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明日方舟官方正版 2.4.21最新版本

  • 明日方舟官方正版
  • 大小:

    1.71G
  • 时间:

    2024-12-05 10:39
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.4.21最新版本
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    https://ak.hypergryph.com/index
  • 厂商:

    上海鹰角网络科技有限公司
  • 备案号:

    沪ICP备17022476号-8A

好评:50%
坏评:50%
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明日方舟官方正版介绍

明日方舟是一款二次元战斗手游,这款游戏发生在未来的世界,游戏中玩家需要作为罗德岛的一员去雇佣许多的干员来帮助难民完成任务,游戏采用策略的玩法,二次元的场景风格制作得非常的精美,关卡丰富等待您来挑战;

明日方舟官方正版

明日方舟官方正版亮点

高清的画面表现,精细的二次元角色建模;

丰富的剧情故事,豪华的顶配声优阵容;

指尖塔防玩法,极致烧脑体验;

丰富的角色养成,海量特色的游戏玩法;

明日方舟官方正版特色

性情各不相同的美少女们拥有 与众不同的抵抗怪物的工作能力;

与众不同的炮塔防御融合rpg方式,陪你感受全新游戏方法;

详细与众不同的人生观,多方阵营慢慢呈现出场;

饰演美少女们的防守战术元帅,传出命令抵抗将要而成的诸多窘境;

培养自身的美少女成员,塑造友好度,发展趋势关联,提高精英团队战斗能力;

全新升级的策略类游戏设置,感受不同寻常的发展战略快乐,多种多样支系形势的挑选;

名牌声优演员CV同台,让每一个美少女都越来越惟妙惟肖起來;

明日方舟官方正版玩法

在神秘的世界里,你将肩负伟大的使命,利用自己的能力来打败眼前的强劲。

维护这个世界的和平与秩序,去阻止一场又一场的惊天阴谋,玩法非常的奇特。

在高危的地区不断的征战,去依赖各种各样的技术来提升自己的能力。

神奇的土地之上可能会存在着许多的源石,它们全都是力量的源泉。

更新日志

2024-12-05

[明日方舟]12月05日10:00版本更新停机维护公告

感谢您对《明日方舟》的关注与支持,《明日方舟》计划将于2024年12月05日10:00至16:00对客户端进行版本更新停机维护。本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装。

更新维护期间玩家将无法登录游戏,更新结束后玩家将无法登录当前版本继续进行游戏。为确保您的账号数据正常,请在维护前提前结束关卡,并关闭游戏。 给各位玩家带来的不便,我们深表歉意!还请各位玩家相互转告。

维护时间:

2024年12月05日10:00 ~ 16:00

更新说明:

◆游戏客户端版本强制更新

注意:

本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装

维护后的开服时间存在提前或延迟的可能,详情请关注官方公告

更新内容:

【活动】

◆SideStory「出苍白海」限时活动开启,活动详情请参照官方相关公告

【内容】

◆新增以下干员的【干员密录】:

【瑰盐】、【特克诺】、【锡兰】、【讯使】

◆新增以下干员的【悖论模拟】:

【烈夏】

◆新增以下干员的【专属模组】:

【能天使】(第二件)、【史尔特尔】、【薇薇安娜】、【维娜·维多利亚】、【阿米娅(近卫升变状态)】、【铸铁】、【星极】、【慕斯】、【瑰盐】

◆【保全派驻】派驻周期「协奏安保派驻」开启,奖励进度更新

◆【保全派驻】优化,详情请参照官方公告及自媒体介绍

◆新增生日设置及祝福功能、界面配置队列功能,详情请参照官方公告及自媒体介绍

◆干员【锏】、【灰毫】英文语音配音演员名更新

◆12月12日04:00【中坚寻访】更新资源预载

◆12月12日04:00【采购中心-通用凭证区&高级凭证区】更新(可兑换干员:阿、吽)资源预载

【战斗】

◆修复干员【摩根】基建技能「头号陪练」效果异常的问题

◆修复单位【湮灭之相】在特定情况下吸收伤害异常的问题

【其他】

◆部分UI优化和异常表现修复

强制更新补偿:至纯源石*5

补偿范围:2024年12月05日10:00更新前所有注册并创建角色的玩家

领取时间:本次维护结束后的7日内

*本次维护不排除提前或延迟开启的可能,详情请关注官方公告*

应用信息

  • 包名:com.hypergryph.arknights
  • 名称:明日方舟
  • 版本:2.4.21
  • 文号:国新出审〔2019〕49号
  • 出版单位:成都盈众九州网络科技有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-05646-7
  • 运营单位:成都赤橙数字娱乐有限公司
  • MD5值:93741e7ce309588faa49ee95d0c5d7df

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    热门评论

    最新评论

    天津腾讯云 网友 2023/11/3 10:22:56
    👑【游戏前言】在如今这个游戏玩法百花缭乱的时代,《明日方舟》可以说扛起了策略性塔防类游戏的大旗,精美的决策力会加上多重样的玩法,让这一款游戏一度火出了圈外,最开始我对这类的塔防类游戏还停留在《保卫萝卜》这个时期,因为在潜意识中,这样的玩法更适合去制作一款小游戏,供玩家们偶尔休闲娱乐,但如果让将它作为一款玩法比较丰富的大型游戏来说,感觉在玩法方面的限制会让这款游戏的可玩性降的非常低,但是当接触明日方舟这款游戏之后,我对这一玩法印象发生了彻底的改变,接下来,将从不同的游戏角度对该游戏进行评测。
    👑【游戏玩法】这一款游戏在玩法方面依旧是采用了非常经典的塔防类游戏玩法,这种玩法非常的经典,虽然这种玩法相对来说比较的远古,但是这样的玩法依旧能够进入玩家们的喜爱视野之中,最重要的是这种玩法了,多组合性和游戏本身的多创造性,明日方舟与其他的塔防类游戏有着最不同的一个玩法特点,那就是角色养成的同时投入了塔防游戏之中,让玩家们可以养成自己喜欢的角色,同时也能投入到塔防的玩法之中,也正是这一经典的游戏设计,让这款游戏奠定了这一玩法的基础,这款游戏还衍生了许多除副本之外的其他挑战性玩法,在游戏的核心玩法上,一直秉承着塔防的游戏准则,总之,每个角色有着每个角色不同的特性,再加上每个角色独特的攻击方式和天赋,让这款游戏的玩法方面千姿百态,不是用一言两语就可以总结的,游戏玩法方面非常的丰富性和具有创造性。
    👑【游戏画质】二次元的塔防类手游虽然说非常的常见,但是在游戏的话,这方面还是要看《明日方舟》这款游戏,这款游戏的画面虽然是采用动漫的风格,但是没有像其他的动漫类游戏那样过于的偏向于可爱和甜,这款游戏的画风比较偏向于机器和一种比较典型的日系画风,每一个角色有着每一个角色的特点,有非常可爱的呆萌角色,也有着高挑的御姐,总之,这款游戏在角色建模和立绘方面可以说是非常的丰富,同时,游戏的细节和独特的动画方面,也是让这款游戏锦上添花,在战斗方面,依旧是采用了比较可爱的小人物的角色,让整个游戏场景不显得那么杂乱的同时,又展现出每个角色的特性,更加显现出了这款游戏可爱和独特的游戏画风,在游戏的画质方面,这一款游戏经过了多年的更新,也越来越精美,越来越符合现在玩家们的胃口。
    👑【游戏剧情】对于日系的一些游戏来说,剧情方面是必不可少的一个重要环节,而在明日方舟这款游戏中,剧情也是起到了非常重要的作用,不仅起到带入玩家们游戏体验的同时,也让游戏整个情节更加的丰富,给玩家们制造了一颗非常大的世界观,可以说,剧情方面是这款游戏的核心所在,也是通过剧情推进的方式,让玩家们慢慢的深入了解这款游戏,在国内也有着非常多的通过剧情的方式推进游戏关卡的一些游戏,但是玩家们往往会忽略游戏的剧情,去体验游戏中的战斗,其最主要的原因就是剧情的不够深刻和缺少整个的代入性,而明日方舟这款游戏的剧情方面就做的非常的优秀,在游戏的前期就能给玩家们制造出整体的游戏框架,在跟随着剧情的不断走近去体现出游戏人物的千姿百态。
    👑【游戏体验】《明日方舟》这款游戏的整个体验下来,就让我打破了传统对塔防类游戏的古老观念,原来,一款塔防类游戏也可以做的如此的丰富,不仅有着严谨而又丰富的剧情,在游戏的玩法方面也呈现出非常丰富,所以说在这段时间的体验下来,这款游戏给我的感觉就是,既能够保持原有塔防游戏的味道,也能在这原有的基础上添加无限的创造性,可以说,这款游戏的体验方面非常的丰富,除了基本的游戏玩法之外,游戏中也穿插了许多游戏剧情之外的玩法,让他不仅是一个单纯的剧情,塔防类游戏也是一个养成类的游戏。
    (游戏数值膨胀)对于数值膨胀这一观点来讲,这也是这一类养成游戏的一个重点所在,随着游戏的不断深入,我们也越来越接近游戏的后期,就会发现数值膨胀这一点越来越严重,不过,官方也加入了许多机制,让玩家们的角色养成和战力提升成了更多的方向,不过,加入了更多的游戏养成方向,就让游戏的入门难度大了许多,这也就展现了游戏的一个重要问题,对于新手玩家来讲,这款游戏其实并不是特别的好入手,虽然可能你尝试过许多同等类型的手游,但这款手游采用的是多机制和多元素化的融入,对于新手体验这款游戏时会有着不知道该去前期做什么基础,眼花缭乱,不知道游戏的侧重点是什么,这同样也是我面临的一个非常重要的问题。
    👑【游戏总结】总的来说《明日方舟》打破了传统意义上的塔防类游戏,尤其是游戏的整体丰富性,让我对塔防游戏有了全新的观念,并且这款游戏的玩法非常的丰富,不会因为剧情的方面被游戏所束缚,而更能通过剧情的方式去了解整个游戏,也能在游戏中体验养成游戏的快乐,所以说这款游戏的玩法方面非常的广泛,不过,游戏的核心就是采用塔防的游戏内容,塔防的游戏内容也有着高策略性,所以说别看这是一个以塔防游戏玩法为主的游戏,但游戏的整体展现内容方面丝毫不比如今的一些moba或者是竞技类游戏差,是一款非常值得体验的二次元手游。

    Windows 7支持( 28 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/11/3 10:22:03
    前言
    在体验明日方舟之前,塔防游戏给我一直以来的映像就是如保卫萝卜那般的小游戏,虽然有着一定的策略性,但实在是过于简单的操作,及没什么代入感的体验,实在是让玩过各种3a大作的我不屑一顾。直到某天我下载了这款游戏,我才知道自己错的有多么的离谱,原来塔防游戏还可以这么玩。值此新版本来临之际,就给大家说说我对游戏的体验吧。
    游戏的画面体现
    在画面来说,游戏虽然在战斗过程中采用的是3头身高的q版小人儿来作为具体呈现,但并不妨碍游戏的画面给予我们优质的视觉体验。如若精雕细琢的人物立绘,灵动而各具特色的角色建模让人心生喜感。精致唯美的ui界面,让人一目了然的同时处处透着契合游戏的质感,动漫般的过场cg更是让人在紧张刺激的游戏之余,体验到非同一般的剧情沉浸。这样的画面体现,使得游戏在美术领域方面达到了问鼎二次元游戏的高度.
    游戏的玩法及剧情
    其实明日方舟的核心玩法仍然是与普通的塔防游戏并无太大的区别,都是依靠一定的逻辑思维布置各种具有不同技能与属性特点的角色针对不同属性的敌人进行战斗。不同的是它融入角色养成的机制,而且在不同的角色上耗费大量的描述,设定出一个有血有肉的干员,使玩家在沉浸感及代入感方面得到前所未有的提升。只是这方面延伸出的抽卡机制简直让人又爱又恨。它让一些欧皇体验到白嫖的快乐,同时也使脸黑的玩家沮丧不已,而将近百抽的保底,也是令人诟病的存在。不过新版本的活动SideStory「崔林特尔梅之金」开启后,可获得六星近卫【止颂】算是一个比较大的福利了吧,而其余限定的各种六星角色不知道以我的运气在不吃保底的情况下能抽到多少个,感觉今晚又睡不好了。
    最后的总结
    游戏给我的感觉实在是一次非常享受的视听盛宴,极致唯美的角色立绘,处理细腻入微的各种游戏场景,堪比一流动漫的的动画效果,感人至深的游戏剧情,充满逻辑思维的策略玩法,无不让人难以忘怀,深深的沉入其中。或许唯一让我感觉比较遗憾的是游戏塔防的题材限制了游戏整体的发展,没有更多更好的地方展现出游戏创作团队的美术功底,且游戏整体节奏比较缓慢,没有那种一气呵成的爽快体验。但这些也是瑕不掩瑜的地方,游戏终究还是达到了一流的制作水准,而其受众用户无不对其推崇备至的态度也说明了游戏的运营团队的高超水平及对用户体验的关注,长期霸榜各大游戏榜单也是实至名归的。而不像某些大厂,能做出好游戏,但迫不及待,杀鸡取卵的态度却让玩家们望而却步。

    Windows 10支持( 17 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友 2023/10/11 9:53:08
    说实话,玩这游戏这么长时间了,完全就是因为对剧情感兴趣,抽卡打关卡什么的对我影响不大。但是方舟的数值膨胀问题确实有点严重,新干员强度总能远超老干员,而且有时候我感觉有点新干员的出现就是为了淘汰老干员。而且鹰角的补救措施居然是狂叠怪物数值,今年夏活的洋红蒸汽,不义之财的嘻哈酷老头,纷争演绎的byd怪和炎魔。感觉就完全不是给新手打的,我玩了三年打的都这么吃力,更别说新手了。虽然明日方舟把新干员和老干员的卡池分开了,而且出金率还是百分之2,在同类游戏里算高的了,但这也不能保证新玩家的游戏体验,只能说希望官方多在活动里弄些新机制不要乱叠怪的数值(突然想起歼灭测试的byd机甲),这没有意义,应该多给我们一些新的游戏体验,而不是光提升难度,新玩家越来越少虽然也是因为二次元市场竞争的激烈,但不至于完全不让新玩家有游戏体验,这是自断后路。终末地和来自星辰都没有出,只能靠明日方舟吸纳资金,虽然鹰角音乐做的特别棒,但还是要保证游戏质量,也许鹰角在市场上永远也比不过米哈游,但是起码在我们心里,角和他的粥永远都是最棒的。
    最后,
    重铸未来,方舟启航!

    Windows 10支持( 29 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/10/11 9:53:02
    我很喜欢方舟,
    不仅因为剧情,
    更重要是因为——

    拉普兰德·萨卢佐小姐
    以上是咱xp发言,咱之所以喜爱方舟除了因为角色戳到xp以外,还是因为什么呢?咱也说不出个想当然,咱想更主要是因为剧情吧?或者是那些干员们超级好看的衣服?又或者,是因为方舟「对于咱而言」是一款非常休闲的闲暇之余摸摸粥的游戏呢?
    咱喜欢玩得游戏很多,但对于塔防类的其实玩过得超少,甚至比回合制游戏玩的个数还少。看见方舟如此高的评分和优秀的游戏人物立绘,咱也是很兴致的下载了方舟游玩。但是,属实因为塔防类所以咱没多大感兴趣也就很快删掉,而后来为什么又开始玩了呢?
    咱觉得,方舟如果肝的话,和不肝区别不大,对于像咱这样的咸鱼来说,而正好,咱可以玩过其他游戏以后可以到方舟放松,还能顺便“变强”(其实并没有)方舟的休闲性超级厉害!对于某些难缠的关卡更是能激发起咱的好胜心(看咱非把这关过了)其实趣味性玩久了也是出现了,比如(迫害君君)咱第一个六星是温蒂推推,这样好的机会怎么忍得住不去迫害一下君君!(钩子后面也有,除了食铁兽没有其它都有了)
    简而言之,如果你有足够耐心并且喜欢里面的人物,咱觉得方舟剧情一定会吸引到你的(没有吸引到的话一定是跳过剧情了!)那么方舟将是你的手机里面不可或缺的摸鱼杂耍一部分!新手福利也很好的哦,还有咧,说是摸鱼杂耍,其实有些关卡打完可能要六到八分钟(咱是菜鸡,亲身经历)这段时间就比较无聊了,尤其没有剿灭那个什么卡的时候,打乌萨斯(或者其他)简直痛苦。
    哎呀,说了这么多,咱一直没有明确说明什么呢()不过什么游戏都要试一试才好(ง •□_•□)ง说不定,就捡到宝了捏~

    vivo_vivo X7Plus支持( 9 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/10/11 9:52:56
    最开始吸引我的就是剧情,主线整体故事并不算特别突出,但是对于单个角色的塑造很成功。而且几乎没有强制观看任何剧情,也是强度党的福音
    (有剧透)
    大致是天灾之下不同地区的生存与选择,刀客塔所在的阵营是罗德岛,除此之外有龙门,企鹅物流,黑钢国际,深海猎人等等不同的阵营。这之间不存在绝对的正义或邪恶,所在的罗德岛也并不是绝对的正确,整合运动(反派的主要来源)的人也有很多故事(比如霜星😭😭)
    游玩
    鹰角已经尽力在扩展一个塔防游戏的丰富程度了,每次活动都有新的玩法,有一些还是蛮有意思的(很喜欢留声机机制)
    游戏平衡蛮好的,虽说不同角色可能强度有别,但是不会出现因为没有某些角色就玩不了的情况(刚开始角色特别少却职业是另一回事),只要练度拉高都能打,没有任何需要碰运气刷的道具,一分练度一分强度,再说了实在打不过也有作业可以抄(低配阵容总会让我看着我的一堆满练满精沉思)但享受思考过程也很有趣
    游戏成本很低,零氪重氪都可以玩,肝度占比更大,但是就算是我这样的休闲区(月均游戏时长8h左右),每天打卡,有活动肝一点活动,偶尔看看主线,多次长期退游的三年游戏混子也基本能打完绝大部分关卡
    tip:其实能凑一个精二队就没问题了
    抽卡
    出率是我玩的手游里第二高的,平均30-40抽会有六星出现,而每次抽到后的赠送黄票也可以兑换六星干员,总之中期后都会堆积大量干员,根本练不完,根本不想抽(除了厨力)
    干员基数非常大,什么关卡都有适合的,就看练没练
    缺点
    因为练度和角色需求都不是很强,没有肝的欲望,很容易不小心就淡圈然后退坑,以及如果不热衷于剧情到后面会比较无聊
    部分剧情过于拖沓,重复语句
    最后最后,立绘很好看!!
    我推安比尔!(粉毛拯救世界)🙏🏻

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 26 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/10/11 9:52:49
    方舟这款游戏对于个人的体验来说无法就是三个地方,游戏当中的角色,主线支线当中的各种吸引人的故事,一些较为独特的玩法和机制,作为一款较为大型的防塔策略类型游戏,游戏当中的文本和各种故事的量属于是非常非常大的,细节和各种方面也都非常完善,游戏当中的优化也是一个不错的点,这款游戏的优化到什么程度?他是先把游戏中的数据进行一个加载然后再让玩家进行布置,虽然说各类机制需要联网,但游戏的过程即便是你的网络断了,游戏依旧可以正常运行(虽然没网络打完关卡加载确实会卡住)
    游戏剧情:
    游戏的背景和剧情中的故事是我入坑这款游戏当中最吸引我的一个部分,虽然依旧是沿用了大多数二次元类型游戏中的模块,以“博士”的称呼完全代替主角的名字,背景上从“感染者”“被驱逐了身份的人”这一块引入,游戏的剧情他完美在于并没有去选择借鉴或者抄袭别的游戏的思路,从大多数游戏中直线与敌人作战中转变成了第三者,从第一章切尔诺伯格与感染者组织的冲突到中间龙门与感染者组织的冲突中进行一个第三者的插入,有趣的内容在于,作为主角的阵营“罗德岛”里面大多数的队员也是属于“感染者”,不过即便剧情和玩法上的机制做的完善但也有缺点,无论是前期还是中期的故事当中都在描述我们与其他阵营并肩作战,但是游戏中并没有大量甚至是小量的其他阵营队员出场,也就导致了游戏在对局的过程中无论是难度还是部署策略上面虽然能得到一个提升,但是游戏中的乐趣相对应会少了很多
    游戏美工:
    这款游戏另外一点核心就是在于游戏中的队员也称“干员”,游戏中是属于q版的,游戏外又是属于立绘的,虽然个人在这方面确实略有反感,毕竟无比统一的动作,和游戏当中为数不多的战略来说,又显得过于单调,但这款游戏在这方面就没什么好骂的了,他们为了防止这些情况出现将角色做的实在是过于精致……角色细节,角色待机动作,各种养成数值,角色立绘角色皮肤,从某种方面确实能给玩家很大程度的一个视觉冲击,反倒是原先对于这种动作统一的反感基本都消失了,不过就拿我个人举例子,我个人在这款游戏的中心完全就没有放在角色的外观和立绘当中,反而是死死的固定在角色的养成和一些稀有角色的收集以及游戏的剧情当中
    游戏养成:
    这游戏的的养成属于是好坏惨半的类型,这游戏的养成就,你把游戏当中的一些干员属性和等阶养起来之后,玩家确实是挺爽挺舒服的,但是这个养成的过程可能就比较的……头疼,游戏中做了一些很正确的决定,第一点就是星数越高“越吸引”的干员需
    要培养的物资是会更高的,几乎是到了成倍翻的程度,然后就是游戏为了防止数值膨胀也做了一个机制,数值越高的干员在游戏对局中所需的费用越高……玩家也不用担心什么今天抽的角色明天就不能玩了什么的事情,同样对于刚入坑的萌新也有一个机制,就是玩家自己的等级每升一级也都会把体力(游戏里面叫理智)恢复到满且可溢出,很多方面这游戏做的都很好,但就一缺点,忒肝了,游戏内的各种道具都需要玩家各种刷,需要的时间还是挺多的……
    游戏玩法:
    耐玩,这游戏是真心耐玩,它里面的玩法又或者是说那里面的那些模式,很多都是可以反复去刷的,无论是提高难度还是叠加各种效果再进行作战,同样在这一类型的策略防塔游戏里面,也是添加了养成与硬肝兼顾的肉鸽类型玩法,关键是这个制作组对于这个游戏的更新还是挺频繁的,无论是活动,是主线,还是皮肤角色等等,就是这游戏的模式跟这些玩法上来说,其实挺耗你的时间的,尤其是在体力(理智)各种情况叠加溢出的时候,有的时候也会出现玩家清空体力,最后一关,打掉之后升级,然后体力满了被迫再刷半小时的情况……
    总结:
    这游戏没有什么明显的缺点,就是特别的耗时间,无论角色培养的周期还是资源的收集,最关键的一点是这个游戏没有跟那些抽卡游戏一样暗改爆料,它的爆率就很正常,该出就出,不会说什么60%概率连续七八次都失败这种情况,你玩这款游戏,关键就是在于看你的时间多不多,但他也并没有说那么吃时间,大概是每天一小时或一小时半多的时间,如果个人觉得时间够的话,那确实可以入坑一试

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/10/11 9:52:38
    1.主要问题:方舟主要问题在于前期特别容易劝退新玩家,我就是被朋友拉回来的,还有就是塔防的玩法较为单一,但是鹰角一直在尝试新玩法,不让玩家枯燥。
    2.优点:剧情,美工,音乐,辛勤的开发商。
    3.游戏目的:玩家分类有很多,有的剧情党,有的厨力党,有的奔着机制去的。
    方舟的剧情模式比较枯燥,容易看着看着就困了,需要一点耐心去理解,方舟的世界观较为黑暗(这片大地),但更多的是其中带给玩家的震撼,如为突破天空而独自前行的克丽斯腾 ,直到最后一刻仍然挺立的***等,这些剧情一次次刷新我们的认知。
    4.抽卡问题:方舟的抽卡概率是比较高的,相对的,六星的需求也就相对较多,但新手前期就用三星角色就够了。抽卡概率这个问题困扰许多这类游戏的玩家,经常有人非有人欧的,我对此的看法是心态放平,毕竟人生总有大起大落
    5.玩法问题:表面为较单一的塔防,但其中的许多机制及角色各自不同的技能,数据,关卡内限制条件而使游戏变得不那么枯燥。
    6.玩法:方舟有很多玩法,如基建,干员培养之类,这些都是伴随游戏进行而推进,也会解锁一些新的玩法,如集成战略(肉鸽玩法),合约演练(每日调整)等。
    总得来说,我认为方舟是一款比较好的游戏,但游玩需一定耐心。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 1 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友 2023/10/11 9:52:31
    1.非常好玩,属于是塔防剧情当中都是很顶尖的存在了,一般来说,兼顾这两者的在美术上面有点瑕疵,但是方舟没有,美术立绘方面做的让我心动不已
    不仅如此,而且方舟的肉鸽也挺好玩,有种探险的感觉,毕竟你永远都不会知道你下一个祝福遗物是什么
    还有我希望六哥更新之后可以不要固定的那种,前几个关卡
    2.
    剧情当中也有不少让我热泪盈眶的,也有让我十分感到很有道理的,ACE和霜星的死始终是我的意难平啊
    3.曾经因为要上学,放弃了一个多月,后面又玩回来
    以后会一直玩,但可能会因为某些事耽搁,但我绝对不会放弃
    4.
    就是说阿米娅的升变形态什么时候能再多一个职业呢?嘿嘿,毕竟是主角嘛(女儿)

    5.好友之间什么时候能开通聊天呀?
    这样可以在陌生的好友之间交流一下助战阵容啊,或者开放聊天的同时,最好也开放一个那种我放敌人,他来防守,他放敌人,我来防守这种模式,如果有了这个模式,绝对很更更好玩了

    6.
    还有我感觉最近上线的九色鹿的新皮肤有点感觉怪怪,正面看上去,她的右手小拇指下面好像多了一块
    希望官方可以注意一下吧
    好吧,这里是b服,那也希望注意一下吧
    我是真的觉得九色鹿新皮肤的那个右手有点怪怪的
    如果是我看错的话,希望官方可以解释一下,让我解除我自己的疑惑,不然不解除的话,一直看上去怪怪的

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/10/11 9:52:24
    我只是玩了近一年89级的小萌新,以下为我的评价
    优点
    1.明日方舟是我比较喜欢的二游了虽为塔防游戏,但却与一般的塔防游戏不同,他拥有独特转向机制,且目前为止有近280个干员,每个干员技能不带重复(1技能除外),攻击范围各有特色,可选12个干员上场,可以说在塔防这一方面可玩性非常高,而且越玩越上瘾。(打不过直接抄作业)
    2.在主线剧情方面,这主线剧情是真的厉害,主线惊心动魄,剧情上下起伏(虽有时很谜语人),有的一句话,总会让你会心一笑,而有的活动的剧情更偏向于休闲一点的,有的更让人感到很感动(比如“荒星”)
    3.在抽卡方面别看他表面上是200抽保底,实际上60基本上就会出6星角色了,新手时期一天一个10连不是问

    看待事物不能只看到好处对吧,现在是批评时间了
    1.在作战方面,能不能出点正常的怪,不是不让你出恶心的怪,而是能不能频率慢一点,有的时候高强关要打20-30次才能过,关卡机制太恶心了
    2.对于剧情,能不能加角色点声音啊,
    而且到后期的剧情非常谜语人,看的半懵半懂的,而且主要的是谜语时间太长了,现在谜语你一下,可能要好几章下去你才知道
    3.对于抽卡,上面虽说60抽会出金,但不一定是你想要的啊,对于标准寻访能不能有个保底机制啊,本人曾经“肥鸭和鸡翅”的那个池子,想要肥鸭,却150抽连续歪了3次
    4.材料是真难攒,每个月都有活动真空期,主线掉的物资是真踏马少,130理智就掉1-2个
    注:6星不代表很强,本人30左右6星,只养了不到15个
    以上只为自己个人评价,请多多包含,本人也希望明日方舟制作组未来蒸蒸日上,再创辉煌o(ˉ▽ˉ)d

    OPPO_PCHM10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友 2023/10/11 9:52:16
    战斗系统
    《明日方舟》的战斗系统是塔防,还是比较传统的那种。地图上的地块分为可通过地块和不可通过地块,敌人会从可通过地块上从起始点走到玩家的基地(飞行敌人无视地形),每一个敌人的路线都是固定而且可视的。玩家的干员分为两大类,近战和远程,近战只能放在可通过地块,远程只能放在部分不可通过地块,至于进一步的细分,那就是老一套,什么T贼猎法奶之类的,越牛逼的人物费越高,还是蛮好懂的。放置位置的限制使得设计者可以很轻松地通过限制玩家放置远程来增加难度,这游戏没奶干员基本秒躺。作为核心玩法,我觉得还是很有挑战性而且很有趣的,只是不知道喜欢塔防的玩家到底有多少……这里还有一个优点,因为这个游戏的战斗基本没啥随机因素,所以只要按照之前的操作来,结果就不会变,于是就有了三星通关解锁自动指挥,可以重现你通关的操作来达到自动刷图的效果,很省事,也很有趣。
    还有一个比较放开玩家的地方:在战斗中干员死亡,不会受到场外惩罚,死亡只是干员这场战斗中在不可用了,不会降好感,不会减评价,只要基地不被怪入侵就没事,可以放心去打,不需要畏首畏尾的。当然,尽量还是不要死干员,把残血干员回收就算CD不够再放下去也可以回收费用。
    当然问题还是有的,首先是在操作上。比起传统塔防先点击地块再选择建筑的做法,《明日方舟》是把画面下方的干员拖动到目标位置,然后选择攻击方向来放置。我的手机从下往上滑是返回桌面的全面屏手势,真的超容易误动,我也不知道这算不算它的错,但我很不爽。然后还有释放技能,必须先点人物,然后再选择释放技能,然而这样不仅操作繁琐,而且在干员密集的时候人物互相遮挡,容易误点。为什么他就不能在释放干员后直接在屏幕下方原干员卡片的相同位置显示技能并允许触发呢?不懂。最后还有一个饱受诟病的问题,一般这种塔防的攻击范围都是一个以建筑为圆心的圆,然而《明日方舟》的人物在放置时就确定攻击方向不能变,要变只能收回来忍受一个超长的等待时间然后才能放回去。有时候有个怪就差那么一点血溜过去了,而我的训练有素的干员们甚至不会转身,“阿米娅,为什么你只是看着!难道你真的背叛我们了吗?”就算不该攻击范围,也希望出一个手动转向的功能,花点费用和CD也可以,可以考验玩家的规划能力,但限制到这种地步就没意思了。
    总的来说,因为我个人喜欢塔防,所以我感觉这个战斗系统还是很不错的,比大多数非即时战斗抽卡手游的战斗都让我满意。考虑到口味问题,这个战斗系统合格吧,撑起一个抽卡手游肯定是没问题的。
    难度曲线
    1-10和1-12卡了不少人,前面的关卡推荐等级都是1,然后突然就跳到了10,再跳到了20,这样的确会卡人。当我勉强打过1-12后,我感觉这个难度曲线并不是说做得不好,而是“不手游”。手游前期的难度本来应该做得低一点,让玩家在玩游戏的前几天随随便便就打过去,等玩家陷进去了再加难度逼肝逼氪。《明日方舟》则在新手阶段的最后放一个难关,而且过了这个难关才能解锁无比关键的基建系统,这种难度曲线,不是手游的曲线,是单机游戏的曲线。举个例子,就比如在魂3那里,先用一些具有一定强度的小怪作为基本操作、战斗系统教程,还有一些收集品作为非必须要素,然后马上就是一个古达。古达真的很难吗?也并不是,和后面的BOSS比起来并不难,只要熟悉了套路和操作,多花点时间总能打过去的。但是只有过了古达才能到火鸡场,才能升级买卖打铁,才算真正开始游戏。《明日方舟》的难度曲线就给我这种感觉,我个人还是挺喜欢这种感觉的,但是想到古达劝退了这么多人,作为一个手游这样搞真的好吗……
    干员升级
    刷图不能给干员升级,而是通过获得经验书然后给干员用经验书来升级。这种做法对常规练级不利但是很适合快速把新抽到的低级干员升级。这个设计到底好不好我还不知道,毕竟打了没多久,干员级别都还不高,暂时没有出现决定性的差别。
    氪金体验
    网上的大佬们都说这游戏氪金体验不好,重氪什么的。我基本不氪金,最多冲个月卡,我没有评价这个问题的资格。至于逼氪的问题,就打这么一天半天还看不出来,所以也不作评价。看网上的评论,这个很有可能是未来游戏长期发展的死穴,但是反正,我不知道,所以就接受大众意见吧。
    基建系统
    基建系统很核心,生成素材,卖东西换钱,乃至干员宿舍,都在这里,反正要什么功能就弄一个建筑就好。这个乍一看像《辐射:避难所》,但仔细想想应该学的是《XCOM》的基地建设系统。很不错,比常见的手游功能设施的系统要有趣。但是前期建筑材料卡的很死,不知道到底是徒有表面还是真的让玩家有很多自由设计建设的空间,到时候再说。但不管如何,肯定算一个加分点。
    PRPR
    帅气系的画风,还有可爱的男孩子,大家都好棒啊PRPR。UI也很棒,总之就很棒,PRPR。还有每个人物都有的那个牌子,可以挂着的那个应该叫做身份牌的东西,非常棒,太棒了,简直把人物魅力翻倍了,PRPR。
    总评
    现在玩着不错,玩了才知道好不好玩

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

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