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非人学园网易官方正版 4.3.89最新版本

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非人学园网易官方正版介绍

《非人学园》是网易全新无厘头漫画风5V5脑洞乱斗,耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,在充满魔性的漫画世界,摩擦出不可描述的新章节。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的恶搞吐槽,全程高能,快节奏欢乐对决;亲密养成,打造你的本命专属!

非人学园网易官方正版

非人学园网易官方正版特色

一、无厘头脑洞大开 等一下!这货居然是御兔?

变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称“天选之人”,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场……脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!

二、神奇道具不可思议 臭鸡蛋居然是大杀器!

游戏增设覆盖战场内外的“神奇道具”系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞一般的感觉的加速器、专治野怪不服的驯兽锤。场内限定道具,则可以通过河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取,包括可以送你“一拳超神”的金刚拳,让你血条UP的小天使等。这些道具的增设,将对游戏战局产生出人意料的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,将会有什么样的后续剧情?

三、战场觉醒高能对决 觉醒后的我 连自己都害怕!

觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性。战斗进入中后期,觉醒系统将成为核心内容,包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进入“白热化”状态后,连小兵、野怪等都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程,更为紧张刺激!

四、英雄亲密度培养 解锁本命の隐藏姿势!

英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!

非人学园网易官方正版玩法

这款游戏的玩法十分有趣,它的玩法其实跟大部分差不多,就是操控你选择的英雄在地图中对战,获取钱币获取经验,击败野兽首领,从而变得更加强大,从而使用自己独特的技能对付敌方英雄,击溃敌方英雄,获取我方的时间,最终拆掉敌方堡垒,取得最终的胜利。他不仅有最基础的玩法,还有许多其他的功能玩法,其他的玩法也都十分好玩有创新,它的玩法上吸引了很多玩家。它主要是以搞怪为主,有着各种各样的角色,每个角色也都不是正经的什么历史人物,而是以一些搞怪的人物为主,哪怕是历史人物,官方也要给他一个大变革,比如说爱女装的哪咤,就是它的整体玩法和耐玩性更上一筹。

这款游戏在基础玩法上并没有进行大幅度的创新,但是也是有一定的创新的,比如说它的两边有癞蛤蟆,这个癞蛤蟆就很有意思,打死他之后,他会帮你攻塔,就让原本的塔下争夺战,变成了偷塔守塔保卫战,很大程度上的增加了游戏的体验,并且这个小创新点,也给玩家们带来了无限的回味,又比如说弹射板,很多游戏为了最初让人们跟小兵速度差不多,逼着大家得走浪费时间的路,走来走去没啥意思,还影响游戏体验,这款游戏加了一个弹射板,你一加载出来就可以直接第一个冲到前线,马上跟敌人对战,再也不会一局一局的走来走去,浪费宝贵时间了,他的设定也十分的好,并不是全局都可以使用,这样子很好的,以防了后期偷家,让游戏的公平性更上一层,他这些创新的玩法都创的有水平,创的有思想,创的平民化,是非常受人喜爱的。并且他还有一个大创新,那就是道具功能,觉得这种公平对战没有随机性,不好玩?没关系,全部帮你解决,你可以去草丛里面捡道具,这些道具虽然都不强,但是甚至可以救你一命,有加攻击200点的神器,也有神仙草,各种工具都十分的新颖有创新。

再说说角色方面,一般这种类型的游戏都主打的是角色有趣,这款游戏也不例外,不过他相比其他打着角色有趣的游戏好许多,因为他的角色更加的分化,每个角色都有自己的长处和短处,并不像是某些游戏,一个英雄经验多装备好,他就虐全场,他也是有一定的克制,并且他的技能也并不像是其他的什么,一个动画加一定的伤害,他是真真正正有想法,有创新的,就拿猪八戒来说吧,猪八戒可能在其他游戏中就只是一个肉盾角色,这款游戏里面的猪八戒并不一样,他不仅继承了猪八戒的真真正正的原著内容,还进行了一定的改编创新,让真真正正的成为了无厘头,比如说他的被动技能,坑队友,让队友分担你造成的伤害,这就让他很有争议,当然,这个功能也不完完全全的是不好,毕竟在原著中,猪八戒就是个这样的人,有着很好的坑队友精神,也很好的展现了一定的内容,也不进行一些历史改变,也十分的不错,就比如说他的技能可以将敌人击飞,某王者游戏一个鲁班大师拉个人都被削了,这款游戏可就不一样,这可不是什么拉人,是直接把人击飞,你可以在中场就直接把敌人击到你家老本营,体验你家泉水的伺候,这就让真正战局中的体验更加丰富化,随机感感觉就会更强,更好地增进了游戏的体验感。

再说说氪金方面,这款游戏是真真正正的不骗氪,它的价格并不像是其他游戏拉的非常高,随便买个皮肤就要什么1688点券,他并不一样,可能最贵的也就只有1280点券(五色石),并且他随随便便的一个98的皮肤,就比某王者的传说皮肤好得多,整体立绘也好,还是游戏中的画质体验也好,哪怕你游戏中的画质开到最低,他真正的观看感也很强,她的每个小细节做的也很精致,并且他也有一个像是明日之后基金的东西,你只使用28块钱,就可以获得1000多的五色石,这难道不良心吗?简直良心到家了,并且哪怕你是零氪党,皮肤也并不会增加属性,没皮肤的一样也可以吊打有皮肤的,也没有什么一定要有皮肤才能打,并且他的另一个氪金点应援牌,也并不是强制的,不像是某王者,有什么一级二级三级四级五级,每个等级都有不同的强度,他并不一样,他并没有等级,虽然也有这类型的氪金点,但是初始送给你的应援牌也并不弱,强度是相同的,只不过增加属性地方是不一样,并且你可以通过赛季中简简单单的任务,完成赛季获得大量的应援牌,购买你想要的,再也不会肝个一两年才能跟别人大佬一样强,萌新技术好照样吊打大佬。

更新日志

2024-05-14

5月15日不停服更新公告

应用信息

  • 包名:com.netease.frxy
  • 名称:非人学园
  • 版本:4.3.89
  • MD5值:803ffb5f89f2f9d0767b4cc1df354a3c
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    湖南娄底中移铁通 网友发表于: 2023/8/26 14:31:27
    最近,因为王者荣耀推出了一款瑶的真我赫兹皮肤,引发了广泛的讨论。这款皮肤在许多玩家中引起了争议,认为王者荣耀在皮肤设计上显得有些不够美观。尤其令人瞩目的是,游戏内的史诗级皮肤质感被设置为抽奖形式,这意味着玩家需要支付高达七八百块钱的费用才能有机会获得。这一举措无疑让人感到难以接受。必须承认,这种商业策略确实让人费解。这种做法引发了玩家们的不满,在网络上引发了一系列热议。与此同时,其他同类MOBA游戏却在这个时候向玩家们大量散发福利,甚至赠送传说级皮肤,使得他们在玩家心目中的形象大大超越了王者荣耀。可以毫不夸张地说,这些游戏对待玩家的优惠措施确实相当丰富。这种形成鲜明对比的情况,不禁让人思考王者荣耀的商业模式是否需要做出调整。毕竟在当前游戏市场竞争激烈的环境下,关心玩家体验与需求,才是长久发展的关键所在。
    在MOBA类游戏中,玩家所体验到的游戏操作手感无疑是至关重要的因素之一。而就目前而言,非人学院这款游戏在这方面可谓是表现出色。游戏内的移动操作手感堪称流畅,令人留下深刻的好感。在移动的过程中,玩家能够顺利地衔接普通攻击,而这一过程却毫不显得生硬。相比之下,一些游戏中常见的突然卡顿感在非人学院中得到了有效的抑制,这为玩家创造了一个更为流畅的攻击体验。尤其值得一提的是,在射手这个位置上,游戏的操作手感达到了出色的水准。玩家在操控射手角色时,能够充分感受到游戏精心设计的操作机制。然而就像所有游戏一样,也存在一些可以改进的方面。其中一个问题是,在攻击敌人时的反馈感相对较弱。玩家在发起攻击后,缺乏明显的视觉或触觉反馈,这导致他们无法准确地判断自己的攻击是否成功命中敌人。更好的攻击反馈机制能够帮助玩家更准确地评估战局,增强游戏的沉浸感和可玩性。非人学院在操作手感方面的优异表现无疑为玩家提供了更加舒适和愉悦的游戏体验。然而针对攻击反馈不足的问题,开发团队或许可以考虑引入更多视觉和声音效果,以便玩家更加清楚地了解他们的动作所产生的效果,从而进一步提升游戏的整体品质。
    目前在英雄的技能设计方面,我必须承认游戏开发团队确实下了不少功夫。这些技能的设计精妙而又巧妙,能够在战斗过程中展现出令人满意的衔接感。这些技能的流畅性不仅使得战斗更加自然,同时也为玩家创造了更多的操作空间,使得每一次的战斗都充满了挑战与乐趣。游戏中每个角色的作战能力也都显得相当强大。在游戏过程中,只要我们能够有效地提升我们操作的英雄的经济水平,就能够在战场上展现出惊人的表现,获得卓越的游戏体验。我自己在游戏过程中,也深切地感受到了这一点。我充分利用游戏内英雄的多样技能,使得我能够在战斗中体验到无与伦比的刺激。当我的英雄经济达到一定水平时,我屡次在游戏中实现了一对多的战斗局面,而且最令我欣喜的是,即便在这样的激烈战斗之后,我的英雄依然保持着满血状态。这种荣耀的战斗体验让我感到异常的满足和成就感。
    与此同时这款游戏不仅令那些熟悉MOBA类游戏的玩家感到亲切,也为初次涉足这一领域的新手提供了相当友好的入门体验。游戏内的整体流程基本上延续了这一游戏类型的通行模式,对于那些熟悉王者荣耀等类似游戏的玩家来说,会感到一种熟悉的归属感。这种高度的相似性使得游戏的上手难度大大降低,几乎不需要进行大量的学习和适应。因此它非常适合那些想要快速入门的新玩家,让他们能够迅速投入到战斗的激情之中。游戏内各种操作和技能的衔接,可以说是毫无瑕疵地流畅运行。这种精心设计的操作体验,为玩家带来了无与伦比的战斗感觉,使得每一次的决斗都充满了刺激和挑战。此外游戏还为玩家提供了广泛的自定义操作设置,这对于那些对操作方式有自己独特偏好的玩家来说是一个巨大的优势。不熟悉默认设置的玩家可以轻松将按键位置调整为最适合自己的方式,使得操作更加符合个人的游戏风格。值得一提的是,游戏中引入的120帧画面带来了更为出色的视觉效果。这种高刷新率的支持为玩家带来了更加流畅和细腻的画面表现,令游戏的画面质量得到了显著提升。如果你不想再沉浸在王者荣耀的游戏世界中,这款游戏无疑是一个值得考虑的选择。它不仅仅是一款容易上手的MOBA游戏,更是一次引人入胜的战斗体验,让玩家在团队作战中畅享刺激与乐趣。

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川泸州电信 网友发表于: 2023/8/23 17:28:26
    虽然本次因为特殊的原因加上所包含的热度,其中对于这款游戏本身,所拥有的各方面福利等相关自选的皮肤宝箱进行赠送的手段,也算得上是对于玩家拥有很多吸引方面的作用,但是从依靠整体的体验来看的话,部分角色的平衡问题和带来的手感方面的内容,依然是这款游戏的缺点之一,《非人学园》这款游戏也算得上是网易除了阴阳师之外,所带来的另一款MOBA类型的游戏作品,虽然是所形成的一个单独方面的IP设计,可是整体最多也是因为网易本身厂商,所产生吸引玩家的作用,如果没有对应的基础玩家的群体整体来看的话,游戏的吸引性并不是很大,虽然画面上利用二次元方面的手段所进行制作出来的表现效果,但是并不意味着游戏本身的内容体验却拥有一定不错的感受。
    -整体的额外添加和游玩情况-
    如果根据正常体验来看的话,各方面游戏所带来的体验和地图方面的构造都没有任何的改变,依然是通过上下中路的形式,来分为不同人物职业方面的添加和游玩上的选择,但是也保留了对应所进行挑战击败对应的小怪,来形成帮助玩家推塔方面的内容,这种的想法在之前阴阳师方面的作品当中,也拥有对应的添加表现,当然其实这个玩法,也是源自玩家所了解的英雄联盟当中的内容,至于另一种添加则是游戏当中会拥有对应的天赋提高,随着玩家在进行等级的增加过程当中,其中天赋将会分为三种不同的等级,到达对应的要求,玩家可以通过左右的不同类型的属性,来进行选择性的提升,也就意味着游戏把自身所包含的对应经济方面的差距和战斗力的体验情况,拥有了更加明显的呈现状态,也就说明玩家对于本身的等级提升越快,所包含的属性方面的增加也会更加全面许多,这也是所进行增添的另一种带来的提升体验,虽然说是创新方面的增添,但是所带来的感受来看的话,我觉得并不是一个很好的系统。
    -各方面基础的角色和获得情况-
    在进行基础方面的体验过程当中,玩家也一定会依靠所包含的角色来进行挑战方面的体验,如果从前期的角色表现情况来说,并没有什么太大的问题之处,但是随着英雄人物的增多,对于这种类型的游戏在进行这方面的增添难度上是一个很高的过程,游戏公司不仅仅要进行创新其中的技能释放和所带来的控制表现,也要确保对于这些技能的使用情况拥有更加合理的结合性搭配,让玩家拥有对应的手感方面的操作体验上的提升,这些对于非人学园也真正全部所进行做到了这一点,但是对于部分新类型的角色,其中带来的技能表现明显可以发现,有的部分攻击的距离过于加长,让很多短距离类型的人物,很难以产生较为完美的相互攻击的呈现状态,也就意味着玩家难以所进行保证自身的攻击距离,对于对方产生提前攻击方面的选择,那么也就意味着只要提前打中其中敌人方面的人物,我们的优势占据也会更大许多,所以目前角色方面的平衡问题,我觉得得需要进行一定的优化,并且对于这些角色的技能和整体伤害的表现,也一定要对于他自身具体的表现效果形成一种平衡方面的性质存在,否则对于玩家的公平性的情况,很难以保证正常的体验下去。
    -美术画风还算拥有观赏效果-
    如果拿这款游戏与我们所了解的王者荣耀所进行相互对比的话,其实从整体包含的画风美术拥有很多不同的差别,对于这款游戏整体更加贴近我们所了解的那种漫画类型的设计,所以很多角色在自身模型的外表之上会包含对应的黑色线条,这也是一个明显的呈现状态,而且游戏本身所有的人物设计和我们所了解的二次元游戏非常的相似,也就意味着目前来看的话,美术画风呈现的状态都非常的不错,而且角色方面的皮肤也是尽可能的利用不同的光效等相关的相互结合呈现出来,能进行产生吸引方面的购买欲望,从这一点就已经表明游戏是一个能保证玩家产生吸引方面的美术设计上的外观呈现,如果对于这种画风产生喜爱的话,其实这款游戏也是相当适合的存在。
    -福利的提高加上符合新手玩家的需求-
    或许玩家也能明显可以发现大量相同类型的作品,在进行中途的进入过程当中,游戏并不会通过不同类型的角色赠送来保证你拥有一个基础方面的体验,但是对于这款游戏在整体基础角色的赠送过程当中,对于系统玩家拥有一个基础方面的体验情况,这一点还算得上是拥有不错类型的表现效果,而且加上目前福利方面的皮肤赠送状态,对于信任玩家也算得上是一个非常友好的阶段,所以从目前的版本来进行入手的话,我觉得是一个很不错的想法,毕竟很多福利方面的性质都已经聚集在目前的内容体验上,肯定对于我们前期发展和获得奖励方面的基础上来说的话,拥有很多的帮助性的效果,所以如果想进行体验也是一个可以游玩方面的内容。
    其实对于网易带来的基础情况都并不是很差,而且这款游戏拥有这么长时间方面的推出过程,也算得上是包含一定的实力存在,所以这也是这款游戏能拥有玩家固定群体的主要原因,而且回归到整体美术方面的设计和皮肤上的表现效果,也都拥有不错的质量呈现,所以对于皮肤拥有一定要求的话,其实游戏所带来的情况也并不是很差,并且也能依靠大量的兑换形式,来获得不同击杀等相关特效的增添,所以这些基础的内容其实游戏目前都已经拥有一定的免费赠送和获得方面的机会。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    黑龙江齐齐哈尔中移铁通 网友发表于: 2023/8/21 16:26:25
    最近非人学园热度上涨了这么多,于隔壁某游的骚操作脱不开干系,热度上涨了就会带来很多新用户,我自己也下载了这个游戏,然而这个游戏并没有跟他在公共平台上宣传的有诚意,创建新号游玩的时候过新手教程,打完一把匹配之后领取了雷震子,然后新手引导指引我点开学院制霸页面领取奖励,然后页面就卡在那里了,点不了,没反应,重启几次也不管用,这就是你在公共平台上说要给新玩家更好的体验?这个游戏我早就听过,以前也玩过,最近听说游戏诚意满满打算回来重新体验一下,没想到新手教程都有这么个bug,游戏人数上涨了新玩家增多,然后玩家想体验游戏先体验你们的bug是吧,无话可说了,作为一个新手期最重要的新手教程,你没做好,老玩家回游选择了我是高手这一栏,你还是要强制过教程照样要体验一次你的这个bug,我并不知道这个bug是不是人人都有,但是我作为一个新用户或者刚下载游戏想回游的老玩家,这一点已经把我劝退了,卡在你们的新手教程我没有办法,就这样吧,一个游戏有没有诚意并不是要看他们说了什么,而是他们到底做了什么,赚的钱不说修bug,你们都用来搞联动搞皮肤了吗?

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    重庆电信 网友发表于: 2023/8/16 14:10:02
    别的还可,联动学园。但金币太难赚了,人机一局5.6个金币。
    非非,打排位和匹配被乱杀,(我技术不好)
    打人机,1V1,但是只给五六个金币,能不能改改?
    改成和其他匹配掉的金币一样呀[脸红]
    感觉金币有点难赚,然后活动要的金币还那么多,留不住金币,都不敢买英雄了
    联动人物碎片600金币一个,现在换都换不起了,炮姐我才换56个碎片就没钱了[流泪][流泪][流泪]
    还有玩二年了,应缓团才解锁3分之一_(:3」∠)_
    老玩家金币都花不出去,有个大佬说他现在还有九十多万金币花都花不出去,萌新太缺少金币了呜呜呜

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/16 14:05:51
    王者可能要坠下神坛的,官方还不知道,抓紧机会宣传一波,快手都没有官方账号,也是神奇了,这曙光英雄马上要上去,快点抓紧宣传一波吧!要不然非人学院还是冷门?我玩非人学院也一两年了,不过玩的是渠道服,那个号里面还有刺客567呢,这个游戏还是真的不错的,快三四年没玩过了,这里面的角色创意真的不错,还喜欢联动。

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海浦东新电信 网友发表于: 2023/7/19 11:20:08
    如果说机动都市阿尔法是我放不下的网易游戏,那非人学园绝对算的上是我心心念念忘不掉的游戏,倒不是因为它有多优秀,而是因为它在努力让自己挤身进手游moda的前列,我是于大爷,🐏了几天(最近还真是多灾多难啊)
    首先我来普及一下手游moda发展史,对于我来说手游moda领域的启蒙作是网易的乱斗西游,最多支持3V3的对决,对于一款早期的游戏技术沉淀已然是不错的了,游戏模式有很多种,什么故事模式,玩家对决,还有带兵推塔,游戏性完全不输现在的一些流水线游戏,当时渠道服太多了,玩到后来我都忘了我玩的是其他版本了,再后来就是腾讯的首款moda全民超神,这里可能有人会问,腾讯宣传时说王者荣耀是首款啊,为什么你说全民超神,这里其实腾讯玩了个文字游戏,它说的是首款5V5moda手游,因为全民超神刚出现时还是3V3甚至制作水平还不如乱斗西游,后来就是我们熟知的王者荣耀,自由之战以及虚荣,但这些就是后话了
    刚开始谁也没想到王者荣耀的出现让手游moda推上了高点,一度成为国民级手游,做到了无人不知无人不晓的局面,然后各大厂商继续发挥传统艺能,抄,一时间竟有百花争鸣的意向,可惜质量的参差不齐很多同类游戏甚至没活到公测就结束了短暂的一生,眼看王者荣耀一天比一天赚的盆满钵满,网易自然看不下去,保险起见网易一开始没有直接放出阴阳师ip的作品,而是让一些流水线作品打头阵,很多我体验过但是已经忘记了名字,唯一让我觉得可惜的就是超维对决,其实我认为超维对决可以算非人学园的前身,我作为内测玩家有幸体验过游戏内测,让我觉得很新鲜的一点是在moda游戏里加入了元素反应效果,在超维对决中有个类似安琪拉的英雄,技能好像也差不多,但是可以点燃草丛,暴露草丛中敌人视野并造成燃烧伤害,虽然当时做的并不完善,只有几个反应效果,而我也仅仅试过点燃草丛,可是非人学园也没有点燃草丛的机制,为什么说算前身呢?在我测试结束后一段时间,游戏就停服了,但有两个英雄被移植到了非人学园里,一个是白灵(非人学园中的名字)一个是囚徒(超维对决中的名字,非人学园里名字记不太清楚了),也算是给超维对决的玩家留了一个念想
    游戏的宣发主要还是说无厘头,那么无厘头体现在哪里呢?这个我认为是个值得剖析的点,放以前我是认同的,以前的无厘头体现在游戏的每个细节里,界面,个人资料,应援团,英雄展示页面以及释放技能时的语音,无处不在体现着无厘头的风格,仿佛每个角色都是鲜明的个体,让我印象深刻,但现在,我不认为无厘头风格被很好的继承下来,新出的角色定位越来越模糊,技能的设计也逐渐回归了正常,失去了往日无厘头的味道,越来越同质化,但是我还是放不下,不仅仅是因为对超维对决的留念,也因为非人学园在前期优异的表现给我带来了很大的震撼,原来战斗也可以如此轻松,野怪也可以很有特色,整体并不会有违和的感觉,仿佛就是在玩闹,这才是游戏意义,带来快乐,而不是被游戏绑架
    我是很想推荐这款游戏,但是我觉得多少有点对不起新玩家,联动角色基本都是一次性的,错过就没有机会获得了,新玩家必然会比老玩家少好些个英雄,缺少英雄也会对缺失的英雄没有反制能力,容易造成滚雪球局面,但是游戏福利还是不错的,新玩家也能获得不错的游戏体验,我不会说强力推荐这样的话,我只能说凡事有风险,入坑需谨慎

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    重庆电信 网友发表于: 2023/7/19 11:19:09
    萌新勿喷
    一星期本来是刚开始的游戏,却是一星期每晚五六把的局数,已经无感卸载了。
    这个游戏画面,模型,立绘都很棒。在王者荣耀,平安京,非人学园,英魂之刃我玩过之中可以排第一位。
    玩法MOBA游戏就那样,推塔顶多娱乐高级一点。
    可惜没机会体验娱乐。
    这个游戏给我比较惊喜的一点是,青铜局排位不安排人机,太惊喜了。
    不惊喜的一点就是把炸鱼的全匹配到对面,我们这边五个萌新,对面四个炸鱼。
    还有一点是,基本是把把都会有挂机。好的重连,不好的打完都不重连。
    还有的是站野区挂机,没有退出游戏提示就是站在那不动。而且这种队友还是在我方,可谓是MOBA游戏经典,奇葩队友永远在我方。
    对线体验。
    我是萌新,玩了一星期我都不明白到底是个什么路子。
    我上单一打三,一打三?直接三个越塔杀了我,我打了一整局信号都没有队友来。我发了一句“唉人机局”。四个队友都说自己不是人机,666。我以为这只是一把之中的一次对方策略。我没想到,一整局到结束输了,那仨都没走过。我都开始骂娘了,队友还是在中路,刷野的刷野。下路对面兵线上高地了,队友都不知道清一下。
    AI智能回复人机。
    队友,MOBA游戏经典吗。菜的永远在自己这边。
    但这个游戏不同,一把五个人四个人都想秀。这也是二次元游戏的通病,队友都想装酷耍帅一秀五,就是不跟你配合。
    要么一个人冲进对方四个人里,好的收掉俩。不好的屁都没有。总会发一句“我的”
    问他配合一点,推塔赢了。他不理我继续他的打法,就是一个打五个。到最后了来一句我们怎么不去帮他。我是无语了。
    英雄平衡,我不知道是我感觉问题是咋回事。ad手长的离谱,真的离谱。上路一打二射手跟辅助只能猥琐在塔里。
    平a手感。这个是最最有问题的一个。明明一个近战战士贴身就是a不出来,你说那个英雄有特殊技能,行,我认,但是你总不能碰到的所有英雄都有这个问题吧?
    伤害也是个迷,难道也是对面英雄特殊技能?a不出伤害,一级到三级的时候就开始这样,a不出伤害。这个我是真没玩明白。
    装备描述,这个很棒。简略一眼就知道。跟着推荐出的,没啥问题。但有些装备效果不明显。特别是军火库里的那几个攻击特效。
    防御塔,这个我是真的无语,恶心。两波兵的事,对面塔直接掉,换成我方也是。根本没有守塔和翻盘的欲望,塔根本就不像塔,是我见过最离谱,最脆的一个塔。攻击速度慢,防御低,伤害也是迷。
    应援团,这个我真没搞懂。我想找那种一件推荐,然后一键购买相关的东西。没找到。这个就放一边。
    位置,这个也不想说。抢位置的只要是MOBA游戏都有。手游是重灾区。
    新手福利。这个确实不充钱只能凑出一个自己想要的英雄,除非你告诉我你想要的都不的13888的。福利太少,也不怪,MOBA我没见过哪个送的多的。但你这个氪金点挺多的。
    大厅聊天弹幕。经典的cpdd不说了。什么0啊1啊,这类二次元游戏也理解。更离谱的是直接开黄腔?举报了,然后就没有然后了。就是直接说那种找个女徒弟奔现*的那种,很下头。还有那种说什么幼的***更下头。我不清楚这游戏巡逻是干嘛的。
    我已经想好评论区有这些人了。
    ①才玩几天,你能玩明白啥
    ②我怎么没遇到
    ③菜是原罪
    ④你段位低,遇到人就垃圾
    我不知道怎么反驳你,这里游戏我知道一步一个脚印,慢慢了解。但你这匹配的队友离谱,我能控制他们不送吗。对面只要拿俩人头就能杀穿我们,我能保证我不送,等我发育起来。但队友已经送崩两路了。
    我记得有一把我玩得龙女仆,我前期一扛三,抗压能力强的后期一追三硬生生把5比18追平,那还是输了。为啥,我杀完带线进塔,队友进野区要么站着不动。等我方进塔的兵没了他们过来,多面也复活了,打撤退我走了,他们在多面塔底下秀。我能怎么办。打字跟他们说“先推塔跟着我”不理我各玩各的“我说不行投了吧,都是人机”这时候回我了“不是人机,投什么。”真的无语死了。
    总之这个游戏太离谱,只能说太离谱。不是好不好玩,不是有意思没意思,就是离谱各种离谱。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/19 11:15:00
    人人皆向“王者”,人人皆不可成“王者”!
    《王者荣耀》相信大家都耳熟能详,一款几年前横空出世,一战成名的MOBA题材多人竞技游戏,无论是当时还是现在,这款游戏依旧火爆,不可否认的就是这款游戏在这一领域的绝对称霸地位。自从王者火爆持续不断,也出现了不少“追随者”,《300大作战》、《曙光英雄》,更是产生了对手网易的两大作品《决战:平安京》以及《非人学园》,体验过网易的两款游戏之后,已经对比,莫大的反差降临,不免叹惜一句,“人人皆想成为王者,但是都成为不了王者”,今天就为大家评价一下网易的《非人学园》,深究这款游戏是如何失败。
    《非人学园》是一款网易旗下的MOBA题材的多人联机竞技游戏。当网易开发出这款游戏时,多少会有玩家期待着它会给王者带来怎样的冲击,但是如今的冷门状态似乎早已证明它的失败。
    玩法经典,风格新颖
    首先这款游戏的玩法是和王者差不多的,依旧是采用游戏大地图,5v5的一种对战方式,游戏同样为玩家提供了这样一个畅快对决的对称竞技平台,玩家可以兵分三路,上、中、下采用不同定位的英雄,战士、射手、法师等职位进行体验,虽然叫法不一样,但是职位的属性却和王者一样。同时,游戏也是主要以推塔,击碎地方大本营为目标,最终获得胜利,和王者的玩法也差不多,游戏中玩家的乐趣同样不少,通过多种途径获取金币,清理兵线、击杀敌人、击杀野怪,然后购买对应的武器装备来为自己提升属性加成,更好的进行战斗。依旧也是考验玩家的智慧,蹲气球来偷袭敌人、组团切脆皮,玩家需要合理规划,充分发挥集体的作用,来为自己的阵营获得更加高的收益,顺风还是逆风,完全看玩家和队友的配合。总的来说,游戏的主要玩法基本没有太多变化,玩过王者的玩家玩这款游戏基本没有难度,无需新手教程。
    与此同时,游戏在题材风格方面却显示出不一样的表现。这款游戏的人物以及画风设计是和王者不一样的,这款游戏的人物设计偏向动漫方面,人物基本上是一些无厘头的超能力怪人,同时,游戏的画风卡通画,看起来和谐休闲一些,充满了欢乐的卡通氛围。不一样的画风风格以及人物设定给予了玩家不一样的游戏体验,在氛围上的沉浸式体验和给玩家的乐趣是不一样的。
    总的来说,这款游戏玩法和王者差不多,但是画风感受却是不一样的。
    同样玩法,失败的体验
    尽管这款游戏模仿了王者的玩法,但是却模仿不了王者的感觉,这款游戏的体验感无论是打击感、操作还是整体的感受,都让人觉得十分差,就像是一脱答辩,一言难尽。怎么说呢,这款游戏采用同样的玩法,却做不出王者的那一种体验的乐趣,相较于王者自然灵动的操作画面和系统,这款游戏的画面看起来很生硬,说不出来的不协调,玩起来人物的动作和战斗是十分的卡顿,完全没有王者对战起来的快感,更像是在体验机器人。然后,游戏的地图等设定也做得很混乱失败,相比较之下,这款游戏的视野移动很困难,没有便捷的视野观察系统,玩家无法快速定位到敌人的位置观察动向,是很影响玩家游戏体验的,游戏的地图也是做得很混乱,看起来就像是为了丰富游戏地图乐趣而强加上去的事物,完全没有逻辑。总的来说,游戏的最大问题就在于玩家体验感上的缺失,这款游戏玩家操作流畅性和打击感上的不到位,让玩家体验起来,感觉这款游戏的乐趣很淡,没有感觉。
    同样严重的还有游戏的优化不足,这也是网易旗下游戏基本上都带有的一大缺点。优化不足也是涉及到游戏的多方面,画面观感、游戏体验等都是受到极大影响的。在这款游戏当中,我开启高清画质,看起来画面依旧模糊粗糙,给我的感觉是极其不舒服,相比较之下,王者的优化就做的很好,同样是高清画质,王者的游戏画面会清晰,更加舒服;游戏体验上,我玩王者流畅无比,手机发热问题也很弱,但是这款游戏却不一样,进入游戏都要很长时间,就算没进入战场都会卡顿,手机的发热也很明显。总的来说,网易优化程度上的缺失是另一个影响玩家体验感的重要因素,导致这款游戏失败。
    整体游戏感受
    其实,王者荣耀得以火爆,在于它拥有着极大的玩家基础和粘性,许多玩家已经离不开这款游戏,首先就是它历史悠久,有一种情怀,其次就在于优化的重点进步,就算低端机也可以畅快的体验游戏,最主要的还是这款游戏时不时出良心活动和给予玩家的痛快游戏体验。
    但是体验过这款游戏之后,我发现这款游戏却只是模拟了王者的冰山一角,优化上不足,玩家体验上的痛楚;游戏战斗快感表现力不佳,根本玩不出畅快的感觉;严重氪金,这款游戏真的就敢乱出氪金内容,什么都这么贵,让人无法接受……种种以上让玩家恶心失望的操作在这款游戏中频出,也是导致这款游戏不会成功,成为冷门也是情有可原。
    总的来说,这是一款体验感很差的MOBA题材竞技游戏,尽管是大厂出品,却是意想不到的失望,如果你想体验MOBA题材游戏,我更倾向于王者荣耀。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)

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