晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戏,游戏以蒸汽朋克为题材,将带你走进一个魔法与机械共奏的浮空大陆,画面设计非常精致,特效非常的炫酷华丽,在这里你将扮演的冒险者使用魔导武器战斗。
晶核手游最新版亮点
一款魔导朋克题材的动作RPG手游,玩家将扮演冒险者前往魔法与机械共奏的阿特兰世界,探索拥有无尽能量神秘晶核的秘密!
战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。
晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?
晶核手游最新版特色
[1]箱庭&大世界开放?
怎么说呢,本作给我的处境感觉是挺尴尬的。对于游戏来说有野心着实好,但是你要合理的利用自己的野心啊,对于二次元来说开放世界才是最好的一个选择,但是你又说想去争夺DNF的潜在玩家,虽然对于本作来说游戏的战斗设计的着实不错,可是相比战斗其他很多地方都略显逊色了。你要是说本作是3D版的DNF也不是不行,毕竟游戏为了去争夺DNF潜在的用户群也是下足了功夫,如果说最近叫好的箱庭设计的话那么星球轨道可以说是挺不错的了,可是这两个游戏都有一个很大的问题,那就是如何在有限的“箱庭”空间里面去表现自己无限的“游戏背景”呢?
这可真是令人头疼嗷,我在游戏的开头也说到了本作曾经最大的噱头之一,那就是晶核所独创的“魔导朋克”世界,但是说实话我在游戏中并没有找到能够表现这一场景的直观体现,虽然哥们没有深入的去体验游戏,但是你也没有必要把自己独特的游戏风格藏那么深啊。你要跟我说左手枪械右手魔法是魔导朋克的一种体现的话我感觉多多少少有点敷衍了嗷,不过话说回来,本作的各种场景也很耐人寻味,你要是说他是开放世界探索吧他有空气墙而且还是箱庭模式的探索,你要说他画风设计吧也是缝合起来的,总结下来就是集百家之长来掩盖自身的亮点,这波反向操作我着实是没有想到。
既然都说到这里了,那么我们接下来就浅浅的分析一下游戏的场景设计吧。接下来让我们简单的思考一下吧,作为一款二次元游戏,尤其是和开放世界或者箱庭所挂钩的这些游戏当中,究竟什么东西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,无非就是游戏中场景的细节以及可探索、互动场景等。但是在本作当中我却没有找到很多的这些环节,除了在游戏当中任务环节中的一些互动,不得不说这些互动也很是僵硬,很难满足哥们的探索欲望啊。但是不得不说把游戏设计成这样,还能够算得上是二次元游戏嘛?游戏整体给我的感觉甚至有点像mmo的感觉,那么这又是为何呢?不急,我们慢慢往下看。
[2]尴尬的ui设计
作为一款集百家之长的游戏,最后掉点却掉在了游戏的ui设计之上,这一点确实很出乎我的意料。先说游戏的装备系统设计,不得不说这个系统的ui是整款游戏最让我无法接受的地方。你说你在游戏的主界面加入一个查看装备的系统大家都能够理解,让玩家更便捷的查看自己所获取的装备嘛,这个设计确实是很银杏化。可是最让我没有想到的是你这个系统做了一半就扔那了?你只让玩家看已经获得的装备和装备对比有什么用呢,哥们需要的是面板啊,要看总属性的啊,如果只是更快捷的融装备的话,那就当哥们没说吧,毕竟你弄一个这用处不大的系统对于玩家来说着实是“没什么大用”。
有点这个东西的时候还不如去旁边看人物的整体属性,不得不说这个系统设计的有点东西,但是也仅限于东西不多的这个层面上了。说完了这个就是游戏中的技能搭配了,这个好说和大多数的开放mmo游戏一样支持自己搭配,所有的技能在旁边都有着视频演示,前期就按照技能树来点就好了,到了后期再有针对性的对其培养。既然说了就简单细说一下吧,其实这款游戏里面职业转职之后个人感觉还是比较极端的,要么就是极端的控制,要么就是极致的输出,把职业做的更加丰富细致了,这点到是无可厚非的。
[3]如德芙般丝滑的战斗体验
咱就说在不考虑客观因素的前提下,游戏的战斗给人的体验还是比较不错的。本作给我最大的惊喜就是游戏给玩家构建了一个不错的“空中战斗”模板设计,不同于其他游戏空中只能下落打出攻击的方式,本作在空中有着一定的浮空时间,这一点还是值得称赞的,毕竟现在的很多游戏都不会去注重这些细节。
当然,游戏中最出色的地方应该就是属于战斗系统了吧,自由搭配技能自己研究连招,有没有一种可能晶核这款游戏想要同时收割二次元以及DNF玩家呢?这一点咱们静观其变。
更新日志
2024-05-07
2024年5月8日版本更新公告
亲爱的冒险者:
为了给冒险者们提供更好的体验,协会将于2024年5月8日6:00起对阿特兰世界进行维护,预计停服维护4小时(可能根据实际情况提前或延后),届时服务器将关闭,冒险者们暂时无法登录游戏。维护结束后,请重启客户端并完成更新后再进入游戏,以开启新的冒险。
维护前已创建角色的冒险者将获得维护补给:晶珀×100,将通过邮件发放,每个账号仅能领取1次,请及时领取,感谢冒险者们的支持与配合。
以下为本次维护更新的具体信息:
维护更新时间
2024年5月8日6:00开始,预计维护4小时
维护更新方式
停服维护更新
维护更新内容【
职业平衡性调整】
通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(无特殊说明则将同时修改技能的副本效果和竞技效果):
「赏金猎人」
1、提升普通攻击子弹射速与射程;
2、技能「领域·时空封锁」后摇缩短;
3、提升技能「暮色追缉」、「劫灭」、「霜风魔弹」施放速度;
4、优化技能「劫灭」、「毁灭弹雨」伤害判定范围;
5、地面施放技能「滑铲」可直接进入疾跑状态;
6、优化火力倾泻状态下普通攻击操作,小幅提升火力倾泻下普通攻击的攻击速度。
「枪炮师」
1、施放共鸣不再打断焰色巡演飞行过程。
「魔术师」
1、技能「弹跳魔术球」前摇缩短;
2、提升技能「永恒梦境」伤害范围和施放速度;
3、全部被动技能异常状态持续时间增加(仅修改副本效果)。
【装备平衡性调整】
通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整:
「65级史诗防具白焰套装」
1、2件套「浪潮」效果,伤害提升效果提高到2.3%,对BOSS伤害提升效果提高到1.5%;
2、5件套「鸣海涌动」效果,伤害提升效果提高到15%,对BOSS伤害提升效果提高到9%。
【失落遗迹副本减负】
5月8日更新后,有剩余奖励次数时通关命运之殿和天启遗迹副本可获得2个命定之钥或溯洄原核,消耗1个道具即可直接获得1次对应副本奖励,但无法获得徽记或徽记模块奖励。
奖励标准为本周通关过的最高难度副本奖励,本周未通关副本时默认获得单人难度奖励。快速通关会消耗1次团战周奖励次数,且无法超过周奖励次数上限,但不受日奖励次数上限限制。
【万象回廊系列优化】
1、整体调整第二期万象回廊关卡数值难度;
2、减少部分关卡怪物数量;
3、单人模式摘星揽月房间限时增加10s;
4、疾影赛道房间调整怪物分布;
5、战斗和精英房间限时调整为2.5分钟,最终首领房间限时调整为10分钟;
6、首通可以一次性获取当前及更低难度的首通奖励;
7、增添战意强度不足相关提醒;
8、战意强度超过要求时将提升造成的伤害。
【万象回廊加护平衡性调整】
通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(加护的初始与强化后效果数值使用/分隔):
「魔灵」
1、「神念·升格」更名为「启迪·丰盈」,效果改为:迸涌触发时,回复自身10%/20%生命值,冷却时间5/3秒;
2、「交错·喷涌」效果改为:每次触发迸涌或者直接触发闪电链/黑洞/冰锥坠落/火焰爆发时,25%/50%概率生效2次。
「帝王」
1、「王权·辅佐」更名为「王权·传承」,效果改为:共鸣持续时间延长20%/40%;
2、「王权·爱戴」更名为「赞颂·涓流」,效果改为:非共鸣状态下,施放技能时回复自身6%/8%生命值,冷却时间5/3秒。
【其余优化内容】
1、足迹璀璨星流效果触发条件由施放普通攻击改为进入战斗;
2、已突破角色的舰队碎片交互进度奖励改为65级史诗碎片;
3、苍蓝天晶调整为可账号共享;
4、调整部分物品交易行售价限制;
5、优化谍影技能咏叹·袭星狂想曲施放期间视角表现;
6、沙影黑巢副本中小地图增加复活次数显示;
7、往期圣物箱奖品60级随机强化券升级为70级随机强化券;
8、复活界面增加手柄支持;
9、有剩余奖励次数时通关合力将军、皇后加冕副本,调整为获得2个推演棋盘或破碎冠冕。
问题修复
1、修复沙影黑巢副本中部分细节体验问题;
2、修复漂浮聚落副本中剧情动画不响应自动跳过设置的问题;
3、修复矿井争夺战和远古战场中无法显示誓刻苍穹时装特殊技能特效的问题;
4、修复等级突破后矿井争夺战日常开采掉落异常的问题;
5、修复魔剑士在魔力附加期间无法施放共鸣的问题;
6、修复万象回廊绝斩加护决斗·锐意效果异常的问题;
7、修复铭刻·基本功对诡术士使徒化魔印引爆不生效的问题;
8、修复铭刻·疾走和铭刻·破壁效果异常的问题;
9、修复特定情况下深渊副本破败巨艇史诗碎片掉落异常的问题。
背景设定
这款游戏的设定是比较复杂的那种,首先游戏玩家在想要玩这款游戏的时候就要搞清楚游戏的状况及背景,因为游戏玩家如果什么都不了解的话,很容易就带不进去这款游戏当中去。一般这种类型的游戏都是有游戏的大体背景的,如果游戏玩家不经常玩这种类型的游戏,那么你也很难接受这款游戏。这款游戏的背景是处于一种十分混乱的环境当中的,在第二次魔到革命后。魔法变成了一种十分重要的力量,拥有魔法的人可以驱使空艇行动等等。拥有魔法的话,那么就会有魔法的来源,而晶核就是游戏当中重要的物品,晶核当中蕴含着十分强大的魔法能量。蕴含的能量越大,那么想要获得晶核的人也随之增多。冒险者越来越多,随之而来的风险也变得多了起来。而游戏玩家也作为冒险者当中的一名,融入到游戏当中的混乱环境当中去,面对游戏当中的各种困难,游戏玩家应该随时做好准备,解决困难,赢得游戏的胜利。
在游戏当中游戏的内容也算是比较丰富的,游戏当中有四中不同的职业类型,分别有火枪手,魔导士,魔偶师和剑士。当然根据每一个职业的名字,游戏玩家可能就可以大致猜出来他们的技能是什么样子的。并且,在游戏当中,不单单是这四种职业,在每一种职业的背后还会有两个不同的分支,游戏玩家看似只选择了一种职业但是可以拥有两种分支,游戏玩家在玩这款游戏的时候,可以选择职业当中的两种分支,在分支当中进行任意的转换,剑士可以转职为魔剑士或狂战士;火枪手可以转职为赏金猎人或枪炮师;魔偶师可以转职为剑侍或镰卫;魔导士可以转职为诡术士或元素师。主要是为了游戏玩家在玩游戏的过程中可以学习到不一样的东西,而不是只专注于自己所拥有的东西。
这款游戏我个人认为主要的游戏优点在于,游戏玩家在玩这款游戏的时候,有时候会有一种这款游戏不单单只是一种战斗类的游戏,这款游戏还包含着一定的冒险的意味,游戏玩家在玩这款游戏的时候就会有种紧张的刺激感觉,这样更加容易带动游戏玩家的情绪。游戏玩家玩这款游戏的时候,作为一名冒险家用魔法进行探索,在游戏当中不断的探索未知的领域,找到迷雾后面的真相。喜欢的玩家可以尝试一下
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