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王者荣耀手游官方正版 10.1.1.6安卓版

好评:50%
坏评:50%
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王者荣耀手游官方正版介绍

王者荣耀,作为热度不减当年的老牌MOBA手游,质量方面自然有着保证。玩法上注重于玩家之间的团结协作。不仅有着5V5、3V3等模式,来突出团队的重要性,甚至为了玩家能够提升个人实力,还有1V1模式。丰富的玩法模式,也带来了趣味性十足的体验。

王者荣耀手游官方正版亮点

- 5V5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

- 深渊大乱斗!随机英雄一路团战!5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

- 随时开团!10分钟爽一把!适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!

- 公平竞技!好玩不坑拼实力!凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

- 指尖超神!精妙走位秀操作!微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

王者荣耀手游官方正版特色

社交游戏,享受比赛

当然游戏上头的玩家是很少会在意后半句话的,即便游戏每次开场的语音已经替换成这条了。

但这也无可厚非,毕竟前半句是社交游戏,后半句又是竞技游戏,竞技游戏哪能不在意输赢呢,即便王者完全有意的朝着全民社交化发展,也改不了玩法的核心是竞技,也不短宣扬着电竞比赛。

这本是互为割裂矛盾但又神奇的结合在一起的,社交主打的是轻松交友,竞技主打的是赢者精神,而王者的处理则是:都要。

也因此支持五黑组队撞野匹,强行搬运一套ex人的匹配机制。

只是我想说,即便如此,享受比赛这一点还真的挺难的,我是很难见到一款竞技游戏靠着享受可以取胜,但是如果享受着摆烂,似乎也不是不可以?

频繁更新,内存不小

不知道别人有没有这方面的困扰,我个人是对这方面有着不小的吐槽,因为王者的下载更新时大时小,又更新的频繁,有时甚至还是整个安装包的更新,那体积大小(不过最近一次更新这么大也是两年前了,后来没怎么回坑王者,这几天才下载回来)

这一方面我真的不懂,也因此不知道怎么说,只能吐槽这种客观现象,更新是好事,但是频繁更新,挺宰流量的,大学那段时期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠网卡的流量更新。

匹配机制,孰定输赢

老生常谈的一句话,甚至大多数的评论都必定有这一段,匹配机制的确烂。

甚至我没听到过有什么moba游戏的匹配机制是值得夸赞的,我昨天打了一局黄金白银局,结果对面来个组队的,还是个什么全国大赛赛点级冠军,玩着孙尚香带着蔡文姬。拜托我这玩的还是单匹黄金白银局?虽然最后还是反推成功了,不过玩的也确实有点心累。

王者的匹配机制,和动不动一局容易在十几分钟到半个小时的浮动,很容易让人一上头,玩了半天时间,然后啥也没得到什么,只能指指点点队友和敌人,然后呢?啥也没有,放平心态,控制局数,不用硬玩。

开黑快乐,单匹练心

我也喜欢开黑,当然是和认识的朋友开黑,起码大家有难一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不会容易被搞心态,除非你认识个压力怪当朋友那也无话可说。

总体上来说,玩单匹很容易作死,除非炸鱼开小号,不然基本就是飘荡不停的输赢,控制玩家敏感的神经,然后刺激玩家上头。

而组队的话,朋友不想玩,正好一起下了,就是输了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且实力接近也可以更好的上分。

王者荣耀怎么删除好友

王者登录方式有两种,第一QQ区是以QQ登录的,第二是微信区以微信登录的。

以下是以微信登录的为例子,QQ也是一样。

如果您想删除王者荣耀中的好友,请按照以下步骤操作:

打开游戏并进入好友列表。

找到您要删除的好友,点击右侧删除图标删除。

确认删除操作,即可将该好友从您的好友列表中移除。

请注意,一旦删除好友,将无法恢复。因此,在进行删除操作之前,请确保您真正想要删除该好友。其中左侧微信好友需要在个人微信中删除微信才行,QQ区登录是显示QQ好友方式相同。

王者荣耀怎么设置隐身状态

1、登录游戏,点击右上角的设置小齿轮。

2、在设置界面,点击左侧功能栏中的“功能/隐私”

3、下拉到底部,找到“在线状态”,就能找到隐身设置。

4、点击勾选并确定,就能开启游玩隐身状态。

PS:隐身状态每周能使用5次,每日开启时只有首次消耗次数。当天重新登录后,状态消失,需再次手动调整。

更新日志

2024-09-27

9月25日正式服S37赛季“暗影狂舞”版本更新公告

【更新方式】

正式服:不停机更新

2024年9月24日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;

2024年9月24日23:00后,禁止S36“元流之子”赛季排位赛和巅峰赛,匹配与无限乱斗正常开放;

2024年9月24日23:30,S36“元流之子”赛季进行赛季相关榜单结算(国服最强、英雄榜等非赛季榜单不结算);

2024年9月25日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S37新赛季“暗影狂舞”;

抢先服:停机更新

2024年9月25日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(9月24日23:30关闭抢先服PVP);

【版本更新小TIPS】

新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常;

【更新内容】

光明与暗影,交织命运的织锦,复生归来的影,将在云梦泽的舞台上,迎来最后的狂舞。当身处云梦城中的神巫东皇太一,感应到黑暗与疯狂的靠近,他将带领全知者,为这位阔别已久的老友准备一场“欢迎盛典”。

她本是为云梦泽光明而战的神巫“东君”,

如今却成为了森林中的漆黑之“影”。

从死地归来的她,究竟有着怎样的过往和秘密?

又会为这片森林带来什么惊喜?

新英雄 影即将上线

新的风暴 酝酿来袭…

传送阵开启规则优化

空间之灵成为开启传送阵的钥匙,前4分钟空间之灵会持续刷新。

空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵。空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启。

峡谷品质升级

大型野怪惩击提醒

携带惩击技能,当其处于可使用状态,且大型野怪血量低于惩击斩杀线时,目标野怪血条会变白色,来提醒玩家可使用惩击技能完成最后一击。

大型野怪包含:绯红石像,蔚蓝石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,风暴龙王。(孙悟空、暃、大司命各自技能已有野怪斩杀提醒效果,为避免混淆,该功能暂对其不适用)

补血花倒计时提醒

现在补血花被拾取后,会显示下一次刷新时间的倒计时特效,玩家可以通过这个提醒来判断是回城补给,还是等待一下补血花刷新。

金蝉

被动:效果调整:锦襕宝衣庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控。金蝉每2~1秒(随等级成长)获得一层印记,至多9层;受到伤害时消耗一层印记并格挡30~60点伤害。

一技能:限制移动范围:250 → 300一技能:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

一技能:冷却时间:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)

二技能:技能伤害频率提升

二技能:落下伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)

二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)三技能:效果调整:将轮回之印击出,对敌方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法术伤害和击退(距离随法术攻击增加,至多在1000法术攻击时翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)获得锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒。

如果紧箍标记的敌人被击退到紧箍或地形边缘,则会反弹并额外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。紧箍内目标总是会被击退最大距离。

元流之子

武器切换冷却:5秒 → 0.5秒

三技能(法师):效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,链接至下一个目标

三技能(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会随方向摆动

敖隐

四技能:敖隐变为白龙真身冲上云霄时将不会取消瑶的大招状态(瑶可乘龙翱翔,但过程中无法释放技能)

阿古朵

合体形态射程:725 → 775

分离形态射程:825 → 775

一技能:野怪攻击:120~240(+0.5额外Ad) → 100~200(+0.5额外Ad)

二技能:基础护盾:500(+100/Lv) → 480(+96/Lv)(+4%额外生命值)

三技能:基础护盾:1600(+800/Lv) → 1500(+750/Lv) (+12%额外生命值)

伽罗

三技能:效果调整:提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续3秒的20%暴击率与20%移速增加的效果→ 提升范围内自己30%的暴击率和20%移动速度,关闭时会对自己产生一个持续3秒的30%暴击率与20%移动速度的效果(关闭法阵时位于阵法之外也能获得效果,效果减半)

姜子牙

被动:效果调整:下调了姜子牙为辅助时提供的每级封神属性

一技能:减少移速:35%~70%→ 30%~60%

三技能 :提升10%【天人法则】初始蓄力速度,15级时不再额外提升

二技能:冷却时间:7 → 6.5(-0.3/Lv)

二技能:新增效果:释放技能命中单位回复85(+17/Lv)(+1%额外生命)(非英雄单位减半)

二技能:技能伤害:225(+40/Lv)(+0.4额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6额外Ad)

二技能:效果调整:释放时就获得一次印记,每命中一个敌人多一层印记,同一单位不重复计算

二技能:强普回复:70(+14/Lv)(+0.3额外ad)(+2%额外生命) → 85(+17/Lv)(+1%额外生命)

二技能:每触发一次追击减少1秒冷却 → 每触发一次追击减少20%冷却

嬴政

一技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)

三技能:技能伤害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)

赵云

二技能:基础伤害:190(+38/Lv)(+0.4额外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55额外Ad)

李白

三技能:基础伤害:220(+50/Lv)(+0.5额外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6额外Ad)

韩信

被动:新增效果:第四下普攻附带90~180(+0.35额外Ad)物理伤害并附带20%物理吸血

被动:增加攻速:50% → 25%~50%

一技能:基础伤害:300(+20/Lv)(+0.55额外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85额外Ad)

一技能:控制时间:0.8 → 0.5

二技能:新增效果:使用横扫攻击不再重置四次普攻计数,横扫攻击可以和第四次普攻同时打出

二技能:额外伤害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5额外Ad)

大司命

神巫状态:效果调整:触发斩杀后击败归属大司命 → 触发斩杀后击败归属对敌人造成致命伤害的英雄

一技能:基础伤害:250(+50/Lv)(+1.0额外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95额外Ad)

吕布

一技能:被动:新增效果:未附魔时自带25%物理穿透

近卫·奔狼/极影·奔狼

主动-奔腾号令:移动移速:3秒内增加50%~260%移动速度,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失去加速效果 → 2秒内增加100%~200%移动速度,持续4秒,攻击或受到敌方英雄攻击时保留20%加速效果

主动-奔腾号令:冷却时间:100秒 → 90秒

近卫·形昭/极影·形昭

主动-见影:释放优化:可以与其他技能共同释放

主动-见影:效果调整:对1200范围内的敌方造成4次伤害,每次造成当前生命6%伤害并附带50%减速,该技能可短暂暴露敌人视野 → 释放一道探照光波,对1200范围内敌方造成4次伤害,每次造成当前生命4%伤害并附带50%减速,探照光波会在范围内继续残留2秒,期间也会提供视野并短暂暴露隐身单位,同时对进入的敌人造成伤害和减速

游走装通用效果调整

二/三级游走装

新增效果:4分钟不拾取掉落的金币时,金币会自动传送到距离最近的防御塔附近

效果调整:若自己经济处于队伍最后两名,则增加自己5/6金币,否则增加队伍中经济最低的英雄5/6金币 → 增加队伍中经济最低的英雄5/6金币(众星峡谷中的效果保持不变)

红莲斗篷

红莲斗篷在新增重伤效果并提高了灼烧范围后,适用面和强度均提升明显,我们本次小幅回收红莲斗篷的伤害能力使其保持合理的强度水平。被动-业炎:基础伤害:32~64(+3%额外生命) → 25~50(+3%额外生命)

熔炼之心

被动-业炎:基础伤害:24~48(+3%额外生命) → 20~40(+2.5%额外生命)

长期以来,玩家在游戏中的实力和体验需求发生了很大的变化,但是我们却没有很好地跟上这些变化的脚步,导致玩家的体验需求没有被很好的满足。 “匹配机制、队友/对手能力不匹配、阵容冲突、队友不认真玩影响我游戏体验、单局表现评分算法不准确、恶意行为识别不够准确、举报反馈差” 等,都是大家一直在持续反馈的问题,虽然期间我们有持续调优,但是却一直没有得到明显的体验改善,与各位玩家一样,我们对现状也同样不满意。

最近我们也在尝试通过“策划开麦了”的栏目与玩家做了一些很有价值的沟通,我们收到了大家反馈的非常多的对局体验建议,给了我们很多启发,我们期望能够跟大家建立这样的长期沟通方式,能够持续性的对对局体验问题进行改善;我们将站在绝大多数玩家的立场,和玩家一起,共同保护大家的对局体验,尽量让每一局王者都更有意义!

在新版本中,我们将首先对匹配算法、匹配机制、选将机制、对局交流、结算流程、上分体验等模块进行系统性的调整,期望能够和玩家一起逐步改善大家的对局体验。

匹配算法重构

在新版本中,我们对匹配算法进行了重构,期望能够为大家提供更公平、合理、有意义的对局体验。新的匹配算法会配套匹配流程的改动,综合考量大家的分路意愿,游戏实力,个人风格,在兼顾匹配时长的前提下,尽可能的让大家拿到自己想玩的分路,尽可能促成更多实力接近的队友和旗鼓相当的对手一起对局,以提升大家在对局中的合作与对抗体验!

分路图标品质优化

分路图标进行了视觉品质的优化,调整了对抗路、中路、发育路、游走等位置的分路图标,调整后的分路图标,结合了地图位置和分路特征,将更加清晰。

在对局中根据阵营地图位置不同,将展示对应的分路图标,局外各场景将默认展示蓝色方图标。

分路匹配全量开放

巅峰赛和排位赛将全时段、全段位开放分路匹配机制,以尽量保证玩家的赛前位置意愿的达成,与匹配算法改动一起,期望在对局开始前促成更好的阵容搭配。

王者以下段位玩家开局前可选择单分路进行匹配,玩家可随时更换。

王者以上段位玩家开局前可选择主次分路进行匹配,玩家可随时更换选择,系统将优先匹配主选分路,尽量降低次选分路的匹配比例,防止可能出现的连续次选分路的匹配等问题。

对于可玩更多分路的玩家,新增补位功能,可选择补位进行匹配,系统也将优先考虑玩家使用分路习惯进行位置匹配。

全新选将流程

配合分路匹配系统的调整,针对不同段位的玩家,选将流程将一起进行一系列流程和功能上的调整。

钻石以下选将流程

整个选将展示调整为排位赛全段位一致的视觉感受。

同阵营玩家同时选择英雄,可选择对应分配分路下的英雄;同时根据玩家使用情况,刷新了分路下的英雄对应关系。

钻石以上选将流程

分路展示

新增预选英雄流程,玩家可在各自分路下进行更精准的本局想用英雄表达和沟通。

巅峰赛选将流程

巅峰赛将新增禁用位(6个→10个),每个玩家都将享有禁用英雄的权利,10人同时禁用,玩家可实时看见队友所禁英雄,但不会看见对方所禁英雄,最后进行双方禁用英雄展示,敌我双方禁用英雄可重复。新的选将流程相对之前的版本将降低接近一分钟的时间,以提升玩家游玩效率:

新的禁用流程将先在巅峰赛中试行,在获得更多体验优化建议后,后续版本再逐步应用到排位赛。后续选择英雄与最后调整界面保持不变。

选将流程综合调整

套装推荐调整

随着玩家分路的明确,装备推荐将根据英雄在不同分路下进行更明确的默认展示,以提升玩家装备选择效率。(例如:夏侯惇走游走位将默认展示游走分路下的装备推荐)

全能称号功能调整

当前全能称号的定位有点偏离本身的设计目标了:我们希望全能是一种个人荣誉,而不是补位“工具人”的代表。

移除了全能玩家将更多排在四五楼的设计,让全能称号和选将楼层不相关;同时调整了全能称号的展示位置,让它更纯粹的作为玩家的个人荣誉展示。

全能称号展示效果优化:先展示玩家全能称号,后将全能图标移至玩家昵称前持续展示。

分路下英雄库更新

我们将根据大盘玩家分路下使用英雄情况,不定期更新分路下的英雄库展示,以更符合多数玩家认同。

重开规则调整

如果选出的阵容覆盖到了五条分路,将不再触发重开

禁用队友预选英雄提醒

当队友预选后,将强化对于禁用该英雄的视觉提示,并进行按钮延迟保护,防止出现误禁用队友预选英雄的情况。

选择非本分路英雄提醒

对玩家选择非该分路下的英雄,将有更强化的提示和惩罚。

新增推荐禁用功能

将根据玩家预选英雄,结合大盘数据和玩家认知,智能展示推荐禁用的英雄。

分路表达功能调整

在全段位分路匹配的调整下,我们移除了右下角的分路表达按钮,将玩家的分路荣誉表达调整到了个人数据发送界面中。

对局交流功能

为了提升局内的战术交流体验,我们新增了“猜你想说”功能,以便玩家更高效地进行对局中多变的战术沟通;同时我们也将提升队友间的认可与正向行为互动,以塑造更好的合作交流体验。

新增“猜你想说”智能信号推荐功能

在快速变换的对局中,将根据游戏阶段、英雄、场景、资源等等不同的情况,为玩家推荐战术相关的交流信息,以便快速沟通。

局内智能交流功能新增正向行为触发场景

在局内自动交流功能中,我们新增了队友正向的行为间的触发,以提升队友间的合作感受;本次新增的信号包括“我来帮你卡线”、“请你吃血包”、"射手来拿红“、”法师来拿蓝“、”我来帮占视野“、”你们开龙,我看视野“、”别急,我断线!“等。

局内点赞功能调整

我们在局内点赞功能新增了合作击败、阵营团灭敌方等场景的触发和内容交互,期望能够更好的促进队友间的合作体验。

结算流程

我们对结算流程的视觉效果和功能进行了重构,对流程顺序、信息有效性、结算评价系统、金银牌系统、上分机制等内容都进行了全方位的改动。

点赞界面

我们将队伍点赞流程调整到了第一个结算界面,同时新增了不同队友的表现内容展示,让更多队友好的表现被看见,重构了该界面的视觉,期望能强化对战结束的团队感受。

个人数据界面

个人数据界面与点赞流程有了更连续的视觉效果,同时优化了界面信息的有效性。

段位升星界面

对界面视觉信息进行了调整。

十人数据界面

对界面进行了视觉信息重构,区分了金银牌与MVP的展示,新增了玩家皮肤卡片的展示。

结算流程其他综合调整

结算评价算法迭代

我们优化了结算评价算法,过去的算法会过于看重击杀、阵亡、助攻这类结果数据,但在对战中为团队有贡献的过程行为其实也应该被看到和被肯定。

在新版本中我们新增了更多的数据维度,例如协助推塔、控龙等;并且优化了每个评价维度的权重;希望不同英雄在不同对局中差异化表现都能被合理的方式进行评价;针对多分路英雄,将用不同的方式考虑玩家在不同分路下的独特贡献,我们也会基于版本对多分路英雄的定义进行调整和扩充。

金银牌系统调整

我们将原有的金银牌职业调整为金银牌分路,并对金银分路图标视觉进行了更新。配合结算评价一起,根据玩家不同英雄、分路表现,调整了达到金银牌表现时所需的标准。

新增排位赛积分机制

我们移除了勇者积分系统,用新的排位积分系统作为更实时、明确的表现反馈;排位积分将根据玩家金银牌表现进行增加,简单来说,玩家获胜且金牌,可以加2颗星左右,失败金牌不掉星,银牌、表现较好同理有对应的排位积分机制奖励,详情规则如下:

(1)100排位赛积分=1颗星;

(2)当玩家获得金牌时结合对局表现,共计+100左右积分;

(3)当玩家获得银牌时结合对局表现,共计+35左右积分;与现网一致,局内严重挂机行为将不再投放金银牌,胜利不加分

王者以上分路星数系统调整

在过去两个赛季,我们收到一些玩家关于王者以上分路星数系统的反馈;经过讨论后,新赛季我们将移除王者以上分路星数系统。受分路星数系统移除的影响,原分路保星卡道具和赛季任务中分路星数任务将失效,作为补偿,我们对相关系统和奖励进行了调整:

1、降低了赛季任务达成难度,移除了原赛季任务中的分路星数任务;提升了场次任务的经验奖励,并调低赛季任务达成所需的总经验。整体上,新赛季玩家们完成赛季任务的速度会比之前更快;

2、调整了奖励内容的投放,在赛季任务中,分路修炼任务中的各分路保星卡将替换为惊奇魔盒·优秀;原每个赛季达到王者段位后奖励的各分路保星卡替换为三张通用保星卡。

打扫战场流程调整

我们将打扫战场流程提前到胜利界面,以便后续结算流程更加丝滑。

精确瞄准功能优化精确瞄准设置项调整

开放不同释放方式选项,大家可以选择适合自己操作习惯的功能。

应用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.sgame
  • 名称:王者荣耀
  • 版本:10.1.1.6
  • 文号:新广出审[2017]6712号
  • 出版单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-7979-8408-9
  • 运营单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • MD5值:bcad540a04a3a2d1660fff0e227514f8
  • 隐私政策:点击查看
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    热门评论

    最新评论

    河南洛阳涧西联通 网友发表于: 2024/5/26 16:14:12
    当然,这款游戏前面也引起了许多觉得它抄袭的风波,那款游戏我是没有玩过的,因为我个人的游戏偏好中是没有跑酷游戏的,但在蛋仔的地图中,除了跑酷之外,还有生存赛和积分赛,尤其是巅峰对决是我最喜欢的内容,再加上有朋友的邀请,于是也就自然而然的一起玩了下去。也因为这是第一款我发自内心喜欢上的跑酷游戏,就算我不是在疫情的时候玩的它,但也带有滤镜。而且收纳的玩家范围真的很广,如果是休闲的玩家玩的话,不想玩太具有竞技性的模式?也没有关系,因为在蛋仔中还有着乐园这么一块净土。乐园中除了有官方特邀制作的地图之外,还有各种玩家自制的地图,每日都可以从推荐页找合眼缘的或者是在乐园分块选项中仔细筛选,找自己喜欢的。
    福利,前段时间是最好入坑的一段时间了,不仅有每天六个彩虹币可以领取,并且在彩虹币活动的末尾,还上线了限时单币的领取,有几天的时间,这两个活动的任务都是可以同时完成领取两份奖励的。再加上联动肯德基,就算得不到奖励也能够获得15个彩虹币,再加上免费送的羊村皮肤和原来有彩虹币活动就不会上线的,疯狂星期六现在也照常上线了,只能说这波网易确实是有点激动了。而且现实蛋币还能够被用来开手册,如果能够留得住自己用现实蛋币换来的手册币的话,那个手册基本上是可以一直开下去的,也就是说其实每一个赛季我们都能得到免费的手册皮肤,这一波福利真的很优秀。
    总结一下游戏的各种优点,第一是玩法模式非常丰富,休闲有休闲的乐趣,巅峰有巅峰的疯癫法。第二是乐园里面的地图非常多,各种类型,各种景色可以说应有尽有,甚至还有人做出了自己喜欢的角色形象。第三是角色形象圆滚滚的,非常可爱,尤其是联动的某一些皮肤,直接让那个皮肤的盲盒价值升高了不少,这才是真正的联动双赢。第四是画面画质更能让时代,并且非常漂亮,BGM就更不用说了,蛋仔岛上的音乐蛮好听的,并且还和网易音乐给联动在了一起,能直接在蛋仔上就听到网易云的音乐。进入乐园或者地图之后,背景音乐也会因为作者的设置而发生变化,简直能实现一个游戏多种音乐的神仙局面,每一个地图都有各自的特色。

    Linux支持( 13 ) 盖楼(回复)

    河南洛阳涧西联通 网友发表于: 2024/5/26 16:13:02
    先来谈谈蛋仔派对这个游戏吧,肯定说不上它是国内出现的第一款跑酷派对游戏,但它无疑算是第一款在国内的手机端火起来的跑酷派对类游戏。这个题材其实不算小众了,提到跑酷可以想到之前大火过一阵的神庙逃亡,至于竞速,其实大部分赛车游戏都和竞速相关,派对的话,线下比较常出现的真心话大冒险或者狼人杀等都是派对游戏性质的。所以这个游戏从某种角度上来讲,其实本身主体容纳的内容就很广了,可以单人体验上分的乐趣,也可以和朋友开房间,一起玩娱乐模式。这勉强也能算得上是玩法出众了,但当它火了起来之后,最能牵引人心的不再是游戏内诸多的玩法,而是在游戏中交的朋友,以及在现实中拉自己朋友进去玩

    Linux支持( 0 ) 盖楼(回复)

    河南洛阳涧西联通 网友发表于: 2024/5/26 16:11:48
    先来谈谈蛋仔派对这个游戏吧,肯定说不上它是国内出现的第一款跑酷派对游戏,但它无疑算是第一款在国内的手机端火起来的跑酷派对类游戏。这个题材其实不算小众了,提到跑酷可以想到之前大火过一阵的神庙逃亡,至于竞速,其实大部分赛车游戏都和竞速相关,派对的话,线下比较常出现的真心话大冒险或者狼人杀等都是派对游戏性质的。所以这个游戏从某种角度上来讲,其实本身主体容纳的内容就很广了,可以单人体验上分的乐趣,也可以和朋友开房间,一起玩娱乐模式。这勉强也能算得上是玩法出众了,但当它火了起来之后,最能牵引人心的不再是游戏内诸多的玩法,而是在游戏中交的朋友,以及在现实中拉自己朋友进去玩的那些人,俗称“蛋搭子”,让游戏也能变成架起人们沟通的桥梁。
    总有人说蛋仔要是打“感情牌”隔壁就完了,我想说,真的不会。留存于游戏之中好的记忆对大部分玩家来说更多的是和朋友的奋斗、疫情期间的无聊、独自上分上头的感觉等等,但是当真心不喜欢玩一款游戏的时候,再如何劝自己也是玩不进去了的,除非你根本就没有打算放弃这款游戏。再回到游戏本身我希望它能够成为一款即便不打感情牌,也能让所有人都发自内心的喜欢的游戏:无论是从什么方面来讲。

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    重庆移动数据上网公共出口 网友发表于: 2023/12/2 16:21:46
    不管怎样,我终究喜欢玩王者,假如有一天,王者将要被kpl机制下架,我会用这最短的时间去跟王者道别,毕竟他陪伴了我们八年之久,王者策划方也在慢慢的做出改变,从天美变成了天游,如果王者真心想留住玩家,我相信不过多久,我们还会回到那15年的王者,天游加油,王者加油!

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    四川阿坝州电信 网友发表于: 2023/10/12 10:52:40
    《王者荣耀》玩久了,许多玩家对自己都有了很明确的定位,比如爱玩中单的玩家知道自己玩不了打野,爱用射手的玩家就不喜欢辅助,同样的想必小伙伴们也都对自己的游戏水平有了个大致的了解程度,呢么如果用四个字形容自己的游戏水平,你会想到那四个字呢?下面这着网友提供的四字形容词中,你是否中了呢?
    一、菜到抠脚
    首先这四个字中,“菜”这个字就能很明显就能表现该类玩家的平均水平了,无论是反向扔技能还是闪现撞墙,这类玩家总能发挥出许多有趣的新鲜操作。但是这类玩家大部分还是接触游戏时长可能不够,所以在一些基础操作上都会让人忍俊不禁,但是相信随着他们对于英雄运营逐渐熟练,这四个字会慢慢远离他们。
    二、混就完了
    从“混”字我们就明白这类玩家通常玩的位置了,在混子方面,上单和辅助位最容易又话语权,混子玩家通常对于游戏的熟练程度已经差不多了,但是他们在英雄选择上更偏向于例如:大乔、蔡文姬、庄周这类的偏辅助型英雄,这些英雄虽然对于队友很多帮助,但是只能随着整体局势来走,无法发挥推动或者扭转局势的能力。一般这类的玩家,女生居多,你是其中一个吗?
    三、无可奈何
    这句话相信黄金-铂金段位的玩家深有感触,基本上这个段位层期间玩家水平鱼龙混杂,有的玩家技术明明早已不属于这个段位的水平了,并且有着一定的意识和水平,却总是能匹到一个甚至多个坑爹的队友,导致自己无法掌控局势而无可奈何地输掉比赛,其实这类的玩家推荐多练一练打野位置,利用频繁的抓人来带动整体节奏,总而言之,希望这类的玩家早日脱离“苦海”。
    四、专杀后排
    一般以这类形容自己的玩家想必玩打野居多了,上面提到的玩家需要学习得就是这类玩家。这些玩家更加喜欢刺客类或者爆发类英雄,利用英雄的爆发和机动性从而在比赛中不断击杀敌方输出位置,从而牵制对方发育。这类的玩家一般对于整场的游戏节奏起到了关键位置,是许多小姐姐最爱的类型。
    五、时c时混
    这类玩家应该是目前《王者荣耀》中大部分玩家的基本水平,因为随着对游戏的理解,基本意识和英雄的熟练度已经很具备了,但是每当一个英雄玩久了他们就会想尝试其他的英雄,这也到导致他们出现时而carry全场时混吃等死的情况,趣丸君就是这类的玩家。
    段位虽然代表着玩家水平,但是总有一些玩家水平却与所处段位不符,那么段位无法代表你的水平,就用四个字形容吧,对于上面五个形容,你会是哪一个呢?除了以上这五个以外,你觉得还有哪四个字可以完美形容你呢?

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    广东茂名中移铁通 网友发表于: 2023/10/12 10:49:12
    “欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达战场,请做好准备,全军出击。”,团队意识超强的你,尤其适合;身怀绝技的你,尤其适合;热情激扬的你,尤其适合。《王者荣耀》是一款全民即时MOBA类5v5公平竞技手游。适合16+以上的我们。
    在一五年,天美开创了《王者荣耀》,而亚瑟的那句“以圣剑的名义,冲锋!”铭刻在每个老玩家的记忆里,仅仅几年超越《全名超神》成为国民手游。秉承着“公平竞技,全名参与。”的宗旨。我将围绕以下几个方面介绍此游戏:
    1. 游戏的内置玩法攻略。
    2. 我游戏的体验。
    3. 我对这款游戏的看法。
    4. 我对官方的建议。
    5. 总结。
    游戏的内置玩法攻略:
    《王者荣耀》将格斗和团队结合在一起的公民手游。我们需要赚金币来买英雄,丰富我们的英雄池。同时,铭文也是不可或缺的,铭文越好,前期往往能打出优势。在峡谷里,我们自由度高,我们需要通过团队协作,团队运营去摧毁敌方水晶,取得胜利。其胜负的决定因素是水晶,召唤师只要推了水晶就取得了胜利。
    我游戏的体验:
    首先,这款游戏的画风非常优秀,非常细致。其次游戏的打击感很强,手感也比其他MOBA游戏好。然后,游戏的英雄有克制关系,所以公平还是可以保证的。最后,游戏玩家多,我们匹配有来有回的质量局体验感总体还算可以。
    我对游戏的看法:
    《王者荣耀》承载了好多00后的青春,对于想入坑的新人来说,不是很友好。因为,现在玩家水平比几年前好太多,对新人玩家不利。其次游戏环境欠缺整治,我们只是为了打发时间来玩,却被某些人搞心态、嘲讽,失去了游戏本身的意义。对我们心态不好的玩家也不建议入坑。但是,《王者荣耀》总的来说,大部分玩家还是以娱乐为目的,环境还是比较好的。游戏的皮肤也非常好看,绚丽,现代科技感很强。但是,频繁的出速,让我们有点惊讶。
    对游戏官方的建议:
    特别要整顿游戏环境,对于大部分玩家,我们都是出于陪伴朋友打发时间的目的,所以游戏环境很重要。其次游戏平衡问题,现在的英雄已经有点超标,以前的被玩家称为“原始人”,现在出的英雄是“现代人”。足以证明, 现在的英雄平衡,克制关系不匹配。最后,还要注意我们的游戏皮肤质量,让我们玩家物有所值。
    总结:
    《王者荣耀》是一款不错的适合打发时间的塔防类MOBA格斗竞技游戏,画风,打击感,代入感都很强,不适合我们的新手帅哥美女入坑。想打发时间的小伙伴也可以尝试一下哦。这次的测评接近尾声了,拜拜喽!

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/10/12 10:45:08
    [前言]
    《王者荣耀》是一款5v5竞技类MOBA游戏,它在国产手游届可以说是一款现象级的作品,虽然说名声不是很好,但是热度却还是很高,就算之前的瑶至尊皮肤事件也并没有造成太大的影响,那时蹦跶的最欢的现在也没了踪影,从这点来看,《王者荣耀》的地位还是很难动摇的,可以称之为国产手游MOBA游戏的一哥。
    [玩法]
    其实《王者荣耀》的玩法是真的算不上公平,从铭文系统这点就已经决定了它终究是一款数值游戏,是不可能公平,也不会公平的,不同的英雄,不同的强弱,不同的机制,怎么公平?尤其是上一个赛季,简直群魔乱舞,简直是三体人大战山顶洞人。
    虽然说英雄强弱差距太离谱,但是《王者荣耀》的总体地图机制设计还是不错的,各个分路分工明确,可玩性高,自由性高,每局都是不同的体验,但是关键的几个节点却能控制游戏的走向,让其不会太拖沓,也不会过于迅速,比如四分钟防御塔保护机制,十分钟大龙,二十分钟风暴龙,都是能决定游戏胜负的关键节点。但是这个设定就导致有些地方很恶心,这注定是个团队配合游戏,你单排和你的队友不可能完美配合,有些队友就会在这关键节点掉点,导致游戏失败,有些队友注定意识不会太好,所以就会导致游戏体验变差。
    [匹配机制]
    这是许多玩家痛恨这个游戏的原因,《王者荣耀》的匹配机制就是不让你连续胜利太多也不会让你连跪过多,当你连胜太多的时候会给你安排意识不好的队友或者人机队友,又或者是撞位置,连败过多时就会给你对面安排人机,所以有些对局,你感觉打得非常轻松,有些对局,用尽全力也赢不了,因为你的队友永远都会在关键时刻掉点,这种恶心的匹配机制严重限制了玩家的实力发挥。
    [局外]
    不得不说,现在《王者荣耀》出皮肤的频率是真的高,花里胡哨的东西也越来越多,有一种极力圈钱的现象,和之前说的“三天一史诗,七天一传说”也差不了多少,什么至尊皮肤抽奖,天幕抽奖,真的越整越离谱,一个皮肤四五百,一个天幕一两百,就是限定也不是限定,如限,一会直售返场,一会抽奖返场,一会又要买什么卡返场,所以限定的意义在哪?
    虽然充钱多,但是免费活动也不少,一会送个皮肤英雄什么的还是可以,而且很多皮肤也能在商店兑换,这算是给平民玩家的一条活路,虽然王者一直圈钱,但是还是有照顾到平民玩家的,这点还是很不错的。
    [总结]
    《王者荣耀》这款游戏的可玩性是很高的,但是它的公平性是真的不行,炸鱼的都是一堆,还有逆天的匹配机制,而且公屏环境真的差,一群骗子,希望官方能整治一下。

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/10/12 10:42:59
    【介绍】王者荣耀,一款现象级的MOBA手游,由腾讯旗下的天美工作室发布。曾经在无数个日夜里,许许多多的玩家一有空闲就来一把,在峡谷里拼激着属于自己的青春。那时候的热度可谓是空前绝巅,男女老少皆在游玩。
    【热度巅峰】在经历了这么久的王者游玩,大部分的人都知道一点,进场的时机是非常重要的,所谓机不可失,失不再得。在2015年那个时候,手机游戏还没盛行,王者荣耀顶替着英雄联盟在手机的地位,横空出世。在经历了两年的沉淀下,打破了抄袭的质疑,用热度和新颖的玩法证明了实力。果不其然,在18年的夏天,他来到了热度的最巅峰。大街小巷十里八乡,周围的朋友10个人里就有9个人在玩。那是回不去的巅峰曾经,那是逝去的青春。
    【逐渐落寞】那为什么热度会开始走向下坡呢?
    {机制}归其原因还是elo机制。在最初的时候,玩家质朴天真,没有那么多勾心斗角,环境是良好的,官方是有作为的,所以并没有体现出什么缺点。但是现在显然就不适应了,这种赢两把输2把甚至更多把的体验,带给的玩家只有厌恶。竞技类的游戏一直输谁都受不了,尤其是你官方恶意在压胜率,让一些本就容易愤怒的玩家,更加愤怒,而一气之下就是退坑的行为。
    {环境}除去这机制外,大环境也是重要的一个因素。举报机制的不行,造就了摆烂玩家和素质玩家的增生,进而影响了玩家的对局体验。在近几个赛季的对局里,原本好好的位置都已经选好了,可是呢,一进来就直接开摆,话也不好好说。在结束之后举报还不成功,而我一个MVP8-2的甚至能被扣4分。虽然说官方加入了鹰眼护卫队的机制,但是显而易见的是并没有,出现的更多是冤判误判,部分鹰眼护卫队玩家是完全没有道d的,甚至还有的在对局里面说我演就得了,反正我是护卫队,你不让我什么什么,我就制裁你的种种话语。虽然现在少了,但还是有。玩家的体验不好,自然而然就会使热度的降低。
    {官方}老一批的策划已是人走茶凉,而过去掌权的工作室天美也一去不复返。虽然说整体游戏内容还是天美在搞,但是天游的皮肤氪金是越来越多。反馈是不听的,开挂是不看的,皮肤是一直出的。包括各种bug之类也是不优化,而一些良性的bug,能够使得一些下水道英雄好不容易站起来,你又给他修复了。就只看胜率是吧?那些使得英雄变了色的,恶性bug你是完全都不动一下,偏偏要等到被各种谩骂之后才能够悔改。皮肤一周三款,试问谁受得了?各种限定都以抽奖的形式进行返场,当初明明就说了,限定就是限定,你现在把它搞得什么样?不如直接全做荣耀典藏得了,也就贵了一点。曾经的小王,已经回不去了。
    {强度}老英雄是各种的不行,新英雄是各种的超标。一只又一只的机制怪是十分的抽象,带来的游戏体验也是十分的抽象。而对老英雄的调整也是很不合理,乱改,不会从实际去出发,而削弱也就只看胜率,明明已经很弱势的角色,还要再削。只不过现在已经开始了老英雄拯救计划,希望能有些成效吧。
    【游戏希望】打心底的来讲,他陪伴了我那么久,陪伴了我整个青春,属于我的热血,我并不打算将他抛弃。他也是我接触的第2款手游,也是我最爱的游戏,我并不希望他最终走向无人游玩的镜况,最后停服官服。我希望在快要到来的周年庆的时候,还能够再见到当初千万人同聚的情况。所以在这里,我真挚的发声,希望官方能够有所改变,老玩家们都希望你变好。
    【结尾感慨】面临新赛季了,我还是选择了回归,你相信不少人和我一样,删了又删,下了又下,来来回回就是不愿抛弃。在暑假所带来的大量退坑,也是在黄昏见证的真情,刷走了部分的白浪玩家,带去了别的游戏,使得我在新赛季的游戏体验变得比较良好,仿佛让我回到了那年。
    激情的对战,打的有来有回,拿出自己喜爱的英雄,与对面进行皇城PK,展现自己的高超技术,在逆风的时候也能够凭借不屈的勇气获得胜利,翻盘的喜悦,一如既往的使人开心,这才是王者的真谛。那句话,荣耀不是一个人的荣耀,而是团队的荣耀,就是我们玩王者真正的模样。

    Windows 10支持( 9 ) 盖楼(回复)

    广西南宁电信 网友发表于: 2023/10/12 10:38:48
    作为一款竞技类游戏主要的就是他的手感吧。这个游戏虽然我不是很经常玩但是偶尔还会玩一下的。里面的音各个英雄的技能和手感都不一样不是。同一个英雄有可能在我同学手里就非常牛逼啊。我拿在手上跟跟个免费人头到处跑一样。😂你这下面的就是我的所有感受。
    手 感:触摸屏操作,响应灵敏,点击和拖动顺畅。技能释放、走位及瞄准等操作流畅,感觉舒适。技能的释放反应时间合理,有助于玩家在紧张刺激的战斗中做出快速反应。
    画 面:游戏画面精良,角色形象设计出色,色彩鲜艳生动。特效表现优异,技能释放时的光影效果令人眼前一亮。地图场景设计精美,层次分明,使得玩家在游戏中更容易区分敌我双方位置。
    总 体 体 验:王者荣耀是一款快节奏、易于上手的手机MOBA游戏。游戏的画面和手感都十分出色,给玩家带来了愉悦的游戏体验。同时,游戏的社交元素丰富,方便玩家与朋友一同开黑玩耍。是一款非常适合休闲娱乐的手机游戏选择之一。
    节奏快,一局游戏时间短,适合利用碎片时间进行游戏。
    丰富的社交元素,方便玩家与朋友一同开黑玩耍。
    不断推出新的英雄和皮肤,保持游戏的新鲜感和吸引力。
    支持多种设备,如手机、平板等,方便玩家在不同设备上进行游戏。
    缺 点:
    虽然操作简单,但部分英雄的技能释放需要一定的技巧和熟练度才能发挥最大效果。对于一些新手玩家来说可能存在一定的学习门槛。
    在某些网络环境较差的情况下,可能会出现延迟、卡顿等问题,影响游戏体验。
    部分英雄或皮肤需要通过付费购买,可能给一些玩家带来一定的消费压力。
    还有画面和布局我感觉有一点乱啊。全部都是红点点对于强迫症来说想把红点全部点完是非常费时间。还有非常多的活动啊。希望能再简化一下。。希望这个游戏越来越好。
    总结。:总体来说还是可以体验一下的。就是里面口嗨的人还是比较多。玩这个游戏要心态好啊。(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 5 ) 盖楼(回复)

    四川资阳电信 网友发表于: 2023/10/12 10:36:20
    MOBA类游戏中王者荣耀给玩家提供5v5的竞技对抗,推出多样的玩法,如克隆模式、火焰山大作战、觉醒模式等来吸引玩家进入王者峡谷体验厮杀的快感,同时各种品质的皮肤也让玩家体验到各种绚丽的特效,增加了玩家的耐玩度,但在这火爆的背后也暴露出一些现象。
    游戏玩法也并不算很新颖,毕竟这类游戏基本上都是5v5竞技对抗,和英雄联盟是一样的。但是就游戏玩法创新而言,王者荣耀还是有一些诚意的,毕竟现在最讨人喜欢的觉醒之战也是王者荣耀官方推出的,还有之前推出的克隆大作战以及过年时推出的有关战车元素和年兽元素的竞技模式,融入了很浓的中国味。我个人还是比较喜欢觉醒之战,毕竟所有技能觉醒所带来的厮杀快感还是强于很多时候的匹配局和排位赛的。
    但不得不说王者荣耀的皮肤审美要求确实是在逐年提升今年的兔年限定皮肤,就融入了山海经各种神兽的元素,如动物的爪子撕咬吼叫等动作均与人物技能有关,而且经营的皮肤算得上是格外良心,即使是要与马可波罗的史诗皮特效也并不比之前的传说皮肤差到哪里去。最让人惊艳的便是李信的兔年限定皮肤,也确实让大家对王者荣耀的审美刮目相看。
    但是王者荣耀就目前而言,并不能算是一个严谨意义上的竞技对抗游戏,因为王者荣耀的门槛非常低,很多时候即使是一个刚入门的新手也能很快打到铂金局钻石局甚至更高,这就导致大家在竞技对抗中很多时候会遇到著名的低龄玩家,不会打就骂街,打了菜又怪队友,导致游戏环境较差,即使经过官方的整改,也只能用信誉积分来调整而无法根治,更别说违规昵称遮挡视野、巅峰局遇到演员,这类现象屡禁不止。
    但我希望王者荣耀能够拥有更多的创新资本,而不是在其他游戏出了自走棋模式,自己就赶紧原模原样的照搬,也只有这样才能让玩家体验丰富且别致的快乐。

    Windows 7支持( 1 ) 盖楼(回复)

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