原神自从发布以来已经陪我们走过了3年时光,游戏的故事发生在名为“提瓦特”的奇幻大陆上,玩家扮演的旅行者被困在这个被教团、国家和神灵统治的世界中。玩家需要探索各个领域,与不同的NPC进行互动,完成任务、解决谜题和战胜敌人,逐渐揭开这个世界的秘密。游戏中有多个地域可供探索,每个地域都有独特的地貌和生态系统。玩家还可以收集各种资源,制作装备和升级角色,提升实力。
原神最新版本亮点
米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界;
在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力;
你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们;
和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相;
原神最新版本特色
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果;
随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化;
无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏;
原神最新版本玩法
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色;
最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前;
但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢;
编辑点评
「旅行者 你将去往何方」
●前言:自2020以来原神已经陪我们走过了三个年头。原神是一款优秀的国产游戏,他以实际的行动向我们证明了这一款游戏的成功,从走出国门再到央视提名这无疑是这款游戏的荣耀。
游戏的成功也离不开玩家的支持,原神自内测以来官网就有高达300万的预约。即使起初有人说原神抄袭塞尔达,玩法风格都一样,但原神却用实力打了他们的脸。现在还是有人玩笑似的说着“op”这类字样,毕竟玩梗归玩梗一款游戏的优秀是玩家有目共睹的!
●游戏玩法:原神这款游戏在玩法上有很多参考:原琴/原壶/原牌玩家,这些玩家通过自己独特的见解和与众不同的思维走向了与普通玩家不同的道路
我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那个时候我还是一个小萌新,那位大佬进世界不一会就掏出琴,在我旁边弹起了周杰伦的《枫》我又惊讶又激动,没想到游戏里边可以弹出自己喜欢的歌。
之后当我自己想要学的时候,手机端的操作难度已经把我这种手残党劝退了
不过我很佩服这些玩家,他们是真正玩懂游戏了的(ω`)
●角色:每个角色都有独属于他们自己的故事,蒙德奔狼领与狼长大的孩子雷泽;璃月中命格孤煞的申鹤;稻妻唯一的赤鬼荒泷一斗;须弥身患魔鳞病的缇娜泽黛...不只是角色,就连NPC的故事也描绘地栩栩如生...
旅行者可以根据自己的喜好抽取自己想要的角色。
每个版本会有两期角色迎来up,而每一期都会有一到两个角色迎来复刻,说起抽角色大家肯定有过自己辛辛苦苦攒了一个版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的经历吧,毕竟想要一个理想的角色却不能如愿,多多少少也会有些心寒吧
●剧情:从最初的双子遇见天理的维系者再到现在大慈树王为净化世界树牺牲,策划以优秀的剧情质量回馈于玩家最舒适的游戏体验。(不足之处就是部分剧情内容繁琐篇幅较长。尤其是须弥版本以后,长达半个小时的对话令人头疼,中途还不能退出)
说起剧情,最令我感触的是天权星凝光,在岩王帝君假死的时候,面对漩涡魔神奥赛尔与众仙人一齐不惜利用金碧辉煌的群玉阁将魔神击退。这其中正展现了中华民族在面对挫折勇敢面对,团结一心的优秀品质。某种程度上也向国外网友展现了中国力量!
●联机玩法:剧情玩法偏向于单机,在旅行者冒险等级达到16级之后就能解锁多人联机,达到16级后有许多热心的大佬会申请进入世界,他们不缺材料也不求什么,只要对着他们喊一句“哇!大佬!”他们便会非常高兴。
不过我个人近段时间在联机之中令我感同身受的是“你好”“谢谢”“再见”看似简单的三句话却暗示了现在联机世界的混乱
希望这样的现象不会持续下去,多人世界还能像以前那样萌新与大佬之间互帮互助。
「这是最好的时代,也是最坏的时代」我有幸能在这样混乱的联机环境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龙脊雪山的一面之缘,我们两个本没有任何关系,但所谓的巧合都是命中注定,她和我有着同样的姓氏,也成了我所谓的姐姐
●艺术方面:这款游戏在美术音乐方面也提现的淋漓尽致,不管是登录界面显得大气的《梦之咏叹》,还是旅行者刚踏入提瓦特到达果酒湖时的《午日的眺望》都尽显策划的用心。
蒙德的背景音乐听了让人轻松,与蒙德的背景相应衬凸现自由的美妙。
璃月的背景音乐整体节奏欢快明朗,令人耳目一新,处处彰显古代中国的繁华。
稻妻的背景音乐将小调的精髓加入其中,让人一听稻妻的音乐就能想到编曲以小调为主的日本...
●文化宣扬:原神也在为宣扬中华文化而努力着,不知各位旅行者是否记得云先生在群玉阁的一曲《神女劈观》“曲高未必人不识,自有知音和清词”这一曲唱的是成功,更是中华民族的文化自信!
米哈游在3.4版本会有一个“流光拾遗之旅”不知道又会和文化发生什么样的碰撞,令人期待!
●总结:
一方面:原神开拓了海外游戏市场,带着中华文化走出国门,让更多人看到中国的文化自信。
另一方面:原神独特的联机模式让旅行者能够相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意义。
那么,旅行者让我们一同
「向着星辰与深渊!」
更新日志
2025-02-12
「梦间见月明」5.4版本更新说明
亲爱的旅行者:
以下是5.4版本——「梦间见月明」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)〓补偿范围〓
停服更新补偿:2025/02/12 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至5.4版本结束前。
问题修复补偿:2025/02/12 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2025/02/15 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2025/02/12 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;PS5或PS4:打开系统界面-选择《原神》-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级;若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新角色
「绮梦缱绻·梦见月瑞希(风)」(★5)
◇神之眼:风
◇武器:法器
◇「秋沙钱汤」的股东,梦貘一族的心理诊疗师,致力于驱散噩梦,为人们带来安宁的心境。
元素战技「秋沙歌枕巡礼」
◇进入悬浮于地面之上的梦浮状态,并持续向前浮行。此状态下,梦见月瑞希会周期性对附近敌人造成风元素范围伤害,并提升队伍中附近的角色触发扩散反应时造成的伤害。梦浮状态将在梦见月瑞希退场或再次施放技能时结束。
元素爆发「安乐秘汤疗法」
◇牵引附近的物体与敌人造成一次风元素范围伤害,同时召唤出食梦貘跟随当前场上角色。食梦貘跟随期间会周期性在敌人或角色周围制造出点心,队伍中自己的角色拾取点心时会根据拾取角色的当前生命值造成风元素范围伤害或者治疗效果。未被拾取的点心将在一段时间后对周围的敌人造成一次风元素范围伤害。
五星角色「绮梦缱绻·梦见月瑞希(风)」将在下一版本进入「奔行世间」常驻祈愿。
二、全新装备
全新武器(以精炼1阶为例)
「法器·寝正月初晴」(★5)
触发扩散反应后的6秒内,元素精通提升120点;元素战技命中敌人后的9秒内,元素精通提升96点;元素爆发命中敌人后的30秒内,元素精通提升32点。
活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「法器·寝正月初晴」祈愿获取概率将大幅提升!
「长柄武器·且住亭御咄」(★4)
施放元素战技时,提高20%攻击力和10%移动速度,持续10秒。
「长柄武器·且住亭御咄」及其精炼材料可在活动「三川游艺绮梦谭」中兑换获取。
三、全新剧情
全新传说任务
梦见月瑞希传说任务——貘枕之章·第一幕「食梦者的忧郁」5.4版本更新后永久开放
任务开启条件:
冒险等阶≥40级
完成雷电将军传说任务——天下人之章·第二幕「须臾百梦」该任务支持使用“任务专注模式”功能
5.4版本起,旅行者将可以直接在任务列表中接取传说任务,不再需要使用「传说钥匙」解锁(邀约事件仍需要使用「传说钥匙」解锁)。
四、其他更新内容
1. 新增食谱:
○稻妻「志村屋」:「钱汤馒头」;
2. 新增特色料理:
○梦见月瑞希特色料理:「『一梦治愈』」;
3. 新增会话表情:派蒙的画作第38弹;
4. 新增名片:
「梦见月瑞希·噩喰」:梦见月瑞希的好感等级达到10级时获取;「庆典·炙热」:「征战勇者淬炼之界」活动获取;「纪行·绮梦」:纪行系统奖励获取;
5. 「七圣召唤」玩法更新:
新增角色牌「基尼奇」「阿蕾奇诺」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;新增行动牌「『花羽会』」「小嵴锋龙!发现宝藏!」「温泉时光」,可在猫尾酒馆「小王子」处购买;「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·巧策进斗」:
(1)在「铸境研炼·巧策进斗」的牌局中,可以选择关卡的设置挑战词条进行挑战。可以设置的挑战词条有:关卡难度,对手生命值,对局回合数。
(2)在完成该关卡的对局挑战后,会根据完成的挑战词条获取相应积分。依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。
6. 幻想真境剧诗
从5.4版本更新完成后,第一期幻想真境剧诗将于2025年3月1日更新。
限定元素:水元素、雷元素、冰元素
开幕角色:「磐祭叶守·神里绫人(水)」「闪耀偶像·芭芭拉(水)」「一心净土·雷电将军(雷)」「深黯的谜烟·欧洛伦(雷)」「浪沫的旋舞·优菈(冰)」「绮思晚星·莱依拉(冰)」幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。
特邀角色:「绮梦缱绻·梦见月瑞希(风)」「明花蔓舵·娜维娅(岩)」「燥热旋律·辛焱(火)」「渡来介者·托马(火)」第一期的幻想真境剧诗开启后,角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」「遵生合和·白术(草)」「鸣雷的裁锦师·千织(岩)」「衡明知度·赛索斯(雷)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC小狼处兑换。
7. 深境螺旋
从5.4版本更新完成后,第一期深境螺旋将于2月16日更新。
第十一层地脉异常调整为:
队伍中所有角色的元素精通提升200点。
第十二层地脉异常调整为:
上半:当前场上角色触发扩散反应造成的伤害提升600%。
下半:角色的重击造成的冰元素伤害提升75%。
更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。
渊月祝福:
振顿之月角色受到治疗时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。
第二期深境螺旋将于3月16日更新。
第十一层地脉异常调整为:
队伍中所有角色获得75%雷元素伤害加成。
第十二层地脉异常调整为:
上半:角色的元素战技造成的水元素伤害提升75%。
下半:角色的下落攻击造成的伤害提升75%。
更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。
渊月祝福:
轰坠之月
角色的下落攻击命中敌人时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。
〓调整及优化〓
任务
1. 版本更新后,传说任务不再需要「传说钥匙」解锁(邀约事件仍需要「传说钥匙」解锁);2. 取消了魔神任务“快速体验”功能的二次确认弹窗;3. 版本更新后,「圣火竞技场」的NPC「西帕克」处会出售任务道具「龙龙饼干」;完成魔神任务第五章·第五幕「炽烈的还魂诗」,但错过相关任务道具的旅行者,可前往「西帕克」处购买;敌人
调整了在挑战敌人「秘源机兵·构型械」时的游戏镜头参数,以方便旅行者更好地瞄准敌人或是判断场地状态;地图
1. 版本更新后,当点击地图右上角「深境螺旋」或「剧演准备间」时,地图除了会移动到相应位置,也会同时选中「深境螺旋」或「剧演准备间」;2. “地图”左上角新增魔神任务、部族纪闻、传说任务的提示,点击后可查看任务信息或接取相关任务(当存在多个任务可接取时仅会显示一个);3. 合并了“地图”界面左上角的部分奖励提示(如不同地区的声望奖励提示会合并为同一个);4. 版本更新后,当前追踪的自定义标记不会再因为地图缩放而消失;提升指南
“提升指南”界面新增“培养计划”功能;可将某一角色设置为培养中的角色,并基于角色的等级、武器等级、天赋等级设置培养目标,设置完成后系统会自动计算达到每个养成目标所需的材料,若材料不足会显示缺少的材料数量;此外,将某一角色设置为培养中的角色后:
a. “冒险手册”-“讨伐”中会置顶并标记与其“角色与武器培养素材”产出相关的敌人;b. 当相关秘境开放时,“冒险手册”-“秘境”中会置顶与其“角色天赋素材”或“武器突破素材”产出相关的秘境;c. “地图”中部分展示材料产出的界面(如秘境的详情界面,特产的追踪界面),会标记与所选角色相关的材料;d. 若达成养成目标所需的素材数量不足,在获得素材时的物品信息弹窗,界面会展示距达成培养目标所需的材料数量以及完成情况;养成相关系统
1. 在部分养成素材详情界面的“来源”中,点击“可合成数量”,现在会跳转地图并选中“合成台”图标;2. 获得新道具时,若在主界面点击相关道具跳转至“背包”,“背包”界面会将该道具显示在靠前、视野中的位置;3. 优化了“角色”界面的筛选、切换页面等操作场景下的操作逻辑、图标显示以及交互体验;4. 在“角色”界面,当角色的天赋可以升级时,会出现效果提示;5. 在键盘鼠标模式的部分场景下,“角色”界面,角色头像列表下方增加了基于角色元素进行筛选的选择列表;6. “角色”-“武器”-“替换”界面,增加了基于武器副属性的筛选功能,并且相关副属性上会显示推荐属性标记;7. “武器强化”-“精炼”界面,增加了“快捷放入”功能;尘歌壶
1. 「旋曜玉帛」的道具详情界面增加了使用方式的文本说明和玩法教学;2. 「尘歌壶」中增加了快速联络阿圆的功能:在洞天中,点进主界面右上角的壶状图标,在“阿圆”页签,可快速切换洞天形态、制作摆设、打开洞天百宝;3. “制作摆设”-“制作/染料”界面,三种染料增加了更多可用于制作的素材;七圣召唤
1. “编辑牌组”界面增加了更改牌组外观的按钮;2. “牌组外观设置”界面除了可以针对单一牌组设置外观,现在也可以对全部牌组进行批量设置;3. “牌组列表”界面现在会展示牌组选择的外观,并且可以通过长按拖动更改牌组顺序;4. 点击我方或对手手牌时,界面会显示手牌数量;5. 对手的手牌中的「禁忌知识」卡牌,其牌背会有特殊特效显示;6. 因其他卡牌效果影响,打出时无效的卡牌,在手牌中会有效果标记;7. 角色牌「希格雯」生成的事件牌「激愈水球」触发效果时,会有特效显示;纪行
「纪行」系统的“本期任务”更新了跨版本记录「深境螺旋」任务进度功能:在版本更新后纪行开启时,与版本更新同一期的「深境螺旋」,若存在“渊星”未被前一期纪行任务记录,则其进度将会被记录到本期任务“累计获得深境螺旋12星通关奖励”中;*相关功能需要从5.4版本起记录数据,5.5版本起会完全实装;在本次5.4版本更新中(对应1月16日「深境螺旋」),仅有使用了跳过功能且未被5.3版本纪行系统记录的“渊星”会被记录;音频
1. 调整了角色「惑光幻戏·林尼(火)」一条闲聊语音的日语语音用词;2. 优化了部分任务中的英语语音;
其他
1. 提高了“冒险手册”-“见闻”中,部分任务的冒险阅历奖励;2. 战斗中单次伤害可造成的最高伤害上限由9,999,999提高到20,000,000;3. “商店”-“尘辉兑换”中,现在会基于产出材料的敌人类型,对角色与武器培养素材进行排序分类;4. 优化了角色「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」的白曜护盾,在角色瞄准时的特效表现,以使其在瞄准状态下更明显;5. 优化了角色「巡宇翦定·恰斯卡(风)」夜魂加持状态下施放重击时,在狭小空间锁定大体型敌人的战斗体验;6. 经过积极沟通,版本更新后,角色「『异界的救世主』·埃洛伊(冰)」将可以作为助演角色在「幻想真境剧诗」登场(当「幻想真境剧诗」的限定元素包含冰元素时);7. 优化了角色「焚夜以炎·玛薇卡(火)」在夜魂加持状态下,头发特效与半透明场景重叠时的表现;〓问题修复〓
敌人
1. 修复了敌人「绒翼龙武士·长空明焰」进入警戒状态时,朝向错误导致行为表现异常的问题;2. 修复了敌人「蚀灭的源焰之主」在已离开战斗场地时,可以异常被部分角色的技能命中的问题;3. 修复了特定情况下,敌人「遗迹守卫」有概率无法正常施放技能的问题;4. 修复了特定情况下,击败敌人「深罪浸礼者」后,无法收取秘宝的问题;5. 修复了特定情况下,在「深境螺旋」中,敌人「深邃摹结株」有小概率无法施放技能「晦暗祝祷」的问题;角色
1. 修复了特定情况,角色「焮火铸魂·希诺宁(岩)」在夜魂加持状态下攀爬时,触发夜魂传递切换至角色「焚夜以炎·玛薇卡(火)」后,玛薇卡有小概率无法移动的问题;2. 修复了特定情况下,角色「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」在空中进入瞄准状态时,「茜特菈琳」的模型会异常消失的问题;3. 修复了角色「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」进入腾跃状态时,攻击范围异常变小,与普通攻击不一致的问题;4. 修复了角色「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」施放元素战技或触发闲置动作时,角色表情轻微显示异常的问题;5. 修复了角色「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」和「深黯的谜烟·欧洛伦(雷)」在腾跃后滑翔,使用小道具「红羽团扇」,相关效果特效未正常显示的问题;6. 修复了部分伤害有小概率无法正常触发角色「深黯的谜烟·欧洛伦(雷)」固有天赋「夜翳的通感」的「显象超感」效果的问题;7. 修复了在多人游戏模式下,角色「焚夜以炎·玛薇卡(火)」或「哗啦啦逐浪客·玛拉妮(水)」以夜魂加持状态进入视野中时,技能特效有概率表现异常的问题;8. 修复了角色「焚夜以炎·玛薇卡(火)」在驾驶驰轮车的状态下,被击飞并倒下,角色动作会出现异常的问题;9. 修复了特定场景下,角色「雪霁梅香·胡桃(火)」衣装「宿雪桃红」其眼镜表现异常的问题;10. 修复了特定情况下,角色「焚夜以炎·玛薇卡(火)」触发命之座第6层效果后,角色在夜魂加持状态下夜魂值消耗异常的问题;11. 修复了角色「焚夜以炎·玛薇卡(火)」施放元素爆发进入「死生之炉」状态时,部分服装特效未正常显示的问题;12. 修复了特定情况下,触发夜魂传递切换至别的角色时,角色的夜魂加持状态会出现异常的问题;大世界
修复了特定情况下,「踞石山」「祖遗庙宇」区域附近一处岩石无法被「火榴果」炸开的问题;系统
1. 修复了在“队伍配置”界面,从其他角色切换至角色「翦玉编春·蓝砚(风)」并触发其入队动作时,角色表情存在轻微显示异常的问题;2. 修复了在“角色展柜”界面或“合成”界面,对角色进行排序后,关闭并再次打开该界面,角色的排序未恢复默认的问题;3. 修复了特定情况下,教程「秘境解锁」有概率无法正常触发的问题;版本更新后,已满足触发条件但未触发该教程的旅行者在登录游戏时会自动触发相关教程;4. 修复了在“角色”-“语音”界面,角色「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」的语音“关于我们·局促”,其开启所需好感等级要求错误的问题(应为好感等级6开启,修复前错误设置为好感等级4);*修复前已开启该条语音的旅行者,若角色「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」未达到好感等级6,该条语音会暂时无法开启,直到该角色的好感等级达到6;音频
1. 修复了在角色「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」或「焚夜以炎·玛薇卡(火)」触发闲聊语音时切换至其他系统界面后,回到初始界面,角色被打断的闲聊语音不会继续播放的问题;2. 修复了角色「旅行者·荧(火)」普通攻击第三段音效与角色动作不同步的问题;3. 修复了特定情况下,角色「焚夜以炎·玛薇卡(火)」重击相关日语、韩语、英语语音异常缺失的问题;4. 修复了角色「焚夜以炎·玛薇卡(火)」在驾驶驰轮车状态下施放下落攻击后,立刻切换诸火武装形态退出驰轮车,驰轮车的音效仍会继续播放的问题;5. 修复了在角色「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」或「焚夜以炎·玛薇卡(火)」触发闲聊语音时切换至其他系统界面后,回到初始界面,角色被打断的闲聊语音不会继续播放的问题;6. 修复了5.3版本更新后,在挑战敌人「『仆人』」时阶段转换,游戏背景音乐播放异常的问题;7. 修复了部分任务中,汉语语音与文本不一致的问题,优化了部分汉语语音音效;系统
1. 修复了PS5设备,在乐器小道具的“乐器设置”界面中,将键位设置为R2键时,设置无法生效的问题;2. 修复了5.3版本更新后,“多人游戏”界面列表顺序异常的问题;其他
1. 修复了「深境螺旋」第3层,“地脉异常”效果的文本描述错误;2. 修复了道具「霄灯」可以异常被部分角色攻击的问题;3. 修复了在「纳塔」部分区域,游戏镜头会异常轻微抖动的问题;4. 修复了特定情况下,「初诞灵焰」的部分动作会被异常触发的问题;5. 修复了特定情况下,继承「绘想游迹」挑战进度时,继承的进度会异常丢失的问题;6. 修复了角色「万民百味·香菱(火)」替换衣装「岁夜欢哗」后,在"拍照"-"姿势"选择「欢欣鼓舞」时,会出现角色动作显示异常的问题;7. 修复了「幻想真境剧诗」中,使角色以50%生命值开启战斗的演出事件会被视作治疗效果,导致开始战斗时,异常触发部分角色技能效果的问题;8. 修复了武器「铁影阔剑」的效果无法对角色「焚夜以炎·玛薇卡(火)」的驰轮车重击生效的问题;9. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。其中简体中文修复的问题为:修复了部分界面中的文本错误。
〓七圣召唤平衡性调整〓
1. 调整了角色牌「铁甲熔火帝皇」的生命值:由6点调整为5点;2. 调整了角色牌「闲云」元素战技伤害:由2点风元素伤害调整为1点风元素伤害;3. 调整了角色牌「千织」天赋牌「落染五色」所需元素骰:由3个岩元素骰调整为4个岩元素骰;4. 调整了装备牌「匿叶龙」特技「钩物巧技」的效果:效果调整为“造成1点物理伤害,窃取1张原本元素骰费用最高的对方手牌,然后对方抓1张牌。如果我方手牌数不多于2,此特技少花费1个元素骰”。
*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
"PlayStation", "PS5", "PS4", "DualSense", "DUALSHOCK" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
关于《原神》
《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。《原神》现已登录PS平台、iOS、Android、PC平台,并支持移动端、PC端以及PS平台数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。
一、游戏画面与音效
《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
二、角色设计与故事背景
《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
三、剧情与任务系统
《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
四、游戏系统设计
《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
五、社交互动与游戏体验
《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
六、缺点与不足
虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
七、总结评价
总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。