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幸存者危城最新版 3.42安卓版

  • 幸存者危城最新版
  • 大小:

    270.8M
  • 时间:

    2024-04-23 08:40
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    3.42安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    海南尤达科技有限公司
  • 备案号:

    琼ICP备16003464号-3A

好评:50%
坏评:50%
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幸存者危城最新版介绍

《幸存者危城》是一款末日生存类游戏,面对可怕的僵尸群体,到底有何陷阱呢?考验你的时刻来了,学会如何在末日世界生存下去,收集武器装备,消灭你的敌人,并且快速逃脱,层层关卡都设置了不同的陷阱。

幸存者危城最新版

幸存者危城最新版亮点

【僵尸出没 全副武装备战劲敌】

《幸存者危城》新版本“百战天敌”玩法解锁后,幸存者们将在NPC阿杜(不是车底的那个)的带领下迎战前所未有的劲敌,据悉,每隔七天,一些僵尸们闲出屁,就会通过传送门来到安全屋,意图骚扰你这黄花大闺女。

于是乎,一场世纪大战即将拉开帷幕,做得万全准备,方可胜券在握,幸存者们将通过收集各类资源,建造升级炮台作为防御手段,把安全屋打造为固若金汤的军事堡垒,从而在僵尸入侵之际保全自己清白!(玩家:你够了……)

【限时对决 争分夺秒保卫家园】

《幸存者危城》“百战天敌”玩法开启、僵尸们大举入侵时,各位幸存者需要屋前屋后两头跑,或是给炮台补充弹药,或是在炮台损坏时进行维修,令其自始至终保持战斗力,同时为了增加胜算,还可自己手持武器提供火力输出,为炮台分担压力。

当僵尸在一定时间内摧毁炮台,攻入屋内,安全屋将被爆破,意味着挑战失败。而如若各位幸存者成功将所有僵尸击倒在炮台,则算作防御成功,危机就此解除!

【玩法奖励 声望商城换购物资】

《幸存者危城》“百战天敌”玩法各项奖励层出不穷,除了击败僵尸,可从其身上拾获物品道具外,该玩法更同步开启声望系统!

各位幸存者通过游戏方式,例如通关关卡,便可获得声望,累计足够数量可在声望商城兑换购买海量奖励,包括安全屋设计图、军火设计图以及各类高级材料等,都是危城发展建设的必备物资,有其助力,何愁今后不能一往无前闯荡危城世界呢?

幸存者危城最新版特色

自由开放世界 求生之路险阻重重 

作为一款求生沙盒手游,《幸存者危城》的游戏背景设定在一个不断被僵尸破坏的城市里,身为幸存者的玩家需要生存、猥琐发育并逃离这个末日般的世界。

在这个幸存者零星分布,僵尸遍地横行的末世里,幸存者必须以“活下去”为首要任务。以小小的安全屋为据点,幸存者们将开始自己的艰难求生之路。不断地探索地图中的未知领域,搜寻任何可利用的补给品和材料,增加自己对抗邪恶僵尸的砝码。在逐渐丰满自己的羽翼的同时,幸存者还要细细探寻能与外界联系,成功逃离危城的机会。

建筑暗藏玄机 这座危城等你突围

井喷的僵尸,让有序的城市变了味:原先金碧辉煌的建筑,放眼望去都变成了残垣断壁。夜幕降临,幸存者一边要抵御饥饿和恐惧,一边还要对抗凶猛的僵尸大军,而城市中不同类型的建筑,也给予了幸存者更多挑战和冒险的机遇。

《幸存者危城》的建筑群暗藏玄机,写字楼、公寓、商场、警察局等建筑能为幸存者提供丰富的物资资源,每种建筑各有三种关卡难度,如果能成功探索高难度建筑,幸存者们一定能获取一笔不斐的报酬。在力量还不够庞大时可千万别被物资花了双眼,硬闯高星级难度的建筑,里面僵尸的强度和数量很可能会要了幸存者们的小命。在末日中,“惜命如金”的谨慎态度才能让幸存者在残酷末日里更好的生存下来。

战斗颠覆传统 前所未有的激战体验

相比于传统Roguelike手游,《幸存者危城》删繁就简,简单的操作系统让玩家抛去重担,自由畅享末日战斗快感。

游戏操作十分简单,玩家点击屏幕即可控制角色移动,点击僵尸就能开启攻击模式。操作虽简单,但游戏的自由随机性和昼夜更替系统,都会给战斗带来不小的考验。要想在每次僵尸遭遇战中夺得战斗主导权,无脑刷刷刷一定是不行的。幸存者们还须仔细观察僵尸的移动速度和攻击频率,选用正确的武器将其一举拿下。游戏需要考虑策略对抗元素,这也颠覆了玩家原有的战斗体验,带来前所未有的末日战斗代入感!

新手攻略

1、基础玩法

①点击空地移动

②点击门的图标,打开门

③点击右下角的拳头或者怪物,即可自动攻击

④点击“放大镜”可以进行物品搜索

2、安全屋攻略

在灾难发生之前黑石城的房价是很高的,主角只能租房生活。然而在危机爆发之后,主角竟然有了单独的栖身之所。难道这就是塞翁失马焉知非福,不过代价也太高了。言归正传,今天小编就来为大家讲一下《幸存者:危城》中安全屋系统攻略,从而增加大家对安全屋系统的了解。

《幸存者:危城》中玩家的安全屋系统中共有四个设备:床、工作台、灶台、储物箱。除了储物箱外,其他三个设备初始状态都是被破损的,需要消耗一些材料修理好之后才能使用。毕竟安全屋的设备在灾难发生初期遭受毁坏,而且搬了新家总是需要装修一下嘛。

1、床:这个大家都很好理解,休息的地方。作为游戏中唯一恢复精力的地方,床一定是安全屋中优先级最高的设备。玩家可以消耗一定的饥饿值,来回复生命值和精力值。游戏中的床一共有三个等级,消耗一定材料就可以升级,升级后的床休息效果会提升很多,有材料的话记得优先升级。

2、工作台:安全屋中的微型工厂,可以制作各种道具,可以说是功能最丰富的设备了。工作台可以制作的道具包括武器,衣服,医疗用品和其他道具。毕竟随着游戏的进程僵尸越来越厉害,光靠一对拳头是远远不够的。有了工作台,近战武器,枪械子弹,帽子衣服大背包都可以轻松入手。升级工作台还能解锁更高级的装备,武装到牙齿不是梦,黑石城我横着走。

3、灶台:这个也很好理解,制作食物的地方。人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌。有了灶台,每天回到家中,吃上热腾腾的饭菜,一天的疲惫就一扫而空!

4、储物箱:可以存放平时不需要的道具,而且没有空间限制,每次出门探险记得把背包里的东西存进去哦。

幸存者危城近战武器推荐

1、木棍

伤害:30

负重:3

价值5

木棍可以说是幸存者危城近战武器最常见的一种,也是玩家最先拥有的近战武器。木棍对于萌新来说聊胜于无,比较伤害比拳头要高,可惜他有一定概率会发生miss,所以有不少玩家还是很嫌弃它。

2、匕首

伤害:20

负重:2

价值:8

匕首作为一把入门级的武器,最大优点也就是出手快,这对于一些走位风骚,手速较快的玩家来说,无疑是如虎添翼。手持一把小匕首,轻送把它(小僵尸)给带走。

3、砍刀

伤害:30

负重30

价值8

砍刀和木棍的伤害数值虽然一样,但是用起来感觉完全不一样,对于手残党的人来说同等级的砍刀会优于匕首,毕竟砍刀操作要求不高,只要慢慢的点击走砍就行了。其优点是命中率稳定,初期伤害客观,操作难度不大。

4、长刀

伤害:40

负重:4

价值:15

长刀作为砍刀进阶版的武器,其伤害比砍刀多出10点,不过负重却没增加多少。它可以算是中阶武器比较均衡的武器,小编就很喜欢拿它来度过中期。

5、狼牙棒

伤害:50

负重:5

价值:18

狼牙棒相较于木棒来说,可以说是一把全新的棍棒类武器,其高额的伤害让玩家欲罢不能,狼牙棒作为中阶近战武器伤害的NO.1登场率自然不会低,喜欢它的玩家可以多存点物资打造它。

6、军用匕首

伤害:30

负重:3

价值:18

军用匕首的伤害对比上面两者来说会低很多,但是其拥有较快的攻击频率到是弥补了这一缺点,但是小编不是很喜欢使用,毕竟其价值伤害和一阶武器对比,性价比差太多。

 

应用信息

  • 包名:com.setagames.survivordangerzone.uc
  • 名称:幸存者危城
  • 版本:3.42
  • MD5值:da296af9c34920902ccd20e12ff5b978

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    热门评论

    最新评论

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/25 17:19:46
    玩这个游戏,我只想说,太难了吧!!!!π_π

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/25 17:18:29
    一开始映入眼帘的是我们选择职业和难度的内容,游戏有不同的难度以及人物职业可以选择,这样子大大的增加了游戏的挑战性和可玩性,不过后面的职业或者说不同难度的关卡都是需要通过一开始的积累所去解锁的,并不是刚一开始就能选择,玩家们在通关前面的一些内容的时候可以获得到后面的难度和职业,这点给了玩家很多选择性,不过对于我这种游戏推动来说,后面的一些难度基本上都用不到,因为我觉得前面的难度就已经够了,不过有的玩家就喜欢追求刺激,所以这些内容设计的也是很有必要的。
    一开始选择自己名称的时候,会出现名称已经有别人在使用这个问题,城市换了很多名字,依旧卡在原地,导致我一开始对游戏的好感就没有那么高了,光起个名字就要浪费大部分时间,虽然说游戏并不是单机游戏,但是在游戏局内我们也没有看到联机这样子的内容,所以不明白为什么名字不能重复,希望游戏能解决这些已知问题吧,毕竟玩家的体验感才是中上等的,既然遇不到别的玩家,那名字重复其实也不是什么大问题,所以游戏不妨去掉这个名字重复的设定。
    我觉得这款作品很多地方的制作是很丰富的,只不过可能在一些小的制作上它会出现有些制作没有意义的地方,比如很明显的一点就是它音效有点尴尬,尤其是在战斗的途中,只要我们打到僵尸就会出现嘿、嘿、嘿的声音,真的听起来挺尴尬的,因为声音没有什么变化,只是一直在重复一句嘿,同一个节奏和旋律听久了,就会让人觉得有些尴尬和无趣了,不过在音乐这方面,游戏还是有一定的可欣赏价值的,是那种很简单的曲调,但是却能表达出那末日的氛围感,这也是游戏很难得的地方,它的风格是一切从简的。
    游戏它是有成就系统的还有主线任务的,这样能让你在游戏中快速的了解到自己该怎么去玩,并且也有一系列的排行榜,这样子让能让玩家对于游戏的可玩性增加很多,和别人去比较的过程中也能促进自己成长,这是一件很不错的事情,游戏也考虑的非常周到,连这些小细节都有设计出来,不过游戏在玩的过程中要时刻注意到自己的资源探索的怎么样,一般或者到资源之后就要尽力去补充自己身上丢失的能量,这样子才能长期的去体验游戏,而且一开始最好不要去太远的地方挑战高难度的事物,万一失败之后一切心血就白费了,所以我建议还是一点一点的来,不要着急。
    游戏并不是那种需要一直去氪金的设定,就算不氪金也能很好的体验到游戏的玩法,真的是对贫民窟玩家非常友好,像我这种不怎么习惯给游戏氪金的玩家也能得到最好的游戏体验,并不会因为没有氪金就少了什么资源之类的,游戏光靠这点就能让我好感倍增了,再加上游戏也没有太多的广告,所以对于游戏赚取经费这点我还是挺疑惑的,为什么能有经费做到这么好的质量,但是却并不从游戏里面吸取太多的经济来源,毕竟游戏氪金和广告都不是重点,所以我觉得这款游戏做的是真的很良心。
    再来说这款作品比较优秀的制作,那就是它的画面了,相信这点大家是有目共睹的,游戏的画风题材虽然并不是特别的主流,但是制作水平是完全没有问题的,比如画面最基本的要求清晰度非常的高分辨率,也是很好,人物在走动的时候不会掉帧卡顿之类的,一系列的移动都特别的丝滑,在人物移动的时候也非常顺畅,从这点注意,看得出来游戏的制作水平是很在线的,并且并没有对游戏偷工减料的去制作,反而非常用心,我室友被这款游戏的画面所震惊到的,真的给了我太多惊喜了,尤其是进入游戏之后,它背景的设计的近大远小、近实远虚,前后错层关系分的特别的到位,给一种一眼望不到尽头的感觉,能看出远方的城市和房子,近处的一些设计也都非常的到位,这就是凸显游戏制作水平的地方了,至于游戏的画风呢,它是那种欧美的人物,虽然是两头身,但并不是那种卡通可爱的风格,也不是q版,表达的是那种独特的风情,是用那种简单的博图是绘画的,但是看起来却非常有立体感,好像是厚涂一样,整体看起来视觉体验感非常丰富,有很多细节值得我们去观赏,对于画面这点我是很佩服游戏的。因为我个人也比较喜欢这种有质量,有水平的游戏画面,看起来真的给人一种很心情舒畅的感觉,而且游戏的环境感非常的好,因为它整体色调统一,能让我们身临其境那种末日僵尸降临的气氛。
    这里我要提醒大家一句的是游戏的生命只有一次,失败之后就要从头开始了,不过首次可以免费复活,所以大家在玩的时候也要注意时刻保持自己的体力和生命值,这样子才能让自己活的更久远,甚至通关,游戏会记录你在玩的时候的时长,比如几天或者几小时几分钟,这些要看你通关的进度来决定,总之游戏的难度还是有的,玩家们也要去用心对待,这样子才能玩出更好的成绩。

    vivo_V1824A支持( 5 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/25 17:17:06
    游戏内容较为不错,就是前期很难活下来,希望之后改进一下

    Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/7/28 17:37:33
    前言:在这个僵尸肆虐的世界,你要收集资源武装自己,不断寻找着人类的最后一片生存之地……
    幸存者危城,是一款末日风格向僵尸题材类的游戏,在游戏中,我们收集物资,与NPC达成交易,与boss进行作战。
    游戏内具有丰富的剧情(剧情模式),作为一款小众类的末日风格向生存游戏,这一点还是较为突出的
    游戏色调偏为阴冷,更能激起玩家对末世的理解。
    有一种让我印象最深的一个boss是舔食者,它会用舌头来勾人,功击伤害也是蛮高的。
    总结:幸存者危城是款小众类的生存游戏,是2d横版,画风不错,但是在角色优化上需要做的更好

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/28 17:37:26
    目前来看游戏的表现是比较普通的,而且游戏的玩法养成方面以及战斗机制表现都有种落后的感觉,并没有什么创新之处。虽然看上去游戏有着一定的体量,但是游戏偏单调,普通的玩法实在难以让我有什么对于丧尸末世满足感。

    画面方面尤其是选择了偏向q版的大头人设计。而游戏中的末世画风也是选择了偏向温馨一点的内容,整体带给我的感觉像是有意的向休闲游戏这个方向去靠近。不能说游戏的画面表现不好,总体带给我的感觉就有点太过于模板化的感觉这种画风和市场相比实在千篇一律,没有什么特色可言,虽然它有着一定的体谅,观感上却只能有比较普通的表现。
    而游戏的战斗方面,它的画面设计像是动画呀这些表现也是偏向简陋一点的,像是游戏中的挥砍动作这些他并没有去设计什么特效之类的内容去修饰,还有丧尸那些热血的画面游戏也并没有去设计,带给我的感觉就非常的平淡,没有末世的那种氛围感。再者便是游戏画面内容设计的过分重复,给我的感觉完全就是刷副本的那种。游戏的玩法设计本身就比较少,而探索这个可能比较有意思的元素,游戏的设计也是偏向枯燥了。

    游戏的玩法其实就是探索,不断的探索,在探索里去收集物资,然后回到积基地去不断的养成重复这个内容,你也可以理解为一个闯关制的游戏,虽然它是让我们自由在不同的地图探索。但实际上留给玩家的策略空间是非常有限的,我们只能够去通过去修复我们安全屋里的设施所需要的物资,然后去有标记可能获取这些物质的楼层,除此之外,它这个自由探索留给玩家的策略空间真的不这么多。
    游戏关于安全无就相当于我们的基地,我们需要通过在这里不断的养成去修复那些东西,提高我们的战力,像游戏中的床,它有设计,在夜晚的时候通过睡觉直接去恢复我们的生命值。其实游戏中关于生命值的设定是比较扯的,他似乎只能够通过药物的恢复生命值,还有就是睡觉恢复生命值,而药物恢复生命值这个探索它的随机性太大了,而通过睡觉来恢复生命值,其实游戏关于这个床来恢复生命值的设计也是有一点扯的,它的设计是让我们通过消耗饥饿值来恢复生命值。不过游戏中获取食物的占比几率是比获取药物的占比几率多很多的,不过其实关于这点的设定,我觉得是有一点强行给的设定。完全就是设计一个让我们通过消耗饥饿值来恢复生命值,还有精力的设定。而且游戏中的行动都会消耗饥饿值和精力值。虽然我不理解游戏为什么不设计体力值或者口渴度。而是选择精力值这个设定在末世的题材,这里我觉得他是不太合适。

    具体的资源获取探险,它的设定就是让我们在一个楼层里去探索不同的房间,这个房间里有时候可能会出现丧尸。而游戏还设定了武器机制,不过说实话,他这个武器机制的设定是非常极端的,你如果使用远程武器的话,因为上市它就是近战攻击的,基本上上市就是无解,而你如果使用近战武器的话,那么因为上师也是近战,所以你就是无解,你只能去和他扛伤害,换生命值,完全没有什么战斗方面的策略性可言。而且游戏中它的远程武器中像是子弹这些东西都是比较稀有的,所以游戏中的战斗机制真的就比较偏难。
    整体来说的话,这款游戏的表现是比较普通的,作为一款末世丧尸题材,原本来说应该是有着一定的吸引力,但是因为游戏它的玩法设计太过于单调了,而且像是游戏的养成机制,还有战斗机制,它的设定都是过分的落后,但是游戏的内容完整度还是比较可观的,至少带给我的整体观感算得上是比较完整,而且游戏有的一定的体量,像是它的一些细节方面设定也是比较丰富。但无论怎样,游戏的玩法都是趋于普通的,难以让我提起兴趣。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/28 17:37:15
    这款游戏以末日丧尸作为游戏题材,这在如今的手游市场中类似的游戏已经相当普遍,没有太多新奇之处。这款游戏通过采用横版形式的战斗方式,为玩家带来了相对轻松的游戏体验。这种横版战斗形式使得操作更加简单,无需费心去练习各种技巧,玩家可以毫不费力地进入游戏并享受轻松的战斗体验。与此同时,游戏还提供了两种模式供玩家选择,分别是剧情模式和探索模式。这种多样性的游戏模式使得玩家能够以不同的方式投入游戏,增加了游戏的乐趣和可玩性。剧情模式将玩家带入故事情节中,让他们体验故事的发展和角色的成长。而探索模式则为玩家提供了更多自由度,让他们能够自主地探索游戏世界。
    在游戏的剧情模式中,玩家需要通过一系列的关卡来进行挑战,这种关卡制度成为游戏的主要形式。这种关卡制度相对单调乏味。不过这款游戏中的关卡设计虽然充斥着大量的丧尸,但实际上只需要完成关卡上标示的任务目标,而不必完全消灭关卡中的所有丧尸。这种特殊目标驱动的关卡设计为玩家的游戏体验增添了一些乐趣。在剧情模式中,每个关卡都承载着独特的任务和挑战,让玩家不断努力解锁新的关卡,推动剧情的发展。尽管一些玩家可能觉得关卡制度缺乏创新,但游戏内部精心设计的任务目标确实为整个游戏体验注入了一些新鲜感和紧迫感。玩家需要思考如何在满是丧尸的环境中,以最有效的方式达成任务目标,而不是简单地进行无休止的击杀。这种有目标性的关卡设计使得玩家不仅仅是追求杀敌数量的多少,而是注重策略和规划。玩家需要运用自己的智慧和技巧,选择合适的战术来完成关卡,这为游戏增添了一定的深度和挑战性。同时这种设计也使得游戏中的每个关卡都变得独一无二,充满了意想不到的惊喜和考验。虽然关卡制度可能在某种程度上显得传统,但这款游戏通过给每个关卡设定特定的任务目标,成功地为玩家带来了一种不同寻常的挑战体验。玩家需要不断思考、计划和适应,以应对不同关卡的各种情况。
    这款游戏采用横版战斗形式作为其战斗风格,玩家在战斗过程中需要靠近丧尸,然后点击攻击键进行攻击。不过游戏中提供了枪械,即使在与怪物保持一定距离的情况下,玩家仍然可以进行攻击并击败敌人。然而游戏中的武器进攻手感并不是特别出色,存在着明显的顿挫感。每次攻击都伴随着后坐力,需要较长的时间才能再次攻击,这给怪物提供了大量的反应时间,使玩家处于被动的局面。游戏中的武器耐久度有限,当耐久度耗尽时,该武器将无法继续使用。这一设计相当符合现实,没有过多不合理之处,毕竟在现实中,正常的武器也有子弹限制。然而这也意味着玩家必须谨慎管理和选择武器,以免在关键时刻无法进行攻击。这种游戏机制增加了一定的紧迫感和策略性,使玩家需要考虑何时使用、何时更换武器,从而增加了战斗的深度和挑战。尽管游戏中的战斗形式和武器耐久度机制有一些缺点,但它们也给游戏带来了一些现实感和战斗的考验。玩家需要在面对怪物时善用战术,掌握合适的攻击时机,同时合理管理武器的耐久度,以确保在战斗中保持优势。虽然武器攻击手感可能需要改进,以提升流畅度和连贯性,但整体而言,这种战斗机制仍为玩家带来了一定的挑战和策略性。
    相比较于剧情模式,这款游戏的探索模式给予玩家更多自由,摆脱了关卡的束缚。在探索模式中,我们拥有一个安全屋,这个屋子给予了我们极大的自主权,里面有床、工作台和灶台等设施。床的作用是恢复我们的血量和精力,但使用床会消耗一定的饱食度。工作台则主要用来制作武器、装备和道具,这些都是生存游戏中常见的玩法,没有太多新颖之处。游戏中的角色行走速度相当缓慢,这对玩家来说有些浪费时间。然而探索模式的自由度却是这款游戏的一个亮点。玩家可以自由探索固定的地点,发现各种隐藏的资源。安全屋为玩家提供了一个重要的避难所,玩家可以在其中进行休息、制作物品,并策划下一步的行动。这种自由和探索的机制为玩家创造了一个更加开放的游戏体验,让他们能够根据自己的喜好和目标来决定游戏的进程。尽管床、工作台和灶台等功能在生存游戏中并不罕见,但它们仍然为玩家提供了必要的生存资源和工具,帮助他们在这个丧尸末日的世界中生存下来。制作武器和装备也为玩家提供了提升战斗力和生存能力的途径。虽然这些内容相对传统,但它们仍然是玩家在游戏中生存和探索的重要支撑。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/7/28 17:37:07
    幸存者危城是我很久很久以前就有接触过的一部作品,在当时我觉得整个作品的创意以及质量的体现都是非常强的,但比较可惜的就是随着时间的推移,如今再去看整个作品,会出现很多不应该有的质量问题·,也正是因为这些原因,才让整个作品的特点变得有些平淡,只能说如果它想的话还是要多在质量上提高内容,最起码的要求就是不要随着时代的变化,遗留出不该有的问题,只能说这个问题还是比较明显的需要多多注意。
    说起来游戏一直有一个我特别想去吐槽的地方,那就是它的题材设定以及剧情的创作,确实不能够用有创意三个字来形容,为什么会这样说?其实主要的原因还是因为,它所采用的那种方式是比较典型的末日题材,并且又用了许多丧尸围城的设计手法,虽然说这样的题材它的剧情感以及紧张刺激的体验是少不了的,但不知道是不是因为受了生化危机这种作品的影响,其实现在很多的末日题材游戏,它们都会选用一个丧尸围城为自己的主要设定,也正是因为这种同质化的情况太过于明显,所以说我个人才对剧情以及设定方面的喜欢程度下滑了一些,不过不能否认的就是这样的题材,它确实可以利用自身的创作给出更好的体验,所以说题材方面并没有什么问题,只不过因为我的主观影响,才导致它的内容感出现了下滑,所以在后续就希望它能够多多做出一些让人意想不到的发展,如何提高体验还是比较重要的。
    虽然说这款游戏并不能称得上是颜值非常高的那一类作品,不过无法否认的就是它的风格感表现确实是十分的强,尤其是在自身所采用的方式创作下,游戏多了很多类似于漫画一样的风格和体验,这样的内容我个人还是比较喜欢的,再加上色彩搭配比较亮眼的创作,甚至可以在一款卡通风游戏里多出来很多氛围感的创作,这些都是比较不错的优势。
    但为什么会说整个游戏缺乏颜值,我个人感觉还是和整个作品表现出来的题材有一定的关系,因为它的剧情走向,本身就是那种不苟言笑的正剧风格,所以说严肃的内容要更多一些,而整个作品选择舍弃了颜值,为其创作更多具有正剧以及现实感觉的表现,也就是因为这样的创作,才让游戏的体验得到了更为明显的提升,最起码它能够做到让整个表现和风格更加的统一一些。
    当然游戏最大的优势其实还是集中在整个作品的玩法上面,因为整个作品在玩法方面的创作,可以说融入的元素也是比较多的,比如说最为明显的生存就是十分适合这种末日题材的内容,而玩法的过程也基本讲述了我们在末日下不断求生的经历,这种生存项的内容表现,我个人觉得还是比较惊喜的,但同时也因为它能够通过这样的方式调整整个作品的难度,可玩性的提升是非常明显的优势。
    除此之外,整个作品的内容丰富以及自由感也是非常不错的创作,个人感觉这款游戏玩起来确实是会更加自由一些,主要还是因为它内容多才能够催生所谓的自由感,比如说它在整个作品里设计出来了非常多的场景变化,正是因为场景变化足够丰富,那么玩家在进入到不同情境下的时候,就会衍生出各种各样不同的内容,而这样的内容感就会做出许多自由的体验,更何况这款游戏它本身就有一定的探索生存的倾向,所以说对于地图的丰富,我个人觉得还是挺有必要的,能够将探索的优势发挥到极致,再加上它对于武器以及材料等方面的设计,也做出了类似于随机元素的体现,这些提高了整个游戏的可玩性,也让作品的体验感得到了更为完善的提升。
    整体来看这款游戏的优势还是比较明显的,尤其是它的内容创作非常的亮眼,虽然说自己的题材以及剧情也确实没什么太多的创意,但体验一直是能够过关的,后续就需要多多注意把自身的质量做到好了。

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