蓝档案中,就有两个名的女性角色被史诗级大幅削弱的经典名场面——瞬和艾米,怎么说呢还是非常谢谢国内的策划团体,主打的就是一个抚慰众多玩家美好的心灵,也很好的安慰了这两位小姐姐,呃?成熟的心灵。
当然除了对于角色的和谐之外,在游戏内部很多引导性的敏感词汇,比如说对于宗教上面的一些词,以及对于一些专属名词上进行了相对应的和谐和更改,就比如说对于学校集体所说的学生改为了我们在游戏中经常可以看见上场的成员,又比如说将整个学校的一个大概念,改成了相对于小概念的建筑这种名词,同时更改的还有每个角色相对应的年龄等等,这种和谐一定程度上可以说是非常细节了,主要还是防止国内的一些敏感玩家以及年轻用户群体的跟风模仿,只能说在这方面国服确实是有用心了,是一个比较不错的细节改动。
【配音部分】
而对于二次元游戏来说,我个人觉得最重要的应该是在对于游戏剧情和游戏角色上的配音,但是就从转到国服的角色配音来说,我个人并不是非常满意。虽然可能理解是因为日文转国文,有些词语它的一个翻译腔有些不好去进行配音,可能会采用一些拟声词去进行代替。但是对于这种小问题,我个人觉得完全没有必要再采用原本的稿件,可以自行的去设计一个用中文版所进行的一个语言翻译,因为毕竟主打的是国服讲给中国人听的,自己重新在一些小细节上设计语音配置,我个人觉得在不影响主线整体大方向的情况下是完全没有任何关系的,而国服的蔚蓝档案很明显在这块内容上做的,相对来说是比较一般的。
因此在对于后续角色的配音上,我个人还是推荐能够发扬出我们本国的一个优势所在,在关于配音部分只能说米忽悠,这点做的就是比较好的,无论是对于日版的配音,还是对于中文的配音来说都有自己独特的风味,用我们国人的配音角度来说,完全没有必要做出那种比较扭捏的词汇,比如说“呢”“捏”这种拟声词,反倒是完全可以用一些长字的原因,比如说呜~,咦~这种腔调,才会更加合适对于国内玩家的需求。当然部分角色的配音还是比较不错的比如说鹤城和大叔,那种从内而外发散出来的腔调,没必要去刻意模仿,主打的一个真情实感的带路,这种其实才是最符合国内玩家想要听到的配音感受。
【优点部分】
同时碧蓝档案在国服方面,我个人觉得也是有做出一些非常不错的改动,也可以说是国服自身一个区别于日服的很不错优点的所在。首先第1个针对的就是国服玩家比较头疼的开局10连抽的这么一个情况,在绝大多数的二次元游戏中,它的开服十连抽基本都是给你一个限定的角色,即使是被誉为国内二次元天花板的米忽悠所做出来的游戏也不例外,但是在国服碧蓝档案中,有一个明显区别于日服的改动,就是在开局10连抽上可以有额外10次重置抽奖的机会,这样就可以在新手玩家开局,对于自己所想抽的英雄角色获取的概率上大大提升,这是一个非常值得夸的改动,也是做出了对于二次元手游上一个非常好的标杆。
第2个也是我个人认为最为重要的一个,就是在国服游玩的时候,根本就不需要再去开什么加速器了,由于国服本身的网络通道就是基于我们国内的网络设计,完全适配我们本身流量卡所带的5G流量,又或者是WiFi5和WiFi6,因此在游玩的过程中,基本不会感觉到太多的卡顿。而在早期的日服体验上,基本在加载的过程中,偶尔等个两三分钟是非常正常的一件事情,甚至在对决的时候,通常都会有技能释放不出来一直在中间转圆圈的情况,整体的一个体验感受可以算得上是直线拉满了,这个是我觉得在国服游玩中最舒爽的一个重要提升游戏体验的改动。
最后一个优点也是针对如今刚刚入坑玩家的一个优点,就是可以不用像日服一样,属于是半途插进去游玩的玩家,在大多数玩家都有一个比较明确的体系发展和相对应角色的同时,自己仅仅只是刚刚入坑的一个新手。而在国服由于是刚刚开始公测,所以说所有游玩的玩家都是站在同一起跑线上的,不会说低于其他玩家一个档次拥有一个比较公平的赛道,对于二次元这种养成类型手游来说这点还是比较关键的。
【总结】
总的来说,对于这次蔚蓝档案的上线国服,我个人还是非常期待的,虽然很多人可能会不太习惯这种在战斗中变成大头娃娃模式的玩法,但是由于本身蔚蓝档案已经有一个比较长的发展历史,并且在上线国服之后,相较于那些新上线的二次元手游来说,已经有着一个比较不错的游玩体验和攻略,因此我还是比较推荐,如果喜欢这种类型游戏的玩家可以尝试入坑游玩一下。

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广东深圳南湾南岭小学 网友发表于: 2023/9/4 14:02:06
思来想去,还是决定给这款游戏打4颗星,虽然从我自己的角度来讲可能是挺喜欢这款游戏的。但从当前二游市场的内卷程度以及游戏自身的质量与内容来讲,这款游戏能否在国服中“杀出一片天”,仍是未知数。
一.同类竞品问题
我觉得蔚蓝档案这款游戏,他在国服当中面临的一个比较大的问题就是同类游戏的竞争。就像我在很多二游下面经常说的那一句话:当前的国内手游市场当中,二次元游戏可以说是百花齐放。先从不同玩法的二次元游戏来讲,原神,崩坏,星铁。也叫米家三巨头,其实就已经吸引住了一大批国内的二游玩家。而其他的二次元游戏,比如说像“窑子航线”也就是碧蓝航线,明日方舟,以及1999,甚至于在过段日子就要上限的“代号:无限大”都是同属于二次元题材下的不同玩法游戏。单纯从二次元题材下的竞争而言,这款游戏的竞争压力就已经相当的大。
如果从同题材同玩法的游戏来讲,蔚蓝档案在我个人看来,也同样面临着非常大的压力。首先就是早在一两年前就由b站引进的公主连结。 PCR和蔚蓝档案在角色的养成玩法及战斗内容上是高度相同的,二者甚至都是以剧情为核心以游戏玩法为次要辅助的。在这里蔚蓝档案唯一与PCR有所不同的仅仅在于游戏当中的总力照玩法与PCR当中内卷的工会战玩法不同而已。但二者在发行时间上有足足1~2年的时间差。而与此同时,闪耀 优俊少女,也就是俗称的赛马娘,也在几天之前上线了国服。而赛马娘本身的玩法与PCR有高度重合,相类似的与蔚蓝档案在很多玩法与内容的设计上也是很相像的。
所以在这里我们就要面对一个很客观的问题,就像是PCR在日台服表现很不错,但放在国服仅仅运营了一两年不到就拉了的情况。碧蓝档案在这方面也面临着和PCR同样的竞争问题。因为玩家是有疲劳度的,就像我自己在体验过PCR的整体玩法与内容之后,再去玩赛马娘,他给我带来的体验和游戏内容的新鲜感,就远不如当时开荒PCR游戏剧情与内容给我带来的趣味。那相对应的,蔚蓝档案的玩家在这方面也肯定会有和我类似的情况。所以这事我给这款游戏首先扣掉一点分的原因,因为对于国服玩家而言,这款游戏所采用的游戏模式与双核内容在现在这个时间点算不上新鲜,且竞争压力相当之大。
二.配音内容
再从配音的角度来讲,个人觉得配音其实是二次元游戏相当的灵魂所在,一个好的优秀的配音可以很好的提升游戏内角色的真实感。一群好的配音可以极大程度的优化玩家的游戏体验。因为相当大一批二游,它的游戏核心与游戏内容并不单纯在玩法,而更多在剧情上。那么剧情对于配音质量的要求是相当高的。甚至于说,有的时候一个角色的外观相较于其他角色并没有显著优点,但他是某位知名配音演员配音的,比如说小仓唯,比如说华哥。那配音在某种情况下,甚至会成为这个角色的卖点。由此我们可以略微窥见,与其他手游不同的是,二游真的相当看重配音内容。
2.1 配音优点
那么我们先从这款游戏比较好的配音设计来讲,目前这款游戏让我个人觉得值得认可的地方是游戏有专门的去做国服的配音。就是这款游戏其实有开好几个服务器,比如说除了国服之外还有日服和泰服,但是它目前为止只有日文配音和现在正在制作的国服中配。游戏为了在国内发行上限,甚至可以说为了取得好成绩去专门制作国语配音,这一点我个人是相当认可的。因为作为国服玩家来讲,用汉语配音出来的剧情及角色,明显是更容易增进我们的代入感和游戏体验的。这一点从原神的中文配音及原神的剧情表现,我们就可以略微窥见在国内的二游环境中有中配的重要性。
同时从游戏的日文配音和我自己在外服的综合体验来讲,由于花卷自己是高中读过两年日语,大学继续进修日语的。因此对于一些日文想表达出来的意思和基本的剧情还是可以勉强的读一读的。那么就游戏内的日文配音给我的感觉来讲,整体的配音质量和配音内容,我个人认为是到位的。就一些二次元角色该有的那种慵懒的语气词和日语当中的一些口语化的表达,还有这个角色在进行该表达时该有的语气,以及游戏当中角色神态等诸多多方面在游戏内都有不错的体现。就我们单纯,从我自己在外服的体验和游戏,目前国服可以更换的日配来讲。个人认为日文配音在体验上其实是比较优秀的,在目前也是比较推荐各位就是用日配看字幕就行。那种对于角色情感和情绪的流露,可以说都是比较到位的。
2.2 配音缺点
但就游戏目前在中配上的表现这一点来讲,个人觉得游戏目前的中配去刻意的模仿日配的语气,同时游戏当中日语转中文的文案功底并不够扎实是相当尴尬的两个地方。
首先就是国内的配音语气,目前我们发现就游戏当中的国配与日配,它力求在角色声线和情感表达上是一致的。就各位可以去找找在b站上面将国服配音与日服配音进行对比的视频就可以明显看出,国服的很多角色配音是明显完全仿照日服的配音去的。那在这里就有一个很尴尬的问题,那就是仿的肯定没有真的好。而且这种听起来似像不像的语气是最让人难受的。特别是某些刻意的对一些,比如说像伸懒腰的那个带有慵懒的“嗯”以及撒娇的那种“嘿嘿“的模仿,真的让人觉得特别尴尬。就像是李逵和李鬼的那种感觉,这是首先让人绷不住的地方。
再者就是日语转中的一些对话中,由于游戏当中并没有对这些内容进行本土化处理,这就导致声优配出来的感觉极其奇怪。这当中有不少那种角色的看板剧情和对话,给人的感觉就像是机翻出来的一样。游戏当中有相当多的剧情和配音,完全就是日语转中文的感觉,而没有说根据这个角色的情绪和状态,把日语当中想要表达的那种意思,传神的利用中文的表达方式转化出来的感觉。那么在这方面的偏差,再加上游戏配音方面的差距,就在很大程度上影响了玩家的游戏体验与游戏内容的呈现。这点可以说是我个人认为相当尴尬,也觉得非常吐槽的地方。
就我个人真的觉得,游戏在配音方面其实有一些信达雅的翻译,以及适当的对游戏内容进行改变是有必要的。游戏对于配音和剧情的工作,完全没有必要执着于完完整整的还原国服与日服。在我看来,只要不崩角色的人设和性格不与剧情产生冲突。国服完全可以有属于自己的角色声线,完全可以有属于自己的撒娇语气和情感。完全没有必要全都依照外服为标准。真没必要东施效颦,邯郸学步,自信一点反而更好。
三.游戏画面
再从游戏画面的角度来讲,这一块内容可能更多的是基于游戏内的角色看板及角色立绘的角度。毕竟作为一款二次元游戏,游戏内的画风与内容,同样是这款游戏相当重要的一部分。
那首先从游戏内的角色画风而言,相较于很多国内的二次元游戏,碧蓝档案在角色画风上的设计可以说是相当有特色的。得益于这款游戏中的角色基本上出自几位“御用画师”之手,游戏当中的角色出品其实是相当稳定的。就无论是国服目前的体验,还是外服的整体体验来讲,游戏的画面与角色基本上没有出现崩坏的情况。而像是穿模啊,黑边之类的会带给玩家不真实和不舒服的地方也基本上是见不到的,就至少相较于同类游戏而言,它在画面与角色上的出品是相当稳定的。
同时游戏内的角色风格也是非常鲜明的,这款游戏的角色画风不同于我在吐槽平安京时说它的画风非御姐既萝莉。这款游戏内的角色风格和设计基本上都是那种“幼态+可爱”的内容设计。这种画面风格在我个人看来其实相当受二次元玩家的欢迎,甚至可以化用一个比较有趣的梗“我真的不是萝莉控,只是性感在可爱面前不值一提”。而这款游戏当中几乎所有的角色都是那种非常可爱的画风,但在这个画面基础之下,游戏内的每个角色又有比较鲜明的角色特色与性格特色。这一点在我个人看来相当不错,你可以认为游戏当中几乎每一个角色都相当讨喜的同时又相当有趣。
最后就游戏的画面细节来讲,这款游戏在角色画面及角色细节上的内容做的也是相当到位的,无论是在游戏内的剧情片段,还是在玩家与角色的交互剧情中,或者是在角色的看板页面上。游戏当中的各个人物都有大量的表情及动作。而且相当多的表情和动作刻画的非常到位,就给人的感觉是那种以这个角色的性格,在那种情况下一定会有这种表情的感觉。游戏通过大量的这种角色的微表情和微动作,在很大程度上增加了游戏剧情的代入感,同时在画面的呈现上给游戏带来了相当的真实感。可以这么说,这款游戏在角色的画面及细节的表达上,已经和一些专注于对话剧情的galgame相差无几,这点在我个人看来是非常亮眼的加分项。因为他真的把游戏内容变得非常真实,变得比较有趣。
四.总结
简单做个总结的话,为什么我要给这款游戏打4颗星呢?首先还是从国内的二游环境来讲,目前对于国服玩家而言同类的游戏和可选项非常多,那这款游戏自身的亮点与内容在庞大的二游数量当中其实并不突出。同时就游戏对于国服的优化来讲,个人也并不认为现在国服在一些声优啊和剧情内容以及画面的调整之后,它的表现能够有日服那么惊艳,而且现在的国配还有各种各样的问题,甚至于还要考虑到一些画面上的和谐。但事实上这款游戏有不少地方做的还是比较到位的。不然我自己当初也不至于去玩国际服。只能说期待国服后续的发力和内容的调整,游戏的东西是不错的,但国服究竟能做的怎么样还要打一个问号。

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山东济南联通 网友发表于: 2023/9/4 14:01:53
●序言
蔚然档案总算是从日服引进到了国服,如果早期就有在日服游玩过的玩家应该对于这款游戏不会陌生,不过虽然说游戏本身已经有了好几年的发展历史,但对于国服的入坑玩家来说,应该还算是一个新的游戏,因此我在这边就给大家稍微介绍一下关于萌新入坑蔚蓝档案最好的开局必选角色分析。
♦PVE角色
做为一个萌新玩家刚刚开局,肯定要首抽一个三星角色作为带领整个团队推关的一个重要支点,因此三星角色的获取也是尤为重要的。
(响爷T0)
首先主要推荐的还是针对于平民玩家而言,方便主线剧情推进的角色。个人认为新手玩家推图最厉害的T0角色当属响爷,由于开局1~3章主打的关卡副本怪物都是轻型甲,因此对于采用迫击炮有大范围输出爆发伤害的支援角色,响爷无疑是最好推图的主选。从响爷的小技能来看,每20秒能够打出一发对一个小圈进行范围性伤害的迫击炮,虽然并没有穿透但是好在范围足够大,范围是以体力最低的单位为中心周围的一个圆,一般来说体力低的都会是敌方的后排单位,因此这个小技能对于突进敌方后排单位有着非常不错的能力,实测下在前期推图一发小技能能够使对面后排直接减掉半管血的伤害,如果队伍中还有连带的穿透伤害,基本上可以轻松解决对方的后排。
虽然说响爷另外两个被动,一个是加自身暴击伤害另外一个是加全体暴击伤害,并没有所谓的控场技能,但是响爷强就是强在他的一个输出能力,最主要的大招则是对5个圆形范围内的敌人造成高达300%的一个加成伤害,要知道大多数的地图它的街区宽度实际上就那么大,5个圆形范围基本上就是覆盖了敌方所有的单位位置,可以变相认为攻击敌方全体的伤害输出,基本一个大招就是清一波怪,并且大招所消耗的能量非常少仅仅只要4个能量值,因此作为推图t0级别绝对不过分。
(爱露T0.5)
接着则是人见人爱的表情包大使爱露,凭借着身上各种的梗几乎火遍了整个日服的碧蓝档案玩家圈,同时本身的一个强度也是非常之高的。从他的技能强度来看,小技能是每过25秒会对敌方单位造成一次伤害并有50%概率引爆,因此对比响爷来说,这位角色多增加了一个赌脸类型的技能,运气好的话伤害值说不定比响爷更高,虽然只是造成单体伤害但是引爆的数值是可以轻松秒杀敌方单位的,这点在打boss的时候尤其好用。
而大招则是选择指定单位挂上一枚炸弹这是第1段伤害,第2段则是会将炸弹引爆同时造成一个小幅度的范围伤害,虽然说攻击范围变小并不像响爷那种基本覆盖对方全体单位的技能,但是伤害数值可以算得上是宇宙级,按普攻本身仅仅只有500点伤害来说,大招引爆只会足足造成4000多血的伤害数值,相当于直接多了800%的伤害,且引爆范围内的敌人伤害不会有递推的减伤机制,同样对于站位比较密集的关卡和关卡boss来说,完全就是致命打击,同时费用也仅仅只有四费,被动是增加自身的一个伤害数值所以即使到后期也是非常实用的,抽到即是血赚。
(伊织T0.5)
再者则是被众多玩家所称为万金油角色的伊织,由于本身具有非常强悍的穿透伤害,无论是在pvp还是pve中都有非常不俗的表现,因此这个角色她的整体实用性非常强。单纯从技能的排布来说,小技能对单体造成伤害,大招对群体造成伤害,同时辅助技能还能增加我方群体的伤害,无论是作为推关配队,还是实在找不到相对应角色进行搭配的时候,都可以优先选择用上她。
如果详细去从技能的角度上分析,便会发现它本身大招是连射三发还会产生相对应的位移,如果是在打boss关卡的时候,完全可以采用大招去一定程度上躲避boss的高额伤害,从而保证后排的一个绝对输出位置。最主要是当他大招打中敌人的时候,还会采用后排扇形去溅射出后续的伤害,可以说绝对算得上是后排杀手,即使敌方有拿护盾的前排挡在前面也无法挡住这样的一个扇形攻击,大致的图形其实就有点像是王者孙尚香的大招那种样子。不过之所以优先级低于响爷,主要的原因还是因为他前期的整体爆发伤害并没有响爷那么高,更多的还是本身一个万金油的位置更厉害一点。
♦PVP角色
从我个人的游玩角度出发,对于新手来说我个人觉得为了档案的PVP整体的优先级其实是不如pve的,不过由于两者的整体体系不同,所以说同样我也是列出几个针对PVP比较强势的角色。
(瞬爷)
在我游玩了这么久,我一直觉得这个角色基本上完全就是为了pvp所制造出来的,最好用的就是它的一个小技能,在开局的时候就可以增加能量条,能使队伍快速的获取到相对应能量释放大招,作为一个辅助那是相当的到位。再者自身大招可以增加伤害值,射程以及暴击率,主打就是一种秒杀,在PVP大家数值都差不多的情况下,这一手爆发伤害很有可能就是直接灭掉敌方前排的重要标准。但是对于pve来说,由于敌方的整体血量偏高,而它的攻击射速过慢,因此在实用性上来讲PVE就不怎么适用了。
(日富美)
这个角色最重要的一个技能就是他有着大招超大的一个范围拉怪效果,并且嘲讽的时长足足达到4秒,同时这也是一个范围性的aoe伤害,虽然说这个角色本身它的一个攻击属性值是偏低的,但是只要给角色堆叠上足够多的血量,人偶可以继承160%血量值,基本可以做到打不死的存在,同时辅助技能是在大招时可以提升回复能量条的一个速度,因此这个角色他在 PVP中的存在,就是相当于绝对的辅助加上肉坦,对于一些近战持盾的敌方单位,有着非常不错的针对效果,可以说算得上是非常实用的辅助角色,也是目前国服唯一一个可以进行的能量条回复的角色。不过这个角色我个人不推荐抽取,更多的还是可以通过精英关卡去肝取它的一个碎片,整体的优先级更多还是体现在pvp上。
(星野)
人称大叔拥有超高护甲值的前排坦克角色,自身本身的血条就非常的厚,同时大招还能给范围单位造成一个高额伤害的同时还能给自己套上一个高额护盾,在三级之后还有一个长达三秒的范围眩晕,并且自身还带有超强回血和超厚护甲,可以说在前中期的战斗中,绝对算得上是一个战力巅峰的存在,就属于那种打又打不死,伤害又特别高,别人拿他又没办法的角色。这个角色之所以我没有放在前面推图关卡区重点说明的原因是因为他可以通过地图关卡去肝到,图7和图11都有获取大叔碎片的一个关卡,如果作为平民党来说,我个人是不怎么推荐去抽取的。
♦低星角色
当然除了上述所说的一些角色之外,在低星角色中也同样有一些非常让人眼前一亮的角色,这是即使在日服老玩家中,也同样经常使用的一些非常好用的角色。
(春日椿)
首先就是前期新手非常好获取,并且非常实用的春日椿。她本身存在的意义就是肉,整体的技能描述上也是非常简单,大招提升防御加嘲讽,小技能回复血量,被动加防御的同时,在自身血量处于一定程度下还有减伤的效果,输出可以算得上是非常之低啊,对于推图来说基本就产生不了什么太多的输出作用,但是作为一个非常好获取的前期肉盾来说,对于团队的保护意义可以说非常大了,非常推荐新手在推图的时候练一个很实用。
(浅黄睦月)
这个角色是我觉得可以作为响爷的下位替代品的一个输出角色,小技能是按三个有着一定范围输出的地雷地雷整体造成的伤害是基于角色本身600%以上的高额输出,而大招则是在三个圆形区域内造成高达将近800%伤害倍率的输出数值,因此作为高功高伤大范围的输出手,很显然在前期推图也是能够起到非常不错的作用的。不过这个角色比较明显的差别就是并不能给团队带来一个明显的增益,仅仅只有对自身进行一个加成,同时由于自身数值本身偏低,所以说在后期也不能打出什么太高的伤害,更适合在前期新手开图的时候使用。
♛总结
以上就是我个人在游玩蔚蓝档案之后,给各位所总结出来的一些比较实用和常用的角色,这些角色或多或少在各自的领域中都有非常不错的表现,当然最主要的还是适合新手在前期开荒关卡的时候使用,能够更有效的推进新手在刚刚入坑这款游戏的时候,能够选择一个比较实用的角色去进行开荒,算是老手给新手带来的一些建议和个人游玩体验以及对于不同角色的相对分析。

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上海浦东新电信 网友发表于: 2023/9/4 14:01:37
属于是比较典型的那种二次元游戏了,会比较挑游戏的受众,毕竟最近出现的二次元游戏像是原神和崩坏星穹铁道这种极度出圈,玩法极度倾向大众的,好像都给人一种二次元游戏其实都很好玩的错觉。
先说一下为什么这种游戏会非常的挑受众呢?因为其一就是这种非常经典的二次元游戏,最需要的就是玩家的厨力,如果你真的不是特别喜爱某种角色,或者说是对这种游戏里被渲染的氛围有所向往,能对剧情共情的话,那么光是这游戏的玩法是真的没有办法能够满足你的。
就现在说说这游戏的玩法确实是属于非常休闲操作非常少的那种类型,玩家能做的也就只有拖拖技能,帮助释放而已。但是就连这一个职务在后期都会有自动战斗来帮忙替代。属于是玩家只能看了,仔细听战斗的配音,还有招式动画的做工以及q版女角色们的身姿。不过这个Q版女角色确实属于这游戏的特色,因为过往很多其他二次元游戏的女角色,都想着是尽量把女角色们的某些性特征,还有各种特点给放到特大来媚宅的程度,即便是某些女角色本身走的是那种清新风也要特地露一些特定的点位,看着可能确实挺符合某些人的爱好,但是当很多的二次元游戏都这样做之后,久而久之看着也就感觉千篇一律了。
所以这游戏的Q版风格反而会让很多二次元玩家开始尝试着欣赏一下纯可爱风的二次元角色吧,而不是那种多多少少带点擦边意味的。虽说这游戏本身在没和谐之前也会有点小擦边,不过确实本身这种q版的风格可能会把游戏的审美重心往不一样的地方挪移吧,就那种可爱风,而不是像绝大多数现在的二次元游戏一样都是走那种纯媚宅风。
还有厨力,这也是支撑起这种二次元游戏一个非常重要的东西,那就是玩家要对一个角色有着非常狂热的喜爱。就先说下这游戏的剧情,首先我认为这游戏的剧情在主线其实属于比较混乱的那一种,因为前期出现的角色实在是太过多了,玩家顶多记住一下外貌,但是连名字都不一定能够记得住,这是其一。其二就是角色出现的多,但是每一个人分到的戏份其实都有一点少,并没有得到过多的篇幅刻画,这就导致即便是我现在回忆起来,也没有印象过于深刻的角色。
唯一印象比较深刻的角色,还是支线任务里面帮助我整理账单,查开销的一个女角色。虽说名字忘了,但是她的样貌已经深深的印在了我的脑海之中。难不成这种游戏最后着重塑造角色还是需要通过角色的专属任务和支线吗?但是这是在游戏最前期的主线剧情唉,给我感觉安排的戏份好像就是等我苏醒过来的时候,一大波的人突然跑进室内着急的先让我看一遍要先让我认识,但是真的没有能让我记住的特点。
因此我觉得这是前期主线一个比较大的缺陷吧,如果能在前期主线着重的塑造1~2位角色,我认为就很足够了。这种角色一般可以是这游戏世界观比较核心的人,又或者说是主线剧情上有大相关的人,着重的描写她们的性格特征,说话方式这些,把特点展现出来总会有人能喜欢的。像目前这种雨露均沾式的戏份分配其实很没特点,很难在前期抓住玩家的心,像玩家刚入坑,如果感受不到剧情的特色亮点说不定很快就退坑了。
至于这游戏的剧情特色亮点是什么呢?我玩到中期,我倒是认为这剧情亮点就是想让玩家真正体验一下和一大堆可爱的女学生一起共同相处的感觉吧,因为游戏中像很多的画面都是刻意营造非常清新的那种校园风的感觉。各个女角色们之间的交流还有和主角的交流,感觉没有特别明显的那种白给的味道,倒是挺像学生和教师的对话。看着游戏剧情中间跳出来的女角色特写画面,仿佛有一瞬间真的被拉回到了以前的校园时光。那种朦胧的回忆感觉谁懂啊?这要是谁的校园时光里面在有一个初恋的白月光一样,那么岂不是更会被这游戏里面的那种校园风的烘托所触动?
再说一下这游戏具体的一个玩法瑕疵,也就是养成。现在的二次元游戏搞养成已经见怪不怪了,毕竟本身就是以卖角色为主要要点,但是这些养成机制真的都是千篇一律的不变啊,想要让自己的角色变强,就得去刷副本刷材料,然后一级一级的升。穿装备,升级装备,重复抽角色,然后升星升阶这种。并且从中设置一些氪金点,比如说养成资源的售卖,以及升星升阶这种抽卡重复资源卖钱。蔚蓝也玩的是这种套路,只能说玩久了是真的没有心意。难道就不能整点创新出来吗?所以这个养成机制太老套,缺乏创新也是一个问题,到后面玩的特别久了肯定会让人产生厌倦。
不过这里要吐槽一下,那就是游戏里面刚开始会叫玩家填名字,我把自己的真名给填了下去,因为这游戏剧情里面玩家使用的一个机器里面有一个具象化的女角色AI,本身也是AI配音的,所以说能叫得出玩家的名字也不过分吧?毕竟叫我们填名字的时候填上了读音,还可以试着播一遍。但是等到游戏主线真的解锁了这个女角色AI的时候,好像都没有听到她叫我们名字是怎么回事?按理来说,唤醒这个女角色AI第1句不应该就先叫玩家填的那个名字吗?这就搞得后面的游戏过程中,我虽说一直和这个女角色AI相伴,但是都忘了前面有叫我填名字这回事,也是后面才想起来的。难道前面让我们填名字读音这个就完全是摆设吗?如果可以的话,希望能让这个女角色AI多叫一叫玩家填的那个名字读音。这样这个代入感岂不是直接翻倍?
所以总体来说这游戏本身的内容,不一样的q版风格还有剧情共鸣,就像我前面几段对游戏内容做出来的一些解析,这些算是游戏的主要亮点了如果你觉得共鸣不到,那么很有可能你就不是这种游戏的受众了,谨慎入坑。如果你能get到的话,那这款游戏我可以建议你尝试一下,毕竟制作水准确实不差。唯一要说的硬伤问题确实是玩法养成上面太过于的老套了,并且这种养成机制也是最容易坑钱伤肝的。总体来说还是可以给出一个4星的,至于这个养成的问题,这主要看官方发福利的良心了,目前来说还没有看出运营的明显问题,保持观望吧。

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山东济南联通 网友发表于: 2023/9/4 14:01:30
轻度休闲的玩法,如果真的想用主游的视角来审视这款游戏的话,你并不会觉得有多好玩吧。相比之下把它当做一款休闲游戏来看待,或许才能够比较满足需求一点,要求太高的话确实不好说。
先说一下对于这游戏玩法的具体看法,甚至自动战斗的模式都整出来了,就别指望有什么高端操作或者说是非常高的可玩性了。大致就是把游戏里面自己派出来作战的角色当成小人观察她们的战斗中的每一个英姿,然后被她们可爱到心里爽到吧。就类似于现实生活中很多人喜欢观察小动物生活的那种心态。我是在现实生活中养有一只小乌龟,平时闲着没事的时候趴在地上看着水箱里面的小乌龟日常生活,每一次游动都会觉得异常有趣,甚至一趴能趴上半小时一小时多,如果大家都能像我这样把这种心态转移到游戏里面的话,或许就会觉得这游戏的玩法还是有可取之处的。
当然了,居然是用这样的心态看待游戏里面的女角色们战斗,我觉得其实就很有必要多多丰富战斗的场景,比如说战斗里面每一个小女角色在攻击之余互相的眼神互动,肢体互动,各种小动作其实也都可以做一做,这样子玩家每次无意观察到之后可能就会觉得还挺有趣的。另外游戏的战斗场景,目前起码前期的主线关卡绝大多数都是街道。至于这个街道的布景,我还是觉得太单一了一点可以往场景中加一些别的小东西装饰一下,隐秘的小细节各种各样的小彩蛋都可以。具体的话,比如说在场景里面有一些偷偷观战的小动物,不小心被战火波及到还会有不一样的反应。就是为了让玩家观察到之后有一种不一样的收获喜悦吧。
上面几个提议算是比较锦上添花的,其实我还是比较希望这游戏能不能出一个操控角色的机制,让玩家具体操控战场中一个具体的角色走位以及射击。当然这个建议可能想要落实的话,就需要对游戏本来就已经成型的战斗机制进行修改,有可能牵一发而动全身的程度,多多少少有点不现实。不过觉得能实现的话,可能真的就会让游戏的可玩性多多少少出现一点飙升吧。
接下来说一下游戏的剧情播放上的一个问题,在前面开头所出现的剧情里面,好像就是玩家要前往一个能拿回自己的权限的大楼。在路途上有出现一大段的文字介绍。“为什么会这样?原因很复杂……”这一幕的文字属于是5、6秒的时间间隔才出现一条,但是就这一点字玩家其实三秒多就差不多能够读完的吧,根本就没有必要把这个文字专属的播片时长搞这么长,而且我试着疯狂点击,发现这个文字的出现时间是不会因为我的点击而提前的,这个也非常的不好。因此我认为可以改进一下,后面再出现这种专属于文字的画面播片,让玩家可以通过点击来快速的显示出这些文字,来快速的跳过,毕竟每个人阅读文字的速度并不一样,而且有些人可能根本就不想读,只想专注于后面的战斗。
角色战斗设计上过于单一,这算是偶然发现的一个问题,游戏中好像所有的角色都是拿枪远程战斗的,枪的款式倒是多种多样,枪的子弹特效也是多种多样,但终究还是远程攻击,整体的视觉效果上还是有很多的相同感的。我就好奇为什么没有近战角色呢?如果有一些拿着比较奇特的近战武器砍杀的女角色,我估计又会是另外一种即视感了。希望后面新出的角色可以有这方面的近战长处吧。
接下来再说说这游戏的养成,二次元的养成是真的太过于一致的老套了,也出奇的让人觉得折磨,这个蔚蓝在养成上面也和其他的二次元游戏一样,无非就是往这些角色身上升级升星,套装备然后给装备升级这种。后面就要玩家去各种收集材料打关卡打副本了,不然的话后面和玩家之间比拼要怎么卷得过人家?但是我觉得相信网游玩多的玩家,都已经对这套模式感觉到无趣了吧?毕竟现在的养成玩法,在怎么开发都是往如何让玩家投入更多时间和金钱的方向去的,所以我就不指望能在养成上面做出什么能让玩家感受到乐趣的点子了,毕竟能感受到乐趣的点子早就在其他游戏里面已经玩过千百遍也都腻掉了。只能寄希望于后面能够把养成做轻度一点,福利多发一点,让普通玩家能够满足最基本的剧情和主线关卡的需求,我认为就已经很好了。至于其他的内容,比如说像竞技场这种东西,其实感觉都比较耗费时间,像本身这种游戏的机制,前面我也说了,就是要当副游来玩你才能觉得游戏会比较有趣。当主游来玩,投入太多时间,有一种竭泽而渔的感觉,属于是超强度玩一两次真的就要萎了的节奏,所以我真觉得只适合当副游。
至于游戏的剧情,说实话游戏整体的剧情,给人感觉不出什么比较有深刻的地方,除了开头莫名其妙的一个女的一大堆谜语之外,后面的剧情内容基本上都聚焦在平日的战斗以及学生的日常之间。给我一种谈风说笑业余在战火纷飞的战场上随便杀杀敌就完事了的那种轻松感,完全没有战争该有的紧张和严肃,打完仗之后还是该干嘛干嘛。不过毕竟是二次元嘛,能出现这种剧情也算是正常了。可以的话,玩家可以试着一起带入到游戏的剧情中,一起体验小女孩们有一点点特殊的女高中生活。
至于游戏的福利,我觉得对于国服玩家来说,这点福利其实算不上有多好,就算现在注册进去领一下邮箱的奖励,应该都能够抽到两个彩了。主要是国服的进度也远慢于其他的外服,如果想赶进度的话,发展可能会有一点快,那么角色变更迭代的速度也会变快,所以福利发多一点,更多的好像是一种应对迭代过快的恶性循环手段,因为如果不发多一点福利,角色淘汰过快的话也会被玩家给骂。当然这么多抽,确实抽爽了。而且这种游戏的养成深度,即便送5个彩抽,把整体的游玩时间线拉长,你会发现这5个彩也就像蚊子腿罢了。
整体来说这游戏想玩可以玩,游戏的质量特效,制作水准这方面是真的特别强。但是本身的玩法可能就会比较挑受众,典型的二次元游戏不可能是大多数人都喜欢的那种原神和崩铁的类型。本身玩法机制不能玩太久,也是真的玩太久很快就索然无味了,得换一种态度玩,当副游玩。

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广东深圳罗湖外国语学校初中部 网友发表于: 2023/9/4 14:01:21
国服的话能有终究还是好事,其实我觉得很多时候大家所谓觉得差,更多的还是因为别的版本先入为主给的观念和感受而已,导致国服出了的时候容易用别的有色眼镜来看待。
就优先说一下这游戏的和谐问题,和谐了很多的衣服,很多女角色穿的更加暖和了。至于想看看具体哪些地方和谐了,哪些地方多了布料,可以去b站搜一搜视频对比。我只能说其实在整体视觉上看起来角色和谐前和谐后差别并不大,除非真的有比较特别的老色批去注意那种点位。不过我其实并不怎么吃直男的那套审美,我欣赏这些女角色都是从一个比较整体的角度感受女角色整体的气质和氛围。
就比如说游戏中确实正在努力营造所谓的初恋风女角色,就类似于抖音上很火的“看看大家的cruch”那种风格。很多女角色的外貌特征,还有穿着都像是女高,扎的头发也非常的清新脱俗。除了极个别长得确实有点丰满的女角色确实难掩自身性感的特征之外,其他的女角色看起来都挺像乖乖女的。有时候欣赏这种校服整体感和氛围美不挺好的吗?所以我建议大家可以尝试换一种眼光来欣赏国服特有的这种和谐制度吧,虽说和谐归和谐,但好歹也是做出了别样的美术风格。
至于剧情上面的和谐,比如说很多剧情地方换了名称改了称谓这种,这个感觉确实就很难说了。如果没有去看原剧情,只看国服剧情的话,甚至会以为这真的就是一种类似于政府机关的同事之间的故事。但是这游戏原剧情其实是在学校里面的一个社团来着,只不过这个社团嘛,确实就比较奇怪和出奇。也难怪游戏里面大家都叫我们老师。
至于这种国服特供剧情的话,就要看大家拿什么样的眼光来看待,可以理解为官方甚至还要为我们国服在另写一个剧本另编一点剧情,算是一种福利特权。也可以理解为被区别对待了,没办法和国际上的其他玩家有同样的游戏体验是一种歧视。这个事情我认为在入坑国服之前就要想好了,能接受就玩,不能接受就去玩外服。算是一个很主观的事情,我也没办法作出评判。
但是我认为并不能把这个所谓的和谐全部给怪到游戏厂商官方头上。因为这种和谐还要另写专门的剧情另做多余的工程,对于游戏官方来说也是费时费力的,如果可以不和谐的话,谁愿意多花那些成本?这完全就是不可抗力因素,大家也不是第1天生活在这种大环境之下了,看到有些评论骂和谐骂都没骂对人,只会逮着游戏官方骂着实让我觉得很搞笑。
那么什么样的和谐才是需要把责任给到游戏官方的呢?我认为就是专属的和谐剧情写的太过于敷衍或者有明显的前后逻辑不搭的出戏,又或者说是和谐的衣物做的实在是太丑,就像纸糊的贴膜一样,硬生生的粘上去的那种,这种和谐质量和敷衍上的问题才是需要怪在游戏官方上面的。就目前而言,我是觉得这些问题还没有显现,就不用这么着急评判了。
接下来这里再额外说一下游戏里面一个小细节问题,在一个角色专属剧情里面,就是玩家最开始第1个玩的角色专属剧情,会被系统强制引导点进去的那个任务。一个学生在帮玩家整理账单,然后发现有两万的金额是氪金在游戏抽卡上面的,这里角色的用语,氪金的氪变成了上课的课字。属于是有点不严谨的错别字了。
接下来我再说说开头说的这个先入为主的观念,就是很多人聚焦的中日配的问题上面。日语的和中配的我都听了,其实很多人都在吐槽这游戏的中配没感情,甚至有点尴尬捧读味道重,实际体验了中日配各一段时间,我的主观感受是这两者的配音差距并不大。起码没有大到让我明显感受出来中配实在难听的地步。为什么会有这么多吐槽,我觉得原因一主要是绝大多数人都听惯了二次元动漫,这些都是日本为原配的,绝大多数人在看番的时候也都是听的日语,所以面对用同样的声调和语气氛围配出来的汉语的时候,可能自然就会有一点不适应。再加上自带的一些母语尴尬,当然就会觉得这个中配有点差强人意。毕竟听不懂的日语可能就觉得更酷吧。再者,本来这个配音好不好,感情强不强,功底强不强,这本来就是一个很主观的事情,所以我建议还没入坑的玩家看到对于中配的吐槽,或许可以适当的忽略一下,换句话说就是降低一下心里对这种评价配音效果的参考价值认定。因为这实在是太过于主观的事情了,不同的人可能就拥有完全不一样的感受。
还有让我非常无法理解的一个游戏设计,那就是游戏明明在最开始的新手教程中就已经讲解了一些比较基本的游戏战斗机制,比如说不同角色的攻击类型贯穿这种适合用来应对重装型的敌人,这些基础属性我记得都是有介绍的。包括角色躲掩体的机制,在最前面的新手教程都多多少少有所提及。这个时候其实再让玩家自己玩几局,马上就能把这些机制给彻底摸清楚了,毕竟也不难。
但是不知道是不是设计师实在担心我们玩家的智商太低,后面居然还在主线关卡里面穿插了教学关卡补习。而且重复内容还不少,甚至把这些攻击类型防御类型重新介绍了一遍,还有掩体防御这些内容。甚至就连一些角色所承担的位置、站位,所承担的作用都特别细心的说明了,多多少少有点保姆的意思了。要我说真的,没必要让这些东西占据篇幅,因为这些东西实在是太太太简单了,如果不是有智力残疾的人,我相信都能够通过玩几局对局的时间有所理解。真要搞这些教程,我认为把所有的要点比较核心的部分,全部在游戏刚开头的新手教程中一次性给讲解完就足够了,根本没有必要这么分散开来。
像这种主线之余的支线篇幅,我认为更应该聚焦在战后的善后工作上面,比如说有多少的人因为这场战斗无辜的受伤被波及,又或者说是成员之间在战斗的小互动小日常,以及战斗上面的一些心理小辅导这种。我认为只有把这些写出来,才能写的人物更像是活生生的人,不然的话看游戏里面的那些少女,每次打完一大波的战斗还能开开心心跳跳乐乐的,心理素质有点太过于强大,不像小女孩的样子。
所以游戏从整体上来讲,我认为确实是属于一款不错可以适合当副游玩的游戏,因为后期也会解锁自动战斗,看着这些迷你小人战斗有莫名舒心休闲的感觉。而且游戏的邮件福利发的还蛮不少的,我已经抽到了三个彩色人物了,甚至当期up还抽了一个重复的出来。福利这点的话我觉得不用担心,启动资金绝对给的够够的。

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上海浦东新电信 网友发表于: 2023/9/4 14:01:12
欢印您,老师
《蔚蓝档案》是一款二次元风格的养成类游戏, 8月3号也正试迎来了国服,想必玩过日服的朋友,都觉得国服的就是依托答辩,每个人都有不同的看法,虽然我觉得出卡率是低,卡池时间短,但现在还是测试阶段,后续应该是会修改的吧!但我也不是很清楚。总体来说一下我的看法
就单从青春↘校园↗养成↘二次元这几个设定想必吸引了不少二次元爱好者,
在游戏的设定中我们将扮演老师,来带领学生踏破重重困难
战斗风格:是3DQ版风格,美少女们会拿着枪对前面的敌人和找掩体躲避,而作为她们的老师怎能袖手旁观而,当然要要指挥战斗了。角色技能没有CD,被cost所取代了,参加战斗的角色越多cost恢复的越快,技能的一些方向和位置是需要操作的,当然也可以自动操作,全都取决于自己。当然Q版风格还是提可爱的。
大厅:大厅的记忆是可以换的,每一个美少女都有专属的记忆大厅,需要达到一定的好感度就可以解锁。记忆大厅共可以设置5个,每次进入游戏都会有一段动画,可以选择跳过。
养成方面:每一角色都可以升至满星,升星需要消耗专属碎片,碎片可以通过抽卡获得,也可以通过商店消耗神名精髓购买,每次购买都有上线,二次购买就会比第一次增加一个神名精髓,以此类推。神名精髓是通过抽卡获取的。
武器方就比交直白了,全是通过素材来提我等级的。
总体来说我还是比较喜欢这款游戏的,游戏风格提多的,简单易上手。

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重庆电信 网友发表于: 2023/9/4 14:01:05
游戏整体体验下来是挺不错的。原本是想打个4星意思下,但基于本人一分未充的条件下,还是5星支持下。
1.福利。就此来说是真良心,只要稍微玩一个多小时,差不多就有九十多抽,而且开局可以自选三星,在除了啦寄页游外我是没见过这样福利好的游戏。
2.剧情。这个就充满无里头和欢乐的味道了,以纯萌新的我来说倒是不错,感觉没有被刀的风险。(三崩子真不是人)逛评论区听老玩家说河蟹的这方面我真不了解。
3.角色。这不多说,都二次猿美少女。(除了某个正义实现社的)不过由于好多角色没剧情,所以名字会记不太清。
4.大家最痛恨的抽卡。我看了下抽3星角色概率:0.6%up角色概率3%三星总概率。这就导致歪的概率很大,反正我歪了好多次,不过歪了也是不亏的。毕竟up池与常驻池奖池是一样的,就概率不一样。(角色真爱厨请忽略这句)最大也是评论区说的最多的就是没保底。但是啊,我说一句啊,就本人平均二十多抽出货的运气我觉的不需要保底。你不信嘛?反正我现在只有8个三星没有,抽重两次。(。・ω・。)
最后啊再总结一句,如果你像我一样非酋、二次猿(不是)一定能获得焯好的游戏体验! ヾ|≧_≦|〃

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